不浄の契約/Unhallowed Pact

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(6人の利用者による、間の11版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Unhallowed Pact}}
 
{{#card:Unhallowed Pact}}
  
色拘束が緩くなった分、[[シェイド]]能力を失った[[影の形態/Shade's Form]]。あるいは[[]][[まやかしの死/False Demise]]。
+
[[]][[まやかしの死/False Demise]]。あるいは[[色拘束]]が緩くなった分、[[シェイド]][[能力]]を失った[[影の形態/Shade's Form]]。
  
自分の[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[除去]]対策になる。また自身を生贄にする能力とも相性が良い。
+
[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[除去]]対策になる。また自身を[[生け贄に捧げる]]能力とも相性がよい。
  
[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。
+
[[対戦相手]]のクリーチャーにつけてからそのクリーチャーを除去することで[[コントロール]]を奪う使い道もある。[[多人数戦]]の[[コンスピラシー・ドラフト]]用[[カード・セット|セット]]である[[コンスピラシー]]では、そういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーはすべての[[プレイヤー]]にとって脅威であるので、あらかじめそれに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]しておけば、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られる。
  
もし仮に「対戦相手がコントロールする[[不死]]持ちのクリーチャーにこれを[[オーラ]]し、それが[[死亡]]した!」という状況が発生した場合、[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]により、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。
+
==ルール==
 +
*対戦相手がコントロールする[[不死]]を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらの[[ターン]]であるかによって結果が異なる([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。
 +
**[[あなた]]が[[アクティブ・プレイヤー]]である場合、[[スタック]]に置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に[[戻す|戻る]]
 +
**対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。
  
具体的に書くとこうなる。
+
==関連カード==
 
+
===[[上位互換]]===
*あなたが[[アクティブ・プレイヤー]]の時(つまりあなたの[[ターン]]中)に死亡した場合、不死能力の方が優先され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に戻る。
+
*[[不浄な証約/Unholy Indenture]] - 追加で[[+1/+1カウンター]]が置かれる。([[基本セット2020]]
*対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの効果の方が優先され、+1/+1カウンターは乗らずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。
+
*[[下僕の復活/Minion's Return]] - [[瞬速]]持ち。([[テーロス還魂記]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
 +
__NOTOC__

2024年1月26日 (金) 01:16時点における最新版


Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


まやかしの死/False Demise。あるいは色拘束が緩くなった分、シェイド能力を失った影の形態/Shade's Form

自分クリーチャーつけることで除去対策になる。また自身を生け贄に捧げる能力とも相性がよい。

対戦相手のクリーチャーにつけてからそのクリーチャーを除去することでコントロールを奪う使い道もある。多人数戦コンスピラシー・ドラフトセットであるコンスピラシーでは、そういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、あらかじめそれにエンチャントしておけば、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られる。

[編集] ルール

  • 対戦相手がコントロールする不死を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらのターンであるかによって結果が異なる(APNAP順ルール)。
    • あなたアクティブ・プレイヤーである場合、スタックに置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に解決され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場戻る
    • 対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。

[編集] 関連カード

[編集] 上位互換

[編集] 参考

QR Code.gif