チャンドラの誓い/Oath of Chandra

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2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、[[誘発条件]]もそう頻繁に満たせるものではないが、赤の[[デッキ]]の性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。対戦相手のプレインズウォーカーを除去できれば[[アドバンテージ]]にもなる。
 
2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、[[誘発条件]]もそう頻繁に満たせるものではないが、赤の[[デッキ]]の性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。対戦相手のプレインズウォーカーを除去できれば[[アドバンテージ]]にもなる。
  
ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。周辺[[環境]]の火力は弱体傾向にあり、2マナ3点除去にプラスアルファが期待できるなら悪くないため、[[伝説の|伝説性]]を無視して大量に投入するのもよい。
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ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。いくら周辺[[環境]]の火力は弱体傾向にあるとはいえ、ただの2マナ3点火力では採用は難しいので、2つ目の能力を大きく活かせるデッキに投入したい。
  
 
*[[終了ステップ]]の開始時に、その[[ターン]]にプレインズウォーカーが戦場に出ていたかをチェックする。それと同時、あるいはその後の終了ステップ中にプレインズウォーカーが戦場に出たとしても、誘発タイミングを逃しているためダメージを与えることはできない。
 
*[[終了ステップ]]の開始時に、その[[ターン]]にプレインズウォーカーが戦場に出ていたかをチェックする。それと同時、あるいはその後の終了ステップ中にプレインズウォーカーが戦場に出たとしても、誘発タイミングを逃しているためダメージを与えることはできない。

2016年1月25日 (月) 02:57時点における版


Oath of Chandra / チャンドラの誓い (1)(赤)
伝説のエンチャント

チャンドラの誓いが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。チャンドラの誓いはそれに3点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、チャンドラの誓いは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。


チャンドラ/Chandraによるの誓い。CIP能力クリーチャー限定の火力プレインズウォーカーに関する能力は対戦相手へのダメージ

1つ目の誘発型能力は、ソーサリー・タイミング2マナで3点ダメージと、効率は高くはないが及第点。ゲーム序盤の露払い除去としては十分に有用。後続のプレインズウォーカーを守ってくれるカードとも言える。

2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、誘発条件もそう頻繁に満たせるものではないが、赤のデッキの性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。対戦相手のプレインズウォーカーを除去できればアドバンテージにもなる。

ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。いくら周辺環境の火力は弱体傾向にあるとはいえ、ただの2マナ3点火力では採用は難しいので、2つ目の能力を大きく活かせるデッキに投入したい。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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