フィッシュ

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[[エターナル]]環境では[[青]]を中心に色をタッチして組まれるが、[[単色]]のものもあり、その構成は多種多様。
 
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アドバンテージの要となる[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]、[[行き詰まり/Standstill]]、[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]から、
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海外ではニンジャスティル(Ninjastill)、フェアリー-ニンジャスティル(Faerie-Ninjastill)などと呼ばれることもある。
  
 
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[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]、[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]等の小型[[クリーチャー]]に[[好奇心/Curiosity]]を[[エンチャント]]したり、[[行き詰まり/Standstill]]を張ったりして[[アドバンテージ]]を得ながら殴り倒すのが基本的な動き。
 
[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]、[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]等の小型[[クリーチャー]]に[[好奇心/Curiosity]]を[[エンチャント]]したり、[[行き詰まり/Standstill]]を張ったりして[[アドバンテージ]]を得ながら殴り倒すのが基本的な動き。
超優秀[[ピッチスペル]]である[[Force of Will]]がこのデッキが存在する大きな前提となっているのは言うまでも無い。
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[[テンポ]]面で極めてタイトな[[デッキ]]であり、[[Force of Will]]などの[[ピッチスペル]]や[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]で補助される。
  
[[ローウィン]]後は[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]が基本クリーチャーとなっている。
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基本的に[[部族]]デッキではないが、自然とそういった[[ギミック]]が盛り込まれる。例を挙げると、
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*[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]の補助のため、[[空飛ぶ男/Flying Men]]よりも[[西風のスプライト/Zephyr Sprite]]が優先
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*[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]の[[能力]]の[[コスト]]としての[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]や[[ギルド魔道士]]、呪文づまりのスプライトなど
  
様々な試行がされ、[[単色]]のものだけではなく青を中心として多様な[[色]]の組み合わせが[[トーナメント]]シーンに存在している。さらに3色にもなると、もはや原型をとどめず、[[ウィニー]]系の[[グッドスタッフ]]になっている(それでも名称は「フィッシュ」)。
 
  
アドバンテージの要となる[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]][[行き詰まり/Standstill]]、そして[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]から、
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[[単色]]のものだけではなく青を中心として多様な[[]]の組み合わせが[[トーナメント]]シーンに存在している。さらに3色にもなると、もはや原型をとどめず、[[ウィニー]]系の[[グッドスタッフ]]になっている。
海外ではニンジャスティル(Ninjastill)、フェアリー-ニンジャスティル(Faerie-Ninjastill)などと呼ばれることもある。
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以下に各色の特徴を示す。
 
以下に各色の特徴を示す。
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:[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]や[[ガイアの空の民/Gaea's Skyfolk]]を加え、打撃力がアップ
 
:[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]や[[ガイアの空の民/Gaea's Skyfolk]]を加え、打撃力がアップ
 
;赤
 
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:[[好奇心/Curiosity]]と相性の良い[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]で融通性がアップ
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:[[好奇心/Curiosity]]と相性の良い[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]で融通性がアップ。[[火力]]により決定力アップ
 
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:[[闇の腹心/Dark Confidant]]で[[アドバンテージ]]強化、[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]等による[[墓地対策]]
 
:[[闇の腹心/Dark Confidant]]で[[アドバンテージ]]強化、[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]等による[[墓地対策]]
  
他に[[メインデッキ]]からメタカードを投入する場合が多い。アンチ・[[パワー9]]に[[無のロッド/Null Rod]]、対[[コンボ]]デッキに[[摘出/Extract]]など。幅広い改良が行われているのが分かる。
 
  
[[強化]]呪文として[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を採用したものや、相手の減速、[[アドバンテージ]]の要として[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]が採用されるバージョンもあるが、これらも[[マナカーブ]]等の点から専ら[[ヴィンテージ]]でのチョイスである。
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確定パーツが少なく、構築に幅があるのもこのデッキの特徴であり、色や[[クリーチャー]]の選択だけにとどまらず、[[メタ]]や時代に合わせて様々な試行がされている。例を挙げると、
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*[[アーティファクト]]全般対策に[[無のロッド/Null Rod]](この場合は自分で[[装備品]]や霊気の薬瓶を使えない)
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*[[土地破壊]]やメタカードとしての[[もみ消し/Stifle]]
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*対[[コンボ]]デッキに[[摘出/Extract]]
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*対[[ウィニー]]や純粋に強化として[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]など
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*[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]によるソフトロック
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[[ヴィンテージ]]では特に、アンチ[[コンボ]]系[[ウィニー]][[デッキ]]が多い事を踏まえて[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]等の[[ボードコントロール]]が[[メタ]]に噛み合っているという理由がある。
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[[ヴィンテージ]]では特に、アンチ[[コンボ]]系[[ウィニー]][[デッキ]]が多い事を踏まえて、[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]等の[[ボードコントロール]]が[[メタ]]に噛み合っている。一方[[レガシー]]では、[[クロック・パーミッション]]としては[[青緑スレッショルド]]が主流であり、やや数が少ない。
  
一方[[レガシー]]では、[[クロック・パーミッション]]としては[[青緑スレッショルド]]が主流であるため、あえてこちらを選択する意味が薄く、数は少ない。
 
  
 
===レガシー版===
 
===レガシー版===

2010年8月14日 (土) 00:20時点における版

フィッシュ(Fish)は青を中心に組まれたクロック・パーミッション型のデッキを指す。

目次

概要

ウィニー打ち消しで補助するのが共通の動き。これにより、ウィニーデッキが本来苦手とする全体除去への耐性が付いている。

青は本来クリーチャーに長けた色では無いが、単純な戦闘能力で劣る反面、様々な ユーティリティを兼ね備えているのが特徴である。

また、部族を使ったものはロードでの全体強化により、サイズでも他の色のクリーチャーに対抗することが出来る。

  • 俗にはマーフォークデッキを指すことも多かったが、近年は単に「マーフォーク」と呼ぶことの方が多い。他の部族ウィニーも同様だが、広義にはそれらが含められる場合もある。
    • 「忍者フィッシュ」など部族やテーマの後にこの名前が付けられることもある。

時のらせんブロック構築

時のらせんブロック構築下のビートダウン


Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー — コー(Kor) ならず者(Rogue)

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

1/1


Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。



Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。


パワーこそ低いものの回避能力持ちが多く採用されており、安定してライフを削ることができる。特にコー追われの物あさり/Looter il-Korは重要で引きすぎた土地をスペルに変換するなどデッキの安定性を非常に高めてくれる。不安定性突然変異/Unstable Mutation心霊破/Psionic Blastが青に不足している打撃力を補ってくれる。

また、変異持ちが多いため、戦略的な効果を持つのが特徴である。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (24)
4 ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal
4 空飛ぶ男/Flying Men
4 コー追われの物あさり/Looter il-Kor
3 霊糸の幻/Gossamer Phantasm
3 トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling
3 コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor
3 大渦のジン/Maelstrom Djinn
インスタント・ソーサリー (12)
4 猿術/Pongify
4 心霊破/Psionic Blast
4 遅延/Delay
エンチャント・アーティファクト (4)
4 不安定性突然変異/Unstable Mutation
土地 (20)
16 島/Island
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
2 生けるものの洞窟/Zoetic Cavern
1 隠れ家/Safe Haven
サイドボード(15)
4 模る寄生/Shaper Parasite
4 ダンダーン/Dandan
4 激浪のこそ泥/Riptide Pilferer
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir


エターナル

エターナル環境ではを中心に色をタッチして組まれるが、単色のものもあり、その構成は多種多様。

アドバンテージの要となる深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours行き詰まり/Standstill呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteから、 海外ではニンジャスティル(Ninjastill)、フェアリー-ニンジャスティル(Faerie-Ninjastill)などと呼ばれることもある。


Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2


Curiosity / 好奇心 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。



Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy等の小型クリーチャー好奇心/Curiosityエンチャントしたり、行き詰まり/Standstillを張ったりしてアドバンテージを得ながら殴り倒すのが基本的な動き。 テンポ面で極めてタイトなデッキであり、Force of Willなどのピッチスペル霊気の薬瓶/AEther Vialで補助される。

基本的に部族デッキではないが、自然とそういったギミックが盛り込まれる。例を挙げると、


単色のものだけではなく青を中心として多様なの組み合わせがトーナメントシーンに存在している。さらに3色にもなると、もはや原型をとどめず、ウィニー系のグッドスタッフになっている。

以下に各色の特徴を示す。

翻弄する魔道士/Meddling Mage剣を鍬に/Swords to Plowshares嵐景学院の弟子/Stormscape Apprenticeによりコントロール力がアップ。
タルモゴイフ/Tarmogoyfガイアの空の民/Gaea's Skyfolkを加え、打撃力がアップ
好奇心/Curiosityと相性の良い渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerで融通性がアップ。火力により決定力アップ
闇の腹心/Dark Confidantアドバンテージ強化、萎縮した卑劣漢/Withered Wretch等による墓地対策


確定パーツが少なく、構築に幅があるのもこのデッキの特徴であり、色やクリーチャーの選択だけにとどまらず、メタや時代に合わせて様々な試行がされている。例を挙げると、


ヴィンテージでは特に、アンチコンボウィニーデッキが多い事を踏まえて、嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice等のボードコントロールメタに噛み合っている。一方レガシーでは、クロック・パーミッションとしては青緑スレッショルドが主流であり、やや数が少ない。


レガシー版

メインデッキ (60)
クリーチャー (16)
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
3 ルーンの母/Mother of Runes
2 セラの報復者/Serra Avenger
呪文 (27)
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
3 強迫/Duress
4 血清の幻視/Serum Visions
3 もみ消し/Stifle
土地 (17)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 Scrubland
1 島/Island
1 平地/Plains
4 Tundra
2 Underground Sea
サイドボード
1 強迫/Duress
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4 仕組まれた疫病/Engineered Plague
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
3 名誉回復/Vindicate

ヴィンテージ版

メインデッキ (60)
クリーチャー (21)
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
3 嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice
4 非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
インスタント・ソーサリー (9)
1 Ancestral Recall
4 Force of Will
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 Time Walk
エンチャント・アーティファクト (10)
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
1 Black Lotus
4 虚空の杯/Chalice of the Void
1 Mox Sapphire
土地 (20)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1 島/Island
1 平地/Plains
1 露天鉱床/Strip Mine
4 Tundra
2 Underground Sea
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
2 無効/Annul
2 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
2 解呪/Disenchant
1 魔力流出/Energy Flux
1 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
4 真実の信仰者/True Believer
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte

黎明期


Serendib Efreet / セレンディブのイフリート (2)(青)
クリーチャー — イフリート(Efreet)

飛行
あなたのアップキープの開始時に、セレンディブのイフリートはあなたに1点のダメージを与える。

3/4


Dandan / ダンダーン (青)(青)
クリーチャー — 魚(Fish)

ダンダーンは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。

4/1


Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。



黎明期の青ビートダウンは、アトランティスの王/Lord of Atlantisを軸にしたマーフォークデッキと、単体でのカードパワーを重視したこのタイプに二分されていた。

基本は現在のクロック・パーミッションと変わらないが、当時はビートダウン向けのクリーチャーがそれほど多くなかったため、シンドバッド/SindbadOld Man of the Seaなどユーティリティ専用クリーチャーも多く投入される。


参考

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