二段攻撃

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=二段攻撃/Double Strike=
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{{情報ボックス/キーワード能力
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|名前=二段攻撃
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|英名=Double strike
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|種別=[[常在型能力]]
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'''二段攻撃'''(にだんこうげき)/''Double strike''は、[[レギオン]]で制定され、その後[[常磐木]]となった[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。
  
''二段攻撃の流れ''
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{{#card:Two-Headed Cerberus}}
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{{#card:Battle Mastery}}
  
*二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーがいるか
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==定義==
Yes  二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーのための追加の戦闘ダメージ・ステップを行う
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戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]]か'''二段攻撃'''/''Double strike''を持つ場合、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーのみがそのステップで[[戦闘ダメージ]]を与える。
No  通常の流れに沿ってターンを進める
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<!-- クリーチャーの存在を仮定せずに第2の戦闘ダメージ・ステップは行われます。 -->
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{{#card:Skyhunter Skirmisher}}
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そのステップ後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、[[戦闘フェイズ]]は第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。
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#最初の戦闘ダメージ・ステップ開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかった
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#第2戦闘ダメージ・ステップの時点で二段攻撃を持っている
  
[[クリーチャー]]に関する[[キーワード能力]]の1つ。[[戦闘ダメージ]]を2回与える[[能力]]である。
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このステップの後、戦闘終了ステップに進む。
日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。
+
以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。
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二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが[[攻撃]]するか[[ブロック]]する場合、それが[[戦闘ダメージ・ステップ]]開始時に[[戦闘]]に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。
+
==解説==
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[[先制攻撃]]を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの両方のタイミングで戦闘ダメージを与える能力。「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。
  
最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つ[[クリーチャー]]のみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。
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二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが[[攻撃]]するか[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に[[戦闘]]に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
+
  
*ブロックされたクリーチャーは、[[割り振る|トランプル]]を持たない限り[[プレイヤー]]にダメージを[[割り振ら]]ない。
+
===ルール===
よって、最初の戦闘ダメージ・ステップで[[ブロック・クリーチャー]]が場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで[[防御プレイヤー]]に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
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*ブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]を持たない限り[[防御プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー]]または[[バトル]](以下「攻撃先」とする)にダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]も、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで攻撃先に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
もしこのときトランプルを持っていれば、防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
+
**もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
*ブロックされなかった場合もプレイヤーに2回ダメージを与える。
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*ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。
*先制攻撃ではないので[[タールルームの勇者/Talruum Champion]]と戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップでは[[ダメージ]]を与え合うので注意。
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*各戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えるかどうかは、先制攻撃や二段攻撃の有無のみで判断する。実際にそのクリーチャーがダメージを与えたかどうかは関係ない。
*ダメージを与えたことで[[誘発]]する能力は2回誘発する。→ [[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]
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*先制攻撃ではないので[[タールルームの勇者/Talruum Champion]]と戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップでは[[ダメージ]]を与え合うので注意。
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*ダメージを与えたことで[[誘発]]する能力は2回誘発する。
  
実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。
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===その他===
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*実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。また[[ダメージ]]を[[誘発条件]]とする能力(例えば[[サボタージュ能力]])や、ダメージの性質を変える能力(例えば[[絆魂]])の効率を2倍にできるため相性がいい。
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*性質上、先制攻撃より優れた能力であるため、先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方が[[コスト]]が高めに設定されている場合が多い。また、素のパワーも低めに設定されている場合が多い。そのためか、能力自体の強力さに反し構築で活躍するカードは少な目。
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**[[リミテッド]]での影響を考慮してか、二段攻撃を持つクリーチャーや継続的に二段攻撃を付与するカードは[[アンコモン]]以上の[[稀少度]]であることが多い。
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*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後[[常磐木]]能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に[[白]]や[[赤]]、[[装備品]]に存在している。
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**[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。
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**元ネタは第1回[[カードを作るのは君だ!]]のボツネタだったとか。アンケートの結果好評だったため、常磐木能力へ格上げされた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/latest-developments-top-10-2003-11-28 Latest Developments Top 10]([[Latest Developments]] [[2003年]]11月28日)</ref>。
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*後に[[アン・ゲーム]]では、[[三頭ゴブリン/Three-Headed Goblin|三段攻撃]]なるものも登場した。
  
*大好評のため、長期継続採用が決定しているキーワード能力である。これは非常に珍しい事例である。
+
==脚注==
<!-- 最初から長期継続採用するつもりで作られていそうな気もしますが…。
+
<references/>
→英語の記事を読む限りではさすがにそこまで読み取れず -->
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[[レギオン]]以降の[[エキスパンション]]に、これを持つクリーチャー([[赤]]と[[白]])や[[装備品]]が少数存在している。
+
**さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。
+
*元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99|最新開発事情ベストテン]](Wizards社;英語)
+
*性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。
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そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。
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==参考==
 
==参考==
*[[cardtext:二段攻撃|二段攻撃(Double Strike)で検索]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|二段攻撃}}
 
*[[先制攻撃]]
 
*[[先制攻撃]]
 
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
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*[[常磐木]]
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*[[ルーリング]]
  
===総合ルール===
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|二段攻撃}}}}
{{#cr:502.28}}
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[[Category:キーワード能力|にたんこうけき]]
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__NOTOC__

2024年1月6日 (土) 20:24時点における最新版

二段攻撃/Double strike
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.4

二段攻撃(にだんこうげき)/Double strikeは、レギオンで制定され、その後常磐木となったキーワード能力クリーチャーが持つ、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。


Two-Headed Cerberus / 双頭のケルベロス (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 犬(Dog)

二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

1/2


Battle Mastery / 熟達した戦い (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)


[編集] 定義

戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャー先制攻撃二段攻撃/Double strikeを持つ場合、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーのみがそのステップで戦闘ダメージを与える。

そのステップ後、戦闘終了ステップに進む代わりに、戦闘フェイズは第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。

  1. 最初の戦闘ダメージ・ステップ開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかった
  2. 第2戦闘ダメージ・ステップの時点で二段攻撃を持っている

このステップの後、戦闘終了ステップに進む。

[編集] 解説

先制攻撃を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの両方のタイミングで戦闘ダメージを与える能力。「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて先制攻撃の説明も併記している。

二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが攻撃するかブロックする場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に戦闘に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。

[編集] ルール

  • ブロックされたクリーチャーは、トランプルを持たない限り防御プレイヤーまたはプレインズウォーカーまたはバトル(以下「攻撃先」とする)にダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが戦場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで攻撃先に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
    • もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
  • ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。
  • 各戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えるかどうかは、先制攻撃や二段攻撃の有無のみで判断する。実際にそのクリーチャーがダメージを与えたかどうかは関係ない。
  • 先制攻撃ではないのでタールルームの勇者/Talruum Championと戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップではダメージを与え合うので注意。
  • ダメージを与えたことで誘発する能力は2回誘発する。

[編集] その他

  • 実質的にパワーが倍になるので、プラスでもマイナスでも修整を与える効果の影響を受けやすい。またダメージ誘発条件とする能力(例えばサボタージュ能力)や、ダメージの性質を変える能力(例えば絆魂)の効率を2倍にできるため相性がいい。
  • 性質上、先制攻撃より優れた能力であるため、先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方がコストが高めに設定されている場合が多い。また、素のパワーも低めに設定されている場合が多い。そのためか、能力自体の強力さに反し構築で活躍するカードは少な目。
    • リミテッドでの影響を考慮してか、二段攻撃を持つクリーチャーや継続的に二段攻撃を付与するカードはアンコモン以上の稀少度であることが多い。
  • 小型エキスパンション初出ながら、その後常磐木能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に装備品に存在している。
  • 後にアン・ゲームでは、三段攻撃なるものも登場した。

[編集] 脚注

  1. Latest Developments Top 10Latest Developments 2003年11月28日)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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