フィッシュ

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(概要)
(マーフォークウィニーを分離。そもそもフィッシュ=それは間違いであるし、ページがあまりにも冗長。またローウィン期の公式文書を漁ったが、マーフォークデッキは全て「マーフォ)
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'''フィッシュ'''(''Fish'')は[[マーフォーク]]の[[部族]][[ウィニー]]、
+
'''フィッシュ'''(''Fish'')は青を中心に組まれた[[クロック・パーミッション]]型のデッキを指す。
または[[エターナル]]においての、青を中心に組まれた[[クロック・パーミッション]]型のデッキを指す。
+
  
 
==概要==
 
==概要==
{{#card:Lord of Atlantis}}
+
[[青]]の[[ウィニー]]を[[打ち消し]]で補助するのが共通の動き。これにより、ウィニーデッキが本来苦手とする[[全体除去]]への耐性が付いている。
{{#card:Sandbar Merfolk}}
+
  
[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]の[[能力]]で全てのマーフォークが[[島]][[渡り]]を得るため、[[青]][[デッキ]]が横行する環境で強い。[[クロック・パーミッション]]というデッキの性質上、[[コンボ]]デッキや[[神の怒り/Wrath of God]]に耐性がある。
+
青は本来クリーチャーに長けた色では無いが、単純な[[戦闘]]能力で劣る反面、様々な
 +
ユーティリティを兼ね備えているのが特徴である。
  
[[スタンダード]]でも[[ウルザ・ブロック]][[マスクス・ブロック]]前後の時期に活躍した。
+
また、[[部族]]を使ったものは[[ロード]]での[[全体強化]]により、サイズでも他の色のクリーチャーに対抗することが出来る。
  
また、[[エターナル]]のフィッシュは、[[マーフォーク]][[デッキ]]とはまったく別のデッキを指す事が多いため注意(→[[#エターナル(非マーフォーク型)|エターナル型フィッシュ]])。「青を中心にした[[クロック・パーミッション]]」がこう呼ばれる事が多い。
+
*俗には[[マーフォーク]][[部族]][[ウィニー]]を指すことも多かったが、近年は殆ど用いられない(単に「マーフォーク」と表現される)。他の部族ウィニーも同様だが、広義にはそれらが含められる場合もある。
 +
**「忍者フィッシュ」など部族やテーマの後にこの名前が付けられることもある。
  
*相手が青でなくても、[[高潮の戦士/Tidal Warrior]]や[[魔法改竄/Magical Hack]]などで[[渡り]]や[[土地タイプ]]を書き換えられるため相手の[[色]]に対する適応力が高かった。
+
*相手が青でなくても、[[魔法改竄/Magical Hack]]などで[[渡り]]や[[土地タイプ]]を書き換えられるため相手の[[色]]に対する適応力が高かった。
 
*最初期のフィッシュの名を冠するデッキには本当に[[魚]]の[[ダンダーン/Dandan]]が入っていた。
 
*最初期のフィッシュの名を冠するデッキには本当に[[魚]]の[[ダンダーン/Dandan]]が入っていた。
  
==ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期==
 
 
要の[[ローウィン・ブロック]]は健在だが[[時のらせんブロック]]の退場で[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]を失ったことにより一時期衰退。だが、[[マジック2010]]で新たな[[ロード]]の[[マーフォークの君主/Merfolk Sovereign]]を獲得、復活を果たす。
 
 
{{#card:Merfolk Sovereign}}
 
{{#card:Sygg, River Guide}}
 
 
動きはこれまでのものと変わらず、[[マーフォーク]]を並べ[[ロード]]で[[全体強化]]、[[謎めいた命令/Cryptic Command]]のサポートを受けつつ[[殴る|殴り殺す]]。
 
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
**[[ドイツ選手権09]] 優勝([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gernat09/welcome 参考])
 
**使用者:[[Sebastian Thaler]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[スタンダード]]([[マジック2010]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]+[[アラーラの断片ブロック]])
 
 
{{#MagicFactory:df301991}}
 
 
==ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築==
 
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]では、[[マーフォーク]]と[[ウィザード]]の折衷[[デッキ]]として組まれることが多い。
 
 
{{#card:Stonybrook Banneret}}
 
{{#card:Cryptic Command}}
 
 
[[石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret]]で両者の[[コスト]]を軽減して加速し高速[[展開]]。[[アドバンテージ]]をとりながら[[謎めいた命令/Cryptic Command]]などでサポートしつつで一気に押し切る。
 
 
また、同[[環境]]は[[多色地形]]が優秀な為、[[多色]]化し[[黒]]や[[緑]]を追加する場合も多い。
 
 
===サンプルレシピ===
 
 
*備考
 
**[[グランプリリミニ08]] 準優勝([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gprim08/welcome 参考])
 
**使用者:[[中村修平]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]([[ローウィン]]+[[モーニングタイド]]+[[シャドウムーア]]+[[イーブンタイド]])
 
 
{{#MagicFactory:df300837}}
 
 
*[[緑]]を[[タッチ]]して[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]を追加したバージョン。[[多相]]持ちのため[[部族]]サポートをフルに受けることが出来るのが利点である。
 
 
==時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期==
 
 
[[ローウィン]]で[[マーフォーク]]が主要[[部族]]に選ばれたことで復活を果たす。[[川の案内者、シグ/Sygg, River Guide]]などのために[[アゾリウスカラー|青白]]で組まれる。
 
 
{{#card:Sygg, River Guide}}
 
{{#card:Cryptic Command}}
 
 
動きは同[[環境]]の[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]に近く、[[軽い|軽量]]マーフォークによる[[ダメージ]][[クロック]]を[[ドロー]]ソースの[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]や[[カウンター]]の[[謎めいた命令/Cryptic Command]]でサポートする[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]である。
 
 
序盤は[[石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret]]や[[メロウの騎兵/Merrow Reejerey]]で[[マナ加速]]。この2枚が揃うことで、1マナ、2マナ[[シングルシンボル]]のマーフォークがさながら[[フリースペル]]のように機能するため、[[展開]]によっては圧倒的な物量を揃えることができる。
 
 
最後は[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]や川の案内者、シグの[[全体強化]]により一気に押し切る。アトランティスの王を採用したことで[[メタ]]の中心である[[ヒバリブリンク]]やフェアリーに優位に立てることも大きな利点である。
 
 
海外では[[プロツアーハリウッド08]]の少し前から[[メタゲーム]]の一角を担っており、実際にベスト8進出者を輩出し、日本でも話題になった。→[[#青白型|*1]]
 
 
また、[[イーブンタイド]]で[[対抗色]]がフィーチャーされてからは[[シミックカラー|青緑]]のものも生み出されている。超強力な[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]やマーフォークの一種でもある[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]を投入することで打撃力を向上させ、また[[メタ]]の中心にあがってきた[[スライ#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|スライ]]などの[[赤]]系デッキに対する耐性を向上させている。
 
 
このタイプが[[グランプリコペンハーゲン08]]でベスト8入りし、話題となった。→[[#青緑型|*2]]
 
 
===青白型===
 
 
*備考
 
**[[プロツアーハリウッド08]] 準優勝([http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/protour2008/hollywood/index.html 参考])
 
**使用者:[[Jan Ruess]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[スタンダード]]([[第10版]]+[[コールドスナップ]]+[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン・ブロック]]+[[シャドウムーア]])
 
 
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;"
 
|-
 
!colspan="2" style="background:#dddddd"|''メインデッキ (60)''
 
|-
 
!colspan="2" style="background:#ffddee"|''クリーチャー (28)''
 
|-
 
|4||[[呪い捕らえ/Cursecatcher ]]
 
|-
 
|4||[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]
 
|-
 
|4||[[メロウの騎兵/Merrow Reejerey]]
 
|-
 
|4||[[銀エラの達人/Silvergill Adept]]
 
|-
 
|3||[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]
 
|-
 
|3||[[石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret]]
 
|-
 
|2||[[川の案内者、シグ/Sygg, River Guide]]
 
|-
 
|2||[[潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic]]
 
|-
 
|2||[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]
 
|-
 
!colspan="2" style="background:#ffeedd"|''呪文(8)''
 
|-
 
|3||[[謎めいた命令/Cryptic Command]]
 
|-
 
|2||[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]
 
|-
 
|3||[[賢人の消火/Sage's Dousing]]
 
|-
 
!colspan="2" style="background:#ddffee"|''土地 (24)''
 
|-
 
|11||[[冠雪の島/Snow-Covered Island]]
 
|-
 
|4||[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]]
 
|-
 
|1||[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]
 
|-
 
|4||[[ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub]]
 
|-
 
|4||[[変わり谷/Mutavault]]
 
|-
 
!colspan="2" style="background:#ddeeff"|''サイドボード(15)''
 
|-
 
|4||[[ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender]]
 
|-
 
|1||[[謎めいた命令/Cryptic Command]]
 
|-
 
|2||[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]
 
|-
 
|2||[[鋸刃の矢/Serrated Arrows]]
 
|-
 
|1||[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]
 
|-
 
|3||[[太陽の槍/Sunlance]]
 
|-
 
|2||[[送還/Unsummon]]
 
|}
 
 
*[[石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret]]が[[ウィザード]][[呪文]]の[[コスト]]も軽減することに着目した、マーフォーク・ウィザードデッキとでも呼ぶべきチューニング。特に、[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]のメイン投入は当時としては高い奇襲性を誇った。
 
 
===青緑型===
 
 
*備考
 
**[[グランプリコペンハーゲン08]] 8([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtgevent/gpcop08/welcome 参考])
 
**使用者:[[William Cavaglieri]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[スタンダード]]([[第10版]]+[[コールドスナップ]]+[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]])
 
 
{{#MagicFactory:df300829}}
 
  
 
==時のらせんブロック構築==
 
==時のらせんブロック構築==
229行: 89行:
 
|}
 
|}
  
==マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期==
 
  
[[対立オーブ]]のクリーチャーをマーフォークに差し替えたバージョン([[フィッシュ対立]])が存在する。
+
==エターナル==
 
+
[[エターナル]]環境では[[青]]を中心に色をタッチして組まれるが、[[単色]]のものもあり、その構成は多種多様。
{{#card:Opposition}}
+
{{#card:Static Orb}}
+
 
+
[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]により特に対[[ブルーオーブ]]に有利になるのが大きい。
+
 
+
*この時期には[[海のハンター/Seahunter]]から連続して[[衝撃のマーフォーク/Jolting Merfolk]]を引っ張ってくる[[シナジー]]を搭載したタイプのデッキも存在した。
+
 
+
==ウルザ・ブロック期==
+
 
+
[[ウルザ・ブロック]]のころは凶悪な[[コンボ]]や有力な[[青単コントロール#ウルザ・ブロック期|青単コントロール]]が[[メタ]]の中心にあり、それらへの対抗手段として組まれた。[[ウルザズ・サーガ]]参入直後は[[青]]の超極悪コンボデッキ・[[MoMa]]への[[アンチデッキ]]として。
+
 
+
[[マスクス・ブロック|マスクス]]参入後も[[補充]]や[[イタリックブルー]]といった青い[[デッキ]]が[[トップメタ]]であったため、同様にそれに対抗する形で戦果を挙げている。
+
 
+
[[日本選手権00]]では[[パララクス補充]]と[[青茶単]]の荒海を泳ぎきり、見事ベスト8(2日目時点では1位)に輝いた。
+
 
+
===サンプルレシピ===
+
 
+
*備考
+
**[[日本選手権00]] ベスト8(スイスラウンド1位)
+
**使用者:[[野瀬恒二]]
+
*フォーマット
+
**[[スタンダード]]([[第6版]]+[[ウルザ・ブロック]]+[[メルカディアン・マスクス]]+[[ネメシス]])
+
 
+
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;"
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#dddddd"|''メインデッキ (60)''
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#ffddee"|''クリーチャー (18)''
+
|-
+
|4||[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]
+
|-
+
|3||[[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]]
+
|-
+
|4||[[砂州のマーフォーク/Sandbar Merfolk]]
+
|-
+
|4||[[ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief]]
+
|-
+
|3||[[マスティコア/Masticore]]
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#ffeedd"|''インスタント・ソーサリー (16)''
+
|-
+
|4||[[無効/Annul]]
+
|-
+
|2||[[目くらまし/Daze]]
+
|-
+
|1||[[誤算/Miscalculation]]
+
|-
+
|4||[[対抗呪文/Counterspell]]
+
|-
+
|2||[[誤った指図/Misdirection]]
+
|-
+
|3||[[妨害/Thwart]]
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#eeeeee"|''エンチャント・アーティファクト (3)''
+
|-
+
|3||[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]
+
|-
+
|colspan="2" style="background:#ddffee"|''土地 (23)''
+
|-
+
|18||[[島/Island]]
+
|-
+
|4||[[リシャーダの港/Rishadan Port]]
+
|-
+
|1||[[ラースの果て/Rath's Edge]]
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#ddeeff"|''サイドボード''
+
|-
+
|1||[[マスティコア/Masticore]]
+
|-
+
|3||[[水没/Submerge]]
+
|-
+
|1||[[誤った指図/Misdirection]]
+
|-
+
|4||[[退去の印章/Seal of Removal]]
+
|-
+
|3||[[寒け/Chill]]
+
|-
+
|3||[[呪われたトーテム像/Cursed Totem]]
+
|}
+
 
+
*7枚の[[ピッチスペル|ピッチ]]・[[カウンター]]が高速展開を強力にバックアップする。[[リシャーダの港/Rishadan Port]]による[[マナ拘束]]も定番。
+
 
+
==エクステンデッド==
+
 
+
[[エクステンデッド]]でも時折組まれる[[アーキタイプ]]である。特に、[[環境]]を席巻した[[青]]系[[コンボ]][[デッキ]]への[[アンチデッキ]]としての色彩が強い。
+
 
+
史上最悪と謳われるコンボデッキ・[[MoMa]]が荒れ狂った[[プロツアーローマ98]]では、[[Nicolas Labarre]]がこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、[[Alan Comer]]製作のオリジナルの[[グロウ]]デッキは[[グロウフィッシュ]]と呼ばれ、当時[[メタ]]の中心にあった[[トリックス]]を意識した強烈な青メタデッキであった。
+
 
+
最強の[[ピッチスペル|ピッチ]][[カウンター]]・[[Force of Will]]の存在がその背景にあることは言うまでも無い。
+
 
+
{{#card:Force of Will}}
+
 
+
===サンプルレシピ===
+
 
+
*備考
+
**[[プロツアーローマ98]] 準優勝
+
**使用者:[[Nicolas Labarre]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[エクステンデッド]]([[リバイズド]]〜[[第5版]]、[[ザ・ダーク]]〜[[ウルザズ・サーガ]])
+
 
+
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;"
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#dddddd"|''メインデッキ (60)''
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#ffddee"|''クリーチャー (23)''
+
|-
+
|4||[[マンタ・ライダーズ/Manta Riders]]
+
|-
+
|4||[[マーフォークの交易商人/Merfolk Traders]]
+
|-
+
|4||[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]
+
|-
+
|4||[[大クラゲ/Man-o'-War]]
+
|-
+
|4||[[スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker]]
+
|-
+
|3||[[竜巻のジン/Waterspout Djinn]]
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#ffeedd"|''インスタント・ソーサリー (10)''
+
|-
+
|2||[[魔力の乱れ/Force Spike]]
+
|-
+
|4||[[対抗呪文/Counterspell]]
+
|-
+
|4||[[Force of Will]]
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#eeeeee"|''エンチャント・アーティファクト (5)''
+
|-
+
|2||[[好奇心/Curiosity]]
+
|-
+
|3||[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#ddffee"|''土地 (22)''
+
|-
+
|18||[[島/Island]]
+
|-
+
|4||[[不毛の大地/Wasteland]]
+
|-
+
!colspan="2" style="background:#ddeeff"|''サイドボード''
+
|-
+
|2||[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]
+
|-
+
|2||[[魔力の乱れ/Force Spike]]
+
|-
+
|4||[[水流破/Hydroblast]]
+
|-
+
|2||[[撹乱/Disrupt]]
+
|-
+
|2||[[ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace]]
+
|-
+
|1||[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]
+
|-
+
|2||[[鋸刃の矢/Serrated Arrows]]
+
|}
+
 
+
*[[MoMaの冬]]に現れた[[エクステンデッド]]バージョン。
+
*史上最凶のコンボデッキ・[[MoMa]]の[[アンチデッキ]]としてこのデッキを持ち込み、[[プロツアーローマ98]]で準優勝に輝いている(決勝で引導を渡したのは[[Tommi Hovi]]の[[MoMa]]であったが)。
+
 
+
==エターナル(非マーフォーク型)==
+
[[エターナル]]環境では、[[青]]を中心に組まれる[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]。多くの場合、[[マーフォーク]]は用いられず、[[青]]を中心に2、3色タッチして組まれた[[デッキ]]を指すことが多い。
+
  
 
{{#card:Ninja of the Deep Hours}}
 
{{#card:Ninja of the Deep Hours}}
584行: 283行:
 
|}
 
|}
  
==エターナル(マーフォーク型)==
+
==黎明期==
[[ローウィン]]参入以降、[[レガシー]]では[[マーフォーク]]の[[部族]][[シナジー]]を生かしたクリーチャー構成も登場した。[[ヴィンテージ]]においても、わずかながらマーフォーク主体のものがあるようである。
+
  
{{#card:AEther Vial}}
+
{{#card:Serendib Efreet}}
{{#card:Merrow Reejerey}}
+
{{#card:Dandan}}
{{#card:Lord of Atlantis}}
+
{{#card:Unstable Mutation}}
  
マーフォーク主体のデッキが成立した要因としては、ロードの数が増え、ローウィン以降の良質なマーフォークによって、従来の「攻めが細い」というフィッシュの弱点を大きく覆した点が挙げられる。そのため従来の[[クロック・パーミッション]]に比べ、非常に勢いがあるのが特長である。
 
*エターナルでは[[島/Island]]や[[島]]を含む[[デュアルランド]]の使用率が高いため、[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]の存在が大きい。相手に対してこちらの攻撃が筒抜け状態となり、クロック・パーミッション系のデッキに対して非常に有利に戦うことができるため。
 
  
[[単色]]のまま攻撃力を上昇させることが可能になったため、エターナルでしばしば見られる[[特殊地形]]対策を回避することができ、また逆に、こちらが[[不毛の大地/Wasteland]]や[[もみ消し/Stifle]]を用いて[[多色]]の相手を食うことも可能となった。これにより、近年のマーフォーク型フィッシュは青単色が主流であり、他の色を[[タッチ]]することは少なくなった。
+
黎明期の青[[ビートダウン]]は、[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]を軸にした[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]と、単体での[[カードパワー]]を重視したこのタイプに二分されていた。
  
[[霊気の薬瓶/AEther Vial]][[]]に強いだけでなく、[[行き詰まり/Standstill]]との相性も良い。また行き詰まりは[[変わり谷/Mutavault]]との相性も良好である。このように、それぞれの[[カード]]がそれぞれのカードと上手く噛み合うような構成になっている。
+
基本は現在のクロック・パーミッションと変わらないが、当時はビートダウン向けのクリーチャーがそれほど多くなかったため、[[シンドバッド/Sindbad]][[Old Man of the Sea]]などユーティリティ専用クリーチャーも多く投入される。
  
近年追加された機能的なマーフォークが活かされているのも特長。[[呪い捕らえ/Cursecatcher]]は[[テンポ]]が重要なエターナルでは地味に良い働きをしてくれるし、[[冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie]]は不安定なドローをサポートしてくれる。さらに[[マーフォークの君主/Merfolk Sovereign]]の登場によりロードの数を水増しすることも可能となった。
 
*ヴィンテージでは、多数のロードによる攻撃力上昇に加え、[[呪文書の盗人/Grimoire Thief]]のようなトリッキーなマーフォークを採用して対策性を高める構成が主流である。
 
 
[[クロック・パーミッション]]であるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーに[[スロット]]を多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べて[[ドロー]]にムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。
 
 
===サンプルレシピ===
 
**[[世界選手権09|世界選手権 団体戦]]優勝
 
**使用者:[[Bo Li]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[レガシー]](~[[ゼンディカー]])
 
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;"
 
|-
 
!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
 
|-
 
!colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (19)
 
|-
 
|4||[[呪い捕らえ/Cursecatcher]]
 
|-
 
|4||[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]
 
|-
 
|4||[[メロウの騎兵/Merrow Reejerey]]
 
|-
 
|4||[[銀エラの達人/Silvergill Adept]]
 
|-
 
|3||[[航跡の打破者/Wake Thrasher]]
 
|-
 
!colspan="2" style="background-color:#ffeedd"|インスタント・ソーサリー (11)
 
|-
 
|3||[[目くらまし/Daze]]
 
|-
 
|4||[[Force of Will]]
 
|-
 
|2||[[呪文嵌め/Spell Snare]]
 
|-
 
|2||[[もみ消し/Stifle]]
 
|-
 
!colspan="2" style="background-color:#eeeeee"|エンチャント・アーティファクト (10)
 
|-
 
|4||[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]
 
|-
 
|4||[[行き詰まり/Standstill]]
 
|-
 
|2||[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]
 
|-
 
!colspan="2" style="background-color:#ddffee"|土地 (20)
 
|-
 
|12||[[島/Island]]
 
|-
 
|4||[[変わり谷/Mutavault]]
 
|-
 
|4||[[不毛の大地/Wasteland]]
 
|-
 
!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード
 
|-
 
|4||[[水流破/Hydroblast]]
 
|-
 
|2||[[大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner]]
 
|-
 
|2||[[マーフォークの君主/Merfolk Sovereign]]
 
|-
 
|2||[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]
 
|-
 
|2||[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]
 
|-
 
|2||[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]]
 
|-
 
|1||[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]
 
|}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[クロック・パーミッション]]
 
*[[クロック・パーミッション]]
*[[フィッシュ対立]]
 
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2010年7月9日 (金) 18:19時点における版

フィッシュ(Fish)は青を中心に組まれたクロック・パーミッション型のデッキを指す。

目次

概要

ウィニー打ち消しで補助するのが共通の動き。これにより、ウィニーデッキが本来苦手とする全体除去への耐性が付いている。

青は本来クリーチャーに長けた色では無いが、単純な戦闘能力で劣る反面、様々な ユーティリティを兼ね備えているのが特徴である。

また、部族を使ったものはロードでの全体強化により、サイズでも他の色のクリーチャーに対抗することが出来る。

  • 俗にはマーフォーク部族ウィニーを指すことも多かったが、近年は殆ど用いられない(単に「マーフォーク」と表現される)。他の部族ウィニーも同様だが、広義にはそれらが含められる場合もある。
    • 「忍者フィッシュ」など部族やテーマの後にこの名前が付けられることもある。


時のらせんブロック構築

時のらせんブロック構築下のビートダウン


Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー — コー(Kor) ならず者(Rogue)

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

1/1


Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。



Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。


パワーこそ低いものの回避能力持ちが多く採用されており、安定してライフを削ることができる。特にコー追われの物あさり/Looter il-Korは重要で引きすぎた土地をスペルに変換するなどデッキの安定性を非常に高めてくれる。不安定性突然変異/Unstable Mutation心霊破/Psionic Blastが青に不足している打撃力を補ってくれる。

また、変異持ちが多く実際以上の働きをして対戦相手を混乱させることができるのが強みである。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (24)
4 ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal
4 空飛ぶ男/Flying Men
4 コー追われの物あさり/Looter il-Kor
3 霊糸の幻/Gossamer Phantasm
3 トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling
3 コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor
3 大渦のジン/Maelstrom Djinn
インスタント・ソーサリー (12)
4 猿術/Pongify
4 心霊破/Psionic Blast
4 遅延/Delay
エンチャント・アーティファクト (4)
4 不安定性突然変異/Unstable Mutation
土地 (20)
16 島/Island
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
2 生けるものの洞窟/Zoetic Cavern
1 隠れ家/Safe Haven
サイドボード(15)
4 模る寄生/Shaper Parasite
4 ダンダーン/Dandan
4 激浪のこそ泥/Riptide Pilferer
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir


エターナル

エターナル環境ではを中心に色をタッチして組まれるが、単色のものもあり、その構成は多種多様。


Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2


Curiosity / 好奇心 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。



Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy等の小型クリーチャー好奇心/Curiosityエンチャントしたり、行き詰まり/Standstillを張ったりしてアドバンテージを得ながら殴り倒すのが基本的な動き。

ローウィン後は呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteが基本クリーチャーとなっている。

ヴィンテージの方が数が多く、殆どのものがメインデッキから2枚〜3枚の無のロッド/Null Rodを採用し、アンチ・パワー9デッキの一角として、海外を中心にそれなりの成績を残している。

超優秀ピッチスペルであるForce of Willがこのデッキが存在する大きな前提となっているのは言うまでも無い。

様々な試行がされ、単色のものだけではなく青を中心として多様なの組み合わせがトーナメントシーンに存在している。さらに3色にもなると、もはや原型をとどめず、ウィニー系のグッドスタッフになっている(それでも名称は「フィッシュ」)。

アドバンテージの要となる深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours行き詰まり/Standstill、そして呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteから、 海外ではニンジャスティル(Ninjastill)、フェアリー-ニンジャスティル(Faerie-Ninjastill)などと呼ばれることもある。

以下に各色の特徴を示す。

翻弄する魔道士/Meddling Mage剣を鍬に/Swords to Plowshares嵐景学院の弟子/Stormscape Apprenticeによりコントロール力がアップ。
タルモゴイフ/Tarmogoyfガイアの空の民/Gaea's Skyfolkを加え、打撃力がアップ
好奇心/Curiosityと相性の良い渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerで融通性がアップ
闇の腹心/Dark Confidantアドバンテージ強化、萎縮した卑劣漢/Withered Wretch等による墓地対策

強化呪文として梅澤の十手/Umezawa's Jitteを採用したものや、相手の減速、アドバンテージの要として上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantが採用されるバージョンもあるが、これらもマナカーブ等の点から専らヴィンテージでのチョイスである。また、当然これもヴィンテージの話だが、アンチコンボカードとしてメインデッキから4枚の摘出/Extractを搭載したバージョンも見られるようになり、幅広い改良が行われているのが分かる。

ヴィンテージでは特に、アンチコンボウィニーデッキが多い事を踏まえて嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice等のボードコントロールメタに噛み合っているという理由がある。

一方レガシーでは、クロック・パーミッションとしては青緑スレッショルドが主流であるため、あえてこちらを選択する意味が薄く、数は少ない。

レガシー版

メインデッキ (60)
クリーチャー (16)
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
3 ルーンの母/Mother of Runes
2 セラの報復者/Serra Avenger
呪文 (27)
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
3 強迫/Duress
4 血清の幻視/Serum Visions
3 もみ消し/Stifle
土地 (17)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 Scrubland
1 島/Island
1 平地/Plains
4 Tundra
2 Underground Sea
サイドボード
1 強迫/Duress
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4 仕組まれた疫病/Engineered Plague
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
3 名誉回復/Vindicate

ヴィンテージ版

メインデッキ (60)
クリーチャー (21)
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
3 嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice
4 非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
インスタント・ソーサリー (9)
1 Ancestral Recall
4 Force of Will
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 Time Walk
エンチャント・アーティファクト (10)
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
1 Black Lotus
4 虚空の杯/Chalice of the Void
1 Mox Sapphire
土地 (20)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1 島/Island
1 平地/Plains
1 露天鉱床/Strip Mine
4 Tundra
2 Underground Sea
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
2 無効/Annul
2 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
2 解呪/Disenchant
1 魔力流出/Energy Flux
1 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
4 真実の信仰者/True Believer
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte

黎明期


Serendib Efreet / セレンディブのイフリート (2)(青)
クリーチャー — イフリート(Efreet)

飛行
あなたのアップキープの開始時に、セレンディブのイフリートはあなたに1点のダメージを与える。

3/4


Dandan / ダンダーン (青)(青)
クリーチャー — 魚(Fish)

ダンダーンは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。

4/1


Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。



黎明期の青ビートダウンは、アトランティスの王/Lord of Atlantisを軸にしたマーフォークデッキと、単体でのカードパワーを重視したこのタイプに二分されていた。

基本は現在のクロック・パーミッションと変わらないが、当時はビートダウン向けのクリーチャーがそれほど多くなかったため、シンドバッド/SindbadOld Man of the Seaなどユーティリティ専用クリーチャーも多く投入される。


参考

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