信仰の足枷/Faith's Fetters

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*サイクルの中で唯一のエンチャント(パーマネント)であり、主に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントにつける唯一の[[カード]]である。
 
*サイクルの中で唯一のエンチャント(パーマネント)であり、主に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントにつける唯一の[[カード]]である。
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*他のサイクルのカードはCIP能力を目当てに使い、オーラとして活用できればラッキーと言った感じだが、このカードはオーラとしての利用がメインでCIPがオマケと言った按配で汎用性の高さが伺える。CIP能力自体も時間稼ぎに噛み合っているため無駄も少ない。
 
*開発段階では[[平和な心/Pacifism]]にCIP能力として[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]を付与しただけの[[カード]]であった。開発部の意図どおりゲーム性に幅ができて面白い結果となったようだ。
 
*開発段階では[[平和な心/Pacifism]]にCIP能力として[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]を付与しただけの[[カード]]であった。開発部の意図どおりゲーム性に幅ができて面白い結果となったようだ。
  

2009年5月19日 (火) 05:02時点における版


Faith's Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力はそれがマナ能力でないかぎり起動できない。


4点回復がつき、クリーチャー以外のパーマネントにもつけられるようになった拘引/Arrestサイクル中で唯一カード・アドバンテージに直接関わらないCIP能力だが、効果の方は非常に強力である。

クリーチャーの擬似除去としてだけでなく、都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeなどのクリーチャー以外のパーマネントの阻害にも使えるという汎用性の高さが強み。やや重いが、4点回復によって序盤のライフロスも補えるので使い勝手が良い。

伝説のパーマネントの多い神河ブロックスタンダード環境に存在する間は、除去せずにに残したまま無力化した方が効果的な場合もあった。スタンダードでは入れ替わりとなったが、ローウィンから登場したプレインズウォーカーに対しても同様に相手を縛る要素となりうる。

色拘束が薄いこともあり、コントロールを中心にスタンダードの多くのデッキで採用された。前述した神河ブロックが存在した時期はもちろん、時のらせんブロックが参入して以降もよく使われた。

  • サイクルの中で唯一のエンチャント(パーマネント)であり、主に対戦相手コントロールするパーマネントにつける唯一のカードである。
  • 他のサイクルのカードはCIP能力を目当てに使い、オーラとして活用できればラッキーと言った感じだが、このカードはオーラとしての利用がメインでCIPがオマケと言った按配で汎用性の高さが伺える。CIP能力自体も時間稼ぎに噛み合っているため無駄も少ない。
  • 開発段階では平和な心/PacifismにCIP能力として聖なる蜜/Sacred Nectarを付与しただけのカードであった。開発部の意図どおりゲーム性に幅ができて面白い結果となったようだ。

関連カード

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の、ETB能力を持つオーラサイクルRichard Garfieldによるアイデアから作られた。

参考

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