ファストランド

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'''ファストランド'''/''fast lands''は、[[ミラディンの傷跡]]と[[カラデシュ]]で登場した[[2色地形]]の[[サイクル]]。[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]の1つ。
'''傷跡ランド'''は、[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[2色地形]]の[[サイクル]]。[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]の1つ。'''ミラ傷ランド'''とも呼ばれる。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、その[[コントローラー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している他の[[土地]]が2つ以下なら[[アンタップイン]]、そうでない場合は[[タップイン]]になる。  
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、その[[コントローラー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している他の[[土地]]が2つ以下なら[[アンタップイン]]、そうでない場合は[[タップイン]]になる。  
  
[[シャドウムーア]]以降の2色地形が抱えていた第1[[ターン]]に色呪文が使えないという欠点を解決し、第1ターンに[[クリーチャー]]を唱えたい2色の[[ビートダウン (デッキ)|攻撃的デッキ]]で使える土地として作られた([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010001/ 参考])。高速な[[デッキ]]にとって、序盤が確実にアンタップインというのは大きく、特に[[ゲーム]]が長引くことを考えていないデッキなら[[デュアルランド]]のように用いることができる。逆に、中盤以降は必ずタップインになってしまうため、ゲームが長引くことが前提のデッキなら[[M10ランド]]や[[天界の列柱/Celestial Colonnade|デュアルミシュラランド]]といった競合相手が優先されることもある。
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[[シャドウムーア]]以降の2色地形が抱えていた第1[[ターン]]に[[有色]][[呪文]]が使えないという欠点を解決し、第1ターンに[[クリーチャー]]を唱えたい2色の[[ビートダウン (デッキ)|攻撃的デッキ]]で使える土地として作られた([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010001/ 参考])。高速な[[デッキ]]にとって、序盤が確実にアンタップインというのは大きく、特に[[ゲーム]]が長引くことを考えていないデッキなら[[デュアルランド]]のように用いることができる。逆に、中盤以降は必ずタップインになってしまうため、ゲームが長引くことが前提のデッキなら[[M10ランド]]や[[天界の列柱/Celestial Colonnade|デュアルミシュラランド]]といった競合相手が優先されることもある。
  
*公式コラムなどでは'''ファストランド'''/''fast lands'' と呼ばれる([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/power-lands-2015-10-09 参考]/ [http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015800/ 翻訳])。
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*ファストランドは公式記事などで使われる呼び名である([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/power-lands-2015-10-09 参考]/ [http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015800/ 翻訳])。カラデシュ以前は'''傷跡ランド'''や'''ミラ傷ランド'''という呼び名が良く使われていた。
 
*日本語版では[[オラクル]]の「他の土地が2つ以下でないかぎり(unless you control two or fewer other lands.) 」を「他の土地が3つ以上であるかぎり」と訳している。日本語での読みやすさ、わかりやすさを重視した訳であり、通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では同義である。  
 
*日本語版では[[オラクル]]の「他の土地が2つ以下でないかぎり(unless you control two or fewer other lands.) 」を「他の土地が3つ以上であるかぎり」と訳している。日本語での読みやすさ、わかりやすさを重視した訳であり、通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では同義である。  
 
**[[銀枠]]世界においては、土地2つと[[Little Girl#半トークン|半土地トークン]]1つをコントロールしている場合や、[[Look at Me, I'm R&D|テキストの数字を書き換える]]場合に挙動が異なる。
 
**[[銀枠]]世界においては、土地2つと[[Little Girl#半トークン|半土地トークン]]1つをコントロールしている場合や、[[Look at Me, I'm R&D|テキストの数字を書き換える]]場合に挙動が異なる。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
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===[[ミラディンの傷跡]]===
 
*[[金属海の沿岸/Seachrome Coast]]
 
*[[金属海の沿岸/Seachrome Coast]]
 
*[[闇滑りの岸/Darkslick Shores]]
 
*[[闇滑りの岸/Darkslick Shores]]
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*[[銅線の地溝/Copperline Gorge]]
 
*[[銅線の地溝/Copperline Gorge]]
 
*[[剃刀境の茂み/Razorverge Thicket]]
 
*[[剃刀境の茂み/Razorverge Thicket]]
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いずれも[[友好色]]の組み合わせ。
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===[[カラデシュ]]===
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*[[秘密の中庭/Concealed Courtyard]]
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*[[尖塔断の運河/Spirebluff Canal]]
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*[[花盛りの湿地/Blooming Marsh]]
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*[[感動的な眺望所/Inspiring Vantage]]
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*[[植物の聖域/Botanical Sanctum]]
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いずれも[[対抗色]]の組み合わせ。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[多色地形]]
 
*[[多色地形]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
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2016年10月2日 (日) 16:45時点における版

ファストランド/fast landsは、ミラディンの傷跡カラデシュで登場した2色地形サイクルタップインデュアルランド上位互換の1つ。


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


戦場に出たとき、そのコントローラーコントロールしている他の土地が2つ以下ならアンタップイン、そうでない場合はタップインになる。

シャドウムーア以降の2色地形が抱えていた第1ターン有色呪文が使えないという欠点を解決し、第1ターンにクリーチャーを唱えたい2色の攻撃的デッキで使える土地として作られた(参考)。高速なデッキにとって、序盤が確実にアンタップインというのは大きく、特にゲームが長引くことを考えていないデッキならデュアルランドのように用いることができる。逆に、中盤以降は必ずタップインになってしまうため、ゲームが長引くことが前提のデッキならM10ランドデュアルミシュラランドといった競合相手が優先されることもある。

  • ファストランドは公式記事などで使われる呼び名である(参考/ 翻訳)。カラデシュ以前は傷跡ランドミラ傷ランドという呼び名が良く使われていた。
  • 日本語版ではオラクルの「他の土地が2つ以下でないかぎり(unless you control two or fewer other lands.) 」を「他の土地が3つ以上であるかぎり」と訳している。日本語での読みやすさ、わかりやすさを重視した訳であり、通常のマジックでは同義である。

該当カード

ミラディンの傷跡

いずれも友好色の組み合わせ。

カラデシュ

いずれも対抗色の組み合わせ。

参考

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