プレイング

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=プレイング/Playing=
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'''プレイング'''(''Playing'')とは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[ゲーム]]中の様々な場面において、判断を迫られた際に[[プレイヤー]]がとる選択や行動のこと。「いつ、どの[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]するか」「どの[[クリーチャー]]を[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。しばしば「プレイングが良い」あるいは「プレイングが悪い」などと表現される。
  
<!-- [[マジック]]の対戦中における[[プレイヤー]]の行動を指す言葉である。 -->
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プレイングには[[ブラフ]]も含まれ、広義ではしぐさや雰囲気なども含まれる。[[手札]]に持っていない[[カード]]をあたかも持っているかのように見せかけるために、不自然に[[土地]]を[[アンタップ]]状態で残しておいたり、そのような素振りを示したりする。前者はゲーム上の行動によって生まれるものであり、後者は直接ゲームに関係するものではないが、いずれももプレイングの範疇に入ると言える。
[[マジック]][[ゲーム]]中、「いつ、どの[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]するか」「どの[[クリーチャー]]を[[攻撃]]または[[ブロック]]に参加させるか」など、[[プレイヤー]]は多くの選択を迫られる。
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これら1つ1つに対し、どう選択するかをプレイングと言う。
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しばしば「プレイングが良い」あるいは「プレイングが悪い」などと表現される。
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プレイングには[[ブラフ]]も含まれる。また広義では、しぐさや雰囲気なども含まれる。
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また、プレイングには「作成したデッキをどう運用するか」という側面もあり、この意味では「[[デッキ]]構築」の対立概念である。ある人が作成したデッキを別の人がプレイするという分業は、実際よく行われている。初心者は[[デッキ]]の良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちだが、優れたプレイングは勝負には欠かせない。もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。初心者が[[コピーデッキ]]を使っても[[トーナメント]]でなかなか勝てないのは、その好例であろう。
*例:[[手札]]に持っていない[[カード]]をあたかも持っているかのように見せかける場合
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ブラフは、[[パーミッション]]デッキで[[島]]を2つ[[アンタップ]]状態で残しておくというゲーム上の行動によって生まれたり、一見ゲームと無関係なプレイヤーのしぐさや雰囲気によって醸し出されたりするが、これらもプレイングの範疇に入る。
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また、プレイングには「作成したデッキをどう運用するか」という側面もあり、この意味では「[[デッキ]] [[構築]]」の対立概念である。
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<!-- デッキの作成者と使用者は必ずしも同じである必要はない。 -->
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ある人が作成したデッキを別の人がプレイするという分業は、実際よく行われている。
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<!-- 初心者と中級者の違いとして、プレイングの重要性を知っているかどうかが挙げられる。 -->
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優れたプレイングは勝負には欠かせない。
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初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちである。
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もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。
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同じデッキでも、使うプレイヤーによって強さが全然違うことはよくある。
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初心者が[[コピーデッキ]]を使っても[[トーナメント]]でなかなか勝てないのは、その好例であろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2009年1月31日 (土) 01:10時点における版

プレイング(Playing)とは、マジックゲーム中の様々な場面において、判断を迫られた際にプレイヤーがとる選択や行動のこと。「いつ、どの呪文能力プレイするか」「どのクリーチャー攻撃またはブロックに参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。しばしば「プレイングが良い」あるいは「プレイングが悪い」などと表現される。

プレイングにはブラフも含まれ、広義ではしぐさや雰囲気なども含まれる。手札に持っていないカードをあたかも持っているかのように見せかけるために、不自然に土地アンタップ状態で残しておいたり、そのような素振りを示したりする。前者はゲーム上の行動によって生まれるものであり、後者は直接ゲームに関係するものではないが、いずれももプレイングの範疇に入ると言える。

また、プレイングには「作成したデッキをどう運用するか」という側面もあり、この意味では「デッキ構築」の対立概念である。ある人が作成したデッキを別の人がプレイするという分業は、実際よく行われている。初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちだが、優れたプレイングは勝負には欠かせない。もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。初心者がコピーデッキを使ってもトーナメントでなかなか勝てないのは、その好例であろう。

参考

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