七曲がりの峡谷/Winding Canyons

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[[クリーチャー]]支援[[能力]]が付いた[[土地]]。クリーチャーを[[インスタント・タイミング]]で[[プレイ]]できる代わりに、実質3[[マナ]]の[[追加コスト]]がかかる計算である。
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上記の[[能力]]による最大のメリットは相手の[[ターン]]にマナを残しておけるということだが、相手のターンにマナを残しておいて役に立つのは[[カウンター]]を有する[[青]]い[[デッキ]]くらいのものであろう。しかし、[[クリーチャー]]を多く使う[[フィッシュ]]のような[[ウィニー]][[デッキ]]では[[テンポ]]を殺すことになってしまい、デッキ本来の動きと噛み合わず上手くいかない。終盤、相手の[[パーミッション]]の隙を突くために役に立つ事がある、といった程度である。
しかし、[[クリーチャー]]を多く使う[[フィッシュ]]のような[[ウィニー]][[デッキ]]では[[テンポ]]を殺すことになってしまい、デッキ本来の動きと噛み合わず上手くいかない。
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終盤、相手の[[パーミッション]]の隙を突く為に役に立つ事がある、といった程度である。
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逆にそのパーミッションのような、展開力を重視しないデッキでの使用は考えられる。
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逆にそのパーミッションのような、展開力を重視しないデッキでの使用は考えられる。そういったデッキのプレイでは、自分の[[ターン]]におけるタップアウトに対して神経を使わなくてはいけないため、隙を作らずに[[フィニッシャー]]を呼び出せるこの[[カード]]は相性が良いのである。特にパーミッションの[[ミラーマッチ]]では、ゲームの流れを変える程の力を持っている。
そういったデッキのプレイでは、自分の[[ターン]]におけるタップアウトに対して神経を使わなくてはいけないため、隙を作らずに[[フィニッシャー]]を呼び出せるこの[[カード]]は相性が良いのである。
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特にパーミッションの[[ミラーマッチ]]では、ゲームの流れを変える程の力を持っている。
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<!-- しかも[[起動コスト]]が高く、[[ウィニー]]中心のデッキでないとほぼ機能しない。
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== 参考 ==
逆に言えば、[[フィッシュ#merfolk|カウンター]]を使用するクリーチャーデッキ([[フィッシュ]]など)ならばこの[[カード]]の恩恵を最大限に受けられる。
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*[[再録禁止カード一覧]][[再録禁止カード]]
相手のターン終了時に追加戦力を呼べることになるため、カウンターにとっての隙を大幅に減らせるだろう。
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*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]
[[ピッチスペル]]のカウンターが中心のデッキではあまり意味がないが。
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マーフォークフィッシュは色拘束も強く、またウィニーそのものがこれを生かせるデッキとは言えないのでコメントアウト。
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テンポを失うのはウィニーデッキでは致命的です。詳しくは上部に記載。 -->
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==参考==
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[[Category:ウェザーライトの再録禁止カード|ななまかりのきようこく]]
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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[[Category:再録禁止カード|ななまかりのきようこく]]
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2008年6月21日 (土) 19:50時点における版


Winding Canyons / 七曲がりの峡谷
土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T):このターン、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。


クリーチャー支援能力が付いた土地。クリーチャーをインスタント・タイミングプレイできる代わりに、実質3マナ追加コストがかかる計算である。

上記の能力による最大のメリットは相手のターンにマナを残しておけるということだが、相手のターンにマナを残しておいて役に立つのはカウンターを有するデッキくらいのものであろう。しかし、クリーチャーを多く使うフィッシュのようなウィニーデッキではテンポを殺すことになってしまい、デッキ本来の動きと噛み合わず上手くいかない。終盤、相手のパーミッションの隙を突くために役に立つ事がある、といった程度である。

逆にそのパーミッションのような、展開力を重視しないデッキでの使用は考えられる。そういったデッキのプレイでは、自分のターンにおけるタップアウトに対して神経を使わなくてはいけないため、隙を作らずにフィニッシャーを呼び出せるこのカードは相性が良いのである。特にパーミッションのミラーマッチでは、ゲームの流れを変える程の力を持っている。

参考

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