ドラゴンプラズマ/Dracoplasm

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[[テンペスト]]で各2[[色]]の組み合わせごとに1枚ずつ配置されている[[多色カード]]。[[対抗色]]は[[レア]]になっており、これは[[青赤]]版。
 
[[テンペスト]]で各2[[色]]の組み合わせごとに1枚ずつ配置されている[[多色カード]]。[[対抗色]]は[[レア]]になっており、これは[[青赤]]版。
  
後の世の[[血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloaked]]もそうだが、たくさん食べて大きくした後、これ自体を[[除去]]されるとあまりに多くの[[アドバンテージ]]が失われ、かといって少ない[[生け贄]]では役に立たず、非常に使いづらい。
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後の世の[[血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloaked]]もそうだが、たくさん[[食べる|食べて]]大きくした後、これ自体を[[除去]]されるとあまりに多くの[[アドバンテージ]]が失われ、かといって少ない[[生け贄]]では役に立たず、非常に使いづらい。
  
 
合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。[[対戦相手]]から一時的に奪った[[クリーチャー]]を使うことで、アドバンテージの面では問題無くなるが、そこまでする価値があるかどうかは疑問。あえて使い道を探すなら、[[壁]][[デッキ]]の最後の切り札としてはそれなりに活躍できるかもしれない。
 
合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。[[対戦相手]]から一時的に奪った[[クリーチャー]]を使うことで、アドバンテージの面では問題無くなるが、そこまでする価値があるかどうかは疑問。あえて使い道を探すなら、[[壁]][[デッキ]]の最後の切り札としてはそれなりに活躍できるかもしれない。
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*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]に弱いのもさることながら、[[サイドボード|サイド]]後に[[紅蓮破/Pyroblast]]と[[水流破/Hydroblast]]の両方に殺られてしまうのは悲しい弱点であった。
 
*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]に弱いのもさることながら、[[サイドボード|サイド]]後に[[紅蓮破/Pyroblast]]と[[水流破/Hydroblast]]の両方に殺られてしまうのは悲しい弱点であった。
*クリーチャーを1体も生け贄に捧げないことも適正である。通常は即座に墓地行きとなるが、[[全体強化]][[エンチャント]]があればプチ[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]](サイズ的には[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]が近い)となる。
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*クリーチャーを1体も生け贄に捧げないことも適正である。通常は即座に墓地行きとなるが、[[全体強化]][[エンチャント]]があればプチ[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]](サイズ的には後年の[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]が近い)となる。
 
*カタカナの[[カード名]]なので英語の音写のように見えるが、英語名は'''''Draco'''plasm''。音写すると「'''ドラコ'''プラズマ」であり微妙に異なる。
 
*カタカナの[[カード名]]なので英語の音写のように見えるが、英語名は'''''Draco'''plasm''。音写すると「'''ドラコ'''プラズマ」であり微妙に異なる。
 
*後世に登場した、[[黒]]に多く見られる自力で[[墓地]]から復活できるクリーチャーや、[[シャドウムーア]]の[[頑強]]持ちなどと組み合わせれば使い勝手は向上する。[[色拘束]]のことを考えると、[[歩く火力]]系クリーチャーなども候補と言える。
 
*後世に登場した、[[黒]]に多く見られる自力で[[墓地]]から復活できるクリーチャーや、[[シャドウムーア]]の[[頑強]]持ちなどと組み合わせれば使い勝手は向上する。[[色拘束]]のことを考えると、[[歩く火力]]系クリーチャーなども候補と言える。

2013年9月5日 (木) 12:13時点における版


Dracoplasm / ドラゴンプラズマ (青)(赤)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

飛行
ドラゴンプラズマが戦場に出るに際し、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。ドラゴンプラズマのパワーはそれらクリーチャーのパワーの合計になり、タフネスはそれらのタフネスの合計になる。
(赤):ドラゴンプラズマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

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テンペストで各2の組み合わせごとに1枚ずつ配置されている多色カード対抗色レアになっており、これは青赤版。

後の世の血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloakedもそうだが、たくさん食べて大きくした後、これ自体を除去されるとあまりに多くのアドバンテージが失われ、かといって少ない生け贄では役に立たず、非常に使いづらい。

合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。対戦相手から一時的に奪ったクリーチャーを使うことで、アドバンテージの面では問題無くなるが、そこまでする価値があるかどうかは疑問。あえて使い道を探すなら、デッキの最後の切り札としてはそれなりに活躍できるかもしれない。

バニラクリーチャー1体を生け贄に捧げる場合、炎のブレス/Firebreathing飛行/Flightを合わせたオーラのような使い勝手になる。

一時的に強烈にパンプアップできるクリーチャーとの相性は良好か。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskのようにコンボなどで巨大化こそできるが回避能力に欠けるクリーチャーを餌にすれば、サイズの固定も含めて便利かもしれない。

インビテーショナル00春デュプリケイテッド・シールドでは、巨大フライヤーになって襲い掛かる光景が散見され、Chris Pikulaのこのフォーマットによる全勝に貢献した。

関連カード

サイクル

テンペスト対抗色2レアクリーチャーサイクル

参考

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