処刑者の要塞/Slayers' Stronghold

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しかし速攻を抜きにしても、パワー増加で[[攻撃]]の効率を上げつつ、警戒で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員も確保と1枚で攻防同時に援護できるため、十分に強力。[[強化]]対象のクリーチャーがいないと役に立たないのはネックではあるが、相棒の人選次第では手がつけられない暴れっぷりを披露できる。
 
しかし速攻を抜きにしても、パワー増加で[[攻撃]]の効率を上げつつ、警戒で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員も確保と1枚で攻防同時に援護できるため、十分に強力。[[強化]]対象のクリーチャーがいないと役に立たないのはネックではあるが、相棒の人選次第では手がつけられない暴れっぷりを披露できる。
  
[[Amulet Combo]]では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の[[CIP]]能力によって[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]]と共に出され、すぐさまさらなる土地の展開に繋げるキーパーツの一つになっている。
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[[Amulet Combo]]では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の[[ETB]]能力によって[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]]と共に出され、すぐさまさらなる土地の展開に繋げるキーパーツの一つになっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年1月15日 (火) 04:35時点における版


Slayers' Stronghold / 処刑者の要塞
土地

(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。


クリーチャー単体強化を行なう土地パワーへの修整に加えて、警戒速攻も与える。

速攻付与を効果的に使うには、そのターンに戦場に出たクリーチャー対象にする必要があるが、そのクリーチャーのマナ・コスト支払ったうえにこの能力起動コストの実質3マナを支払うのはなかなか大変。

しかし速攻を抜きにしても、パワー増加で攻撃の効率を上げつつ、警戒でブロック要員も確保と1枚で攻防同時に援護できるため、十分に強力。強化対象のクリーチャーがいないと役に立たないのはネックではあるが、相棒の人選次第では手がつけられない暴れっぷりを披露できる。

Amulet Comboでは原始のタイタン/Primeval TitanETB能力によってボロスの駐屯地/Boros Garrisonと共に出され、すぐさまさらなる土地の展開に繋げるキーパーツの一つになっている。

関連カード

サイクル

イニストラード・ブロックの、起動型能力を持つレア土地メガ・サイクル。2色マナタップ起動コストに持つ。

イニストラードの5枚は友好色で、各勢力種族の「住処」を示す。

闇の隆盛の2枚はを含む対抗色

アヴァシンの帰還の3枚は黒を含まない対抗色。

参考

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