ネズミ

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'''ネズミ'''/''Rat''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。
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'''ネズミ'''/''Rat''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。現実世界でもよく見かける[[Wikipedia:ja:ネズミ|ネズミ]]のこと。特に[[黒]]に多く、たいてい[[小型クリーチャー]]。
  
 
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[[]]の、小型で特に知的な[[能力]]を持たない[[クリーチャー]]と定義されていたが、[[神河ブロック]]では、二本足で歩行し知能の高そうなネズミである「鼠人(Ratfolk)」という種族も登場した。
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現実にも存在する動物であるため比較的イメージが確立しており、どこにでもチョロチョロと現れる[[回避能力|神出鬼没っぷり]]を表現したカード([[沼ネズミ/Bog Rats]]など)、「[[Wikipedia:ja:ねずみ算|ネズミ算]]」の語源にもなった繁殖力に注目したカード([[疫病ネズミ/Plague Rats]]や[[群れネズミ/Pack Rat]]など)、伝染病を媒介する害獣であることに注目したカード([[墓所のネズミ/Crypt Rats]]や[[チフス鼠/Typhoid Rats]]など)と言った、かなり「それらしい」カードに恵まれている。
  
黒であること以外は特に共通点はないが、[[手札]][[捨てる|捨て]]させたり、ネズミの数に応じて[[パワー]][[タフネス]]が変化するクリーチャーが多数存在する。
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幅広い[[次元/Plane]]で生息が確認できるが、特に都市次元である[[ラヴニカ/Ravnica]]では(現実同様に)都市社会に寄生する形で繁殖しているらしく、比較的多くのカードが登場している。また[[神河/Kamigawa]]では二本足で歩行し高い知能を持つ「鼠人(Ratfolk)」という[[種族]]が登場、黒の中心種族として大幅に強化され、[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]も成立した。
[[神河ブロック]]においては黒の中心種族として扱われ、全体的にかなり強化された。
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もはや手札を捨てるだけで後は[[チャンプブロック]]に使われたり[[生け贄]][[コスト]]にされるだけの存在ではない。
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[[ロード (俗称)|ロード]]として、[[骨齧り/Marrow-Gnawer]]と[[オーガの貧王/Ogre Slumlord]]がいる。
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[[ロード (俗称)|ロード]]として、[[骨齧り/Marrow-Gnawer]]と[[オーガの貧王/Ogre Slumlord]]がいる。また、[[昆虫]]・[[蜘蛛]]・[[リス]]と兼用で、[[部族 (俗称)|部族]][[土地]][[群がりの庭/Swarmyard]]も存在する。また、それら以外にもネズミを集めるほど強くなるカードは黎明期から存在し、しばしば[[ファンデッキ]]が組まれる。
[[昆虫]]・[[蜘蛛]]・[[リス]]と兼用で、[[部族 (俗称)|部族]][[土地]]専用の[[群がりの庭/Swarmyard]]というものも存在する。
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*[[伝説の]]ネズミは([[反転]]するものも含めて)4体([[ラヴニカへの回帰]]まで)。
 
*[[伝説の]]ネズミは([[反転]]するものも含めて)4体([[ラヴニカへの回帰]]まで)。
 
*ネズミ・[[トークン]]を出せるカードは[[実験用ネズミ/Lab Rats]]、[[骨齧り/Marrow-Gnawer]]、[[害獣の疫病/Plague of Vermin]]、[[オーガの貧王/Ogre Slumlord]]がある。また、[[群れネズミ/Pack Rat]]は自身の[[コピー]]であるトークンを出す。
 
*ネズミ・[[トークン]]を出せるカードは[[実験用ネズミ/Lab Rats]]、[[骨齧り/Marrow-Gnawer]]、[[害獣の疫病/Plague of Vermin]]、[[オーガの貧王/Ogre Slumlord]]がある。また、[[群れネズミ/Pack Rat]]は自身の[[コピー]]であるトークンを出す。
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*[[手札破壊]]も得意分野のひとつで、特に[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]が有名。しかしどちらかと言えば、貪欲なるネズミが有名になったからその[[リメイク]]的カードがしばしば作られている、というほうが正しいのかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年2月21日 (木) 06:19時点における版

ネズミ/Ratは、クリーチャー・タイプの1つ。現実世界でもよく見かけるネズミのこと。特にに多く、たいてい小型クリーチャー


Ravenous Rats / 貪欲なるネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

1/1


Pack Rat / 群れネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

群れネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の数に等しい。
(2)(黒),カードを1枚捨てる:群れネズミのコピーであるトークンを1体生成する。

*/*


Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。

5/4

現実にも存在する動物であるため比較的イメージが確立しており、どこにでもチョロチョロと現れる神出鬼没っぷりを表現したカード(沼ネズミ/Bog Ratsなど)、「ネズミ算」の語源にもなった繁殖力に注目したカード(疫病ネズミ/Plague Rats群れネズミ/Pack Ratなど)、伝染病を媒介する害獣であることに注目したカード(墓所のネズミ/Crypt Ratsチフス鼠/Typhoid Ratsなど)と言った、かなり「それらしい」カードに恵まれている。

幅広い次元/Planeで生息が確認できるが、特に都市次元であるラヴニカ/Ravnicaでは(現実同様に)都市社会に寄生する形で繁殖しているらしく、比較的多くのカードが登場している。また神河/Kamigawaでは二本足で歩行し高い知能を持つ「鼠人(Ratfolk)」という種族が登場、黒の中心種族として大幅に強化され、部族デッキも成立した。

ロードとして、骨齧り/Marrow-Gnawerオーガの貧王/Ogre Slumlordがいる。また、昆虫蜘蛛リスと兼用で、部族土地群がりの庭/Swarmyardも存在する。また、それら以外にもネズミを集めるほど強くなるカードは黎明期から存在し、しばしばファンデッキが組まれる。

参考

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