上位互換

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同じ[[能力]]でありながら[[マナ・コスト]]が軽いとか、同じマナ・コストでありながら[[パワー]]、[[タフネス]]が高いなど、2枚の[[カード]]を比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合、それは'''上位互換'' (Strictly Better)'''''であるという。
=上位互換 (Strictly Better)=
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同じ[[能力]]でありながら[[マナ・コスト]]が軽いとか、同じマナ・コストでありながら[[パワー]]、[[タフネス]]が高いなど、2枚の[[カード]]を比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合を言う。
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例:[[脱走魔術師/Fugitive Wizard]]⇒[[映像の造形者/Imagecrafter]]
 
例:[[脱走魔術師/Fugitive Wizard]]⇒[[映像の造形者/Imagecrafter]]
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但し、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。
 
但し、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。
 
上位互換の正確な定義としては『あらゆる局面で一方がもう一方よりも優れている』事であるが、そのようなことは絶対にありえないからだ。
 
上位互換の正確な定義としては『あらゆる局面で一方がもう一方よりも優れている』事であるが、そのようなことは絶対にありえないからだ。
[[霊感/Inspiration]]と[[Ancestral Recall]]にすら、それは当てはまる。
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*[[霊感/Inspiration]]と[[Ancestral Recall]]にすら、それは当てはまる。
  
 
だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。
 
だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。
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このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーな[[クリーチャー・タイプ]]であり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。
 
このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーな[[クリーチャー・タイプ]]であり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。
  
*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズ、[[効果]]、[[マナ・コスト]]などが全体的に大きくなったカードのこと。
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100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。
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;[[カード・タイプ]]が違う場合
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:例えば[[風生まれの詩神/Windborn Muse]]と[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]等。
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;[[サブタイプ]]や[[色]]が異なる場合
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:例えば[[モンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raiders]]と[[凍らし/Frostling]]、[[解呪/Disenchant]]と[[粉砕/Shatter]]と[[青サビ/Verdigris]]等。
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;相手のカードを利用するカードを考慮した場合
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:例えば[[威圧/Dominate]]や[[精神隷属器/Mindslaver]]等。
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;状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
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:例えば[[飛行]]。[[寄せ餌/Lure]]等の存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌との[[コンボ]]において、[[コカトリス/Cockatrice]]と[[茂みのバジリスク/Thicket Basilisk]]では後者の方がよく使われていた。
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:クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。
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::たとえば[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]で攻撃できない、[[弱者の石/Meekstone]]でアンタップしない、[[復仇/Reprisal]]で除去される、[[反発/Backlash]]で自分にダメージ、などなど。
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:[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するカード([[燻し/Smother]]・[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]など)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。
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::[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
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;カード名が違う場合
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:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]等、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
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::それらを使うプレイヤーは、間違いなく『強い』カードの名前を言うだろう。それによって、『弱くても別のカードが欲しい』という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
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::[[マスクス・ブロック]]〜[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時の為に、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
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::カード名が同じで能力が違うものは1枚もない為、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
  
*100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。
 
それには以下のようなものがある。
 
**[[カード・タイプ]]が違う場合。
 
***例えば[[風生まれの詩神/Windborn Muse]]と[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]等。
 
**[[サブタイプ]]や[[色]]が異なる場合。
 
***例えば[[モンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raiders]]と[[凍らし/Frostling]]、
 
[[解呪/Disenchant]]と[[粉砕/Shatter]]と[[青サビ/Verdigris]]等。
 
<!-- [[帰化/Naturalize]]では[[青サビ/Verdigris]]と色が同じで、例として不適切ですので、テンペスト時代の環境にあわせました。 -->
 
**相手のカードを利用するカードを考慮した場合。
 
***例えば[[威圧/Dominate]]や[[精神隷属器/Mindslaver]]等。
 
**状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合。
 
***例えば[[飛行]]。[[寄せ餌/Lure]]等の存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌との[[コンボ]]において、[[コカトリス/Cockatrice]]と[[茂みのバジリスク/Thicket Basilisk]]では後者の方がよく使われていた。
 
**クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。
 
***たとえば[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]で攻撃できない、[[弱者の石/Meekstone]]でアンタップしない、[[復仇/Reprisal]]で除去される、[[反発/Backlash]]で自分にダメージ、などなど。
 
**[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するカード([[燻し/Smother]]・[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]など)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。
 
***[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
 
**カード名が違う場合。[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]等、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
 
***それらを使うプレイヤーは、間違いなく『強い』カードの名前を言うだろう。それによって、『弱くても別のカードが欲しい』という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
 
[[マスクス・ブロック]]〜[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、
 
[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時の為に、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
 
***カード名が同じで能力が違うものは1枚もない為、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
 
 
*ちなみに、[[メンタルマジック]]では下位互換カードや[[同型再版]]カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。
 
*ちなみに、[[メンタルマジック]]では下位互換カードや[[同型再版]]カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。
 
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*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズ、[[効果]]、[[マナ・コスト]]などが全体的に大きくなったカードのこと。
 
==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf17|共通の地盤 ――神河物語の伝説の土地の利点(と弱点)の評価]](Wizards社;英語)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf17 共通の地盤 ――神河物語の伝説の土地の利点(と弱点)の評価](Wizards社;英語)
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
 
*[[下位互換]]
 
*[[下位互換]]
  
*[[http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=153520|Strictly Better Cards]] (有志による上位互換カードの暫定リスト)
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*[http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=153520 Strictly Better Cards] (有志による上位互換カードの暫定リスト)

2008年2月28日 (木) 15:39時点における版

同じ能力でありながらマナ・コストが軽いとか、同じマナ・コストでありながらパワータフネスが高いなど、2枚のカードを比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合、それは上位互換 (Strictly Better)であるという。

例:脱走魔術師/Fugitive Wizard映像の造形者/Imagecrafter

但し、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。 上位互換の正確な定義としては『あらゆる局面で一方がもう一方よりも優れている』事であるが、そのようなことは絶対にありえないからだ。

だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。

このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーなクリーチャー・タイプであり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。

100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。

カード・タイプが違う場合
例えば風生まれの詩神/Windborn Muse亡霊の牢獄/Ghostly Prison等。
サブタイプが異なる場合
例えばモンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raiders凍らし/Frostling解呪/Disenchant粉砕/Shatter青サビ/Verdigris等。
相手のカードを利用するカードを考慮した場合
例えば威圧/Dominate精神隷属器/Mindslaver等。
状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
例えば飛行寄せ餌/Lure等の存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌とのコンボにおいて、コカトリス/Cockatrice茂みのバジリスク/Thicket Basiliskでは後者の方がよく使われていた。
クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。
たとえば罠の橋/Ensnaring Bridgeで攻撃できない、弱者の石/Meekstoneでアンタップしない、復仇/Reprisalで除去される、反発/Backlashで自分にダメージ、などなど。
点数で見たマナ・コストを参照するカード(燻し/Smotherうつろう爆発/Erratic Explosionなど)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。
軽蔑する利己主義者/Scornful Egotistなどは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
カード名が違う場合
翻弄する魔道士/Meddling Mage嘘つきの振り子/Liar's Pendulum等、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
それらを使うプレイヤーは、間違いなく『強い』カードの名前を言うだろう。それによって、『弱くても別のカードが欲しい』という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
マスクス・ブロックインベイジョン・ブロック期のスタンダードにおいて、神の怒り/Wrath of Godを封じられた時の為に、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い総くずれ/Routを投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
カード名が同じで能力が違うものは1枚もない為、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。

参考

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