停止スイッチ/Kill Switch

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[[アーティファクト]]を[[タップ]]状態で縛るアーティファクト。
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他の全ての[[アーティファクト]]を[[タップ]]状態で縛る[[アーティファクト]]。
  
[[赤茶単]]対策などでアーティファクトに触ることのできない[[黒]]の[[サイドボード]]によく入れられていた。それでなくとも当時のアーティファクトは強力なものばかりだったので[[メインデッキ|メイン]]から採用する[[デッキ]]もあったほど。今でも[[エクステンデッド]]で[[親和 (デッキ)|親和]]対策として時々見かけることがある。
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[[赤茶単]]対策などで[[アーティファクト]]に触ることのできない[[黒]]の[[サイドボード]]によく入れられていた。それでなくとも当時の[[アーティファクト]]は強力なものばかりだったので[[メインデッキ|メイン]]から採用する[[デッキ]]もあったほど。今でも[[エクステンデッド]]で[[親和 (デッキ)|親和]]対策として時々見かけることがある。
  
*これは通常[[アンタップ]]されるので毎[[ターン]]能力を[[起動]]する必要があるが、これを2つ用意してそれぞれの能力を起動すれば、それらは互いの能力によりアンタップしなくなる。もちろん、その後出てきたアーティファクトを押さえ込むことも出来なくなってしまうが。
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*能力の[[解決]]時に既にタップ状態であったアーティファクトも、やはりアンタップしなくなる。
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*[[アンタップ・ステップ]]においてこれと同時に[[アンタップ]]する[[アーティファクト]](停止スイッチの[[コントローラー]]もしくは[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]を[[コントロール]]している他の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]する[[アーティファクト]])を「縛って」いた場合、それらは[[アンタップ]]せず、停止スイッチと縛られていない[[アーティファクト]]のみが[[アンタップ]]する。
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*これ自身は「[[アンタップ]]しない事を選んでもよい」と言う[[能力]]を持っていないので、通常通り[[アンタップ]]される。従って他の[[アーティファクト]]を継続的に縛っておきたいのであれば、毎[[ターン]][[能力]]を[[起動]]する必要がある。
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**毎[[ターン]][[能力]]を[[起動]]しなおし続ける関係上、途中で[[場]]に出た[[アーティファクト]]も順次縛って行く事が出来る。
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**これを2つ用意してそれぞれの[[能力]]を[[起動]]すれば、それらは互いの[[能力]]により[[アンタップ]]をしなくなり、[[アンタップ]]しなくなるので[[能力]]の[[効果]]が終了する事も無くなる。もちろん、その後に出てきた[[アーティファクト]]を押さえ込むことは出来なくなってしまうが。
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*能力の[[解決]]時に既に[[タップ]]状態であった[[アーティファクト]]も、やはり[[アンタップ]]しなくなる。「[[タップ]]状態の[[パーマネント]]は[[タップ]]できない」のではなくて、「[[タップ]]しても[[タップ]]状態のまま」なだけであるため、これの[[効果]]自体は正常に適用される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]

2008年8月15日 (金) 16:21時点における版


Kill Switch / 停止スイッチ (3)
アーティファクト

(2),(T):他のすべてのアーティファクトをタップする。それらのアーティファクトは、停止スイッチがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


他の全てのアーティファクトタップ状態で縛るアーティファクト

赤茶単対策などでアーティファクトに触ることのできないサイドボードによく入れられていた。それでなくとも当時のアーティファクトは強力なものばかりだったのでメインから採用するデッキもあったほど。今でもエクステンデッド親和対策として時々見かけることがある。


参考

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