フェアリーの忌み者/Faerie Macabre

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[[戦場]]では3[[マナ]]2/2[[飛行]]とありきたりな[[クリーチャー]]だが、[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]する[[起動型能力]]が非常に便利。
 
[[戦場]]では3[[マナ]]2/2[[飛行]]とありきたりな[[クリーチャー]]だが、[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]する[[起動型能力]]が非常に便利。
  
マナが不要なので[[デッキカラー]]を問わずに使用することができ、[[打ち消す|打ち消し]]にも耐性が高い。[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]や[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]のように[[対戦相手]]に見えることもないのも利点。ただし、これらのように墓地を一掃することはできないので、[[メタゲーム]]によって使い分けたい。
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マナが不要なので[[デッキカラー]]を問わずに使用することができ、[[打ち消す|打ち消し]]にも耐性が高い。[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]や[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]のように[[対戦相手]]に見えず、あらかじめ戦場に出しておく必要がないのも利点。ただし、これらのように墓地を一掃することはできず、[[手札破壊]]に弱いので、[[メタゲーム]]によって使い分けたい。
  
 
[[構築]]においては、[[墓地]]を有効に使う[[デッキ]]、たとえば[[ナルコブリッジ]]や[[ヒバリブリンク]]への対策としてしばしば使われた。特に、ヒバリブリンクに対しては、大体は2枚追放するだけで十分なためトーモッドの墓所などより有用な場面が多い。[[リミテッド]]では3マナ2/2[[フライヤー]]としての性能の方が評価されることが多いが、[[頑強]]や[[回顧]]への対策にもなる。
 
[[構築]]においては、[[墓地]]を有効に使う[[デッキ]]、たとえば[[ナルコブリッジ]]や[[ヒバリブリンク]]への対策としてしばしば使われた。特に、ヒバリブリンクに対しては、大体は2枚追放するだけで十分なためトーモッドの墓所などより有用な場面が多い。[[リミテッド]]では3マナ2/2[[フライヤー]]としての性能の方が評価されることが多いが、[[頑強]]や[[回顧]]への対策にもなる。
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[[モダン]]では[[死せる生#モダン|死せる生]]にて[[死せる生/Living End]]の効果を受けられる[[墓地対策]]して採用されている。
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[[レガシー]]では、[[リアニメイト#黒赤|リアニメイト]]など、[[先攻]]1ターン目に墓地を利用して勝負を決める動きができるデッキがあるため、[[インスタント・タイミング]]にマナ不要で使える墓地対策として(クリーチャーとしての性能は無視して)採用されることがある。
  
 
*[[クリーチャー]]として標準的な性能を持っているため、[[黒]]マナの出るデッキでは[[戦場]]に出て[[クロック]]を刻むこともある。
 
*[[クリーチャー]]として標準的な性能を持っているため、[[黒]]マナの出るデッキでは[[戦場]]に出て[[クロック]]を刻むこともある。

2017年11月5日 (日) 20:36時点における版


Faerie Macabre / フェアリーの忌み者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。

2/2

戦場では3マナ2/2飛行とありきたりなクリーチャーだが、手札から捨てることで墓地カード追放する起動型能力が非常に便利。

マナが不要なのでデッキカラーを問わずに使用することができ、打ち消しにも耐性が高い。トーモッドの墓所/Tormod's Crypt大祖始の遺産/Relic of Progenitusのように対戦相手に見えず、あらかじめ戦場に出しておく必要がないのも利点。ただし、これらのように墓地を一掃することはできず、手札破壊に弱いので、メタゲームによって使い分けたい。

構築においては、墓地を有効に使うデッキ、たとえばナルコブリッジヒバリブリンクへの対策としてしばしば使われた。特に、ヒバリブリンクに対しては、大体は2枚追放するだけで十分なためトーモッドの墓所などより有用な場面が多い。リミテッドでは3マナ2/2フライヤーとしての性能の方が評価されることが多いが、頑強回顧への対策にもなる。

モダンでは死せる生にて死せる生/Living Endの効果を受けられる墓地対策して採用されている。

レガシーでは、リアニメイトなど、先攻1ターン目に墓地を利用して勝負を決める動きができるデッキがあるため、インスタント・タイミングにマナ不要で使える墓地対策として(クリーチャーとしての性能は無視して)採用されることがある。

  • クリーチャーとして標準的な性能を持っているため、マナの出るデッキでは戦場に出てクロックを刻むこともある。
  • "in graveyards"となっているので、2つの墓地にあるカードを1枚ずつ対象にすることもできる。この手の効果としては珍しいので、記憶に留めておきたい。

参考

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