刃の耕作者/Cultivator of Blades

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[[緑]]に時折現れる、条件を満たすと一時的な[[全体強化]]が[[誘発]]する[[クリーチャー]]。[[マナ・コスト]]と[[色拘束]]が増えて[[製造]]2を得た[[野生の獣使い/Wild Beastmaster]]というところ。
 
[[緑]]に時折現れる、条件を満たすと一時的な[[全体強化]]が[[誘発]]する[[クリーチャー]]。[[マナ・コスト]]と[[色拘束]]が増えて[[製造]]2を得た[[野生の獣使い/Wild Beastmaster]]というところ。
  
素の[[サイズ]]は据え置きだが、製造によってとりあえず3/3と、[[踏み荒らし/Overrun]]並の[[強化]]が与えられる[[P/T]]は保証されている。全体強化と噛み合う[[トークン]][[生成]]の選択肢を得たのも新たな長所だが、[[修整]]値が自身の[[パワー]]に依存し且つ[[攻撃]]に参加する必要を踏まえると、基本的には自己強化を優先して使っていく事になるだろう。
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素の[[サイズ]]は据え置きだが、製造によってとりあえず3/3と、[[踏み荒らし/Overrun]]並の[[強化]]が与えられる[[P/T]]は保証されている。全体強化と噛み合う[[トークン]][[生成]]の選択肢があるのも強みだが、[[修整]]値が自身の[[パワー]]依存で[[攻撃]]に参加する必要があるので、基本的には自己強化を優先して使っていく事になるだろう。
  
登場時の[[スタンダード]][[環境]]では、[[本体]]サイズと強化[[能力]]の柔軟性及び持続力で勝る[[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]の存在が大きな逆風。こちらはなんらかのパワー強化手段を自軍全体のP/Tに[[放射/Radiate]]できる独自の強みはあるものの、
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]では、[[本体]]サイズと[[強化]][[能力]]の柔軟性・持続力で勝る[[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]の存在が大きな逆風。こちらはなんらかのパワー強化手段を自軍全体のP/Tに[[放射/Radiate]]できる独自の強みはあるものの、
そうした戦略ならばより簡潔的に[[勝利]]へ繋げ得る[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]がいるため、どうにも中途半端な立ち位置となっている。
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そうした戦略ならばより直接的に勝ち筋になる[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]がいるため、どうにも中途半端な立ち位置となっている。
  
*何らかのマイナス修整によって刃の耕作者の[[パワー]]が負の値になっている場合、2番目の[[誘発型能力]]が与える[[修整]]も負の値になるので注意。
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*刃の耕作者のパワーが負の値である場合、[[X]]は0として扱う({{CR|107.1b}})。
 
*野生の獣使いと違って、強化できるのは他の「[[攻撃クリーチャー]]」だけである。また、強制ではなく任意となった。
 
*野生の獣使いと違って、強化できるのは他の「[[攻撃クリーチャー]]」だけである。また、強制ではなく任意となった。
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*[[カラデシュ]]の[[ゲームデー]]において、トップ8賞品としてテキストボックスレスの[[プロモーション・カード]]が配布された。([[CHAMPSプロモ]])
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://mtg-jp.com/publicity/0017541/ 『カラデシュ』のパッケージとプロモカード、プレインズウォーカーデッキ](Feature 2016年9月6日)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2022年3月15日 (火) 12:31時点における最新版


Cultivator of Blades / 刃の耕作者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 工匠(Artificer)

製造2(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを2個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
刃の耕作者が攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは刃の耕作者のパワーに等しい。」を選んでもよい。

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に時折現れる、条件を満たすと一時的な全体強化誘発するクリーチャーマナ・コスト色拘束が増えて製造2を得た野生の獣使い/Wild Beastmasterというところ。

素のサイズは据え置きだが、製造によってとりあえず3/3と、踏み荒らし/Overrun並の強化が与えられるP/Tは保証されている。全体強化と噛み合うトークン生成の選択肢があるのも強みだが、修整値が自身のパワー依存で攻撃に参加する必要があるので、基本的には自己強化を優先して使っていく事になるだろう。

登場時のスタンダード環境では、本体サイズと強化能力の柔軟性・持続力で勝る新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulkの存在が大きな逆風。こちらはなんらかのパワー強化手段を自軍全体のP/Tに放射/Radiateできる独自の強みはあるものの、 そうした戦略ならばより直接的に勝ち筋になる静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerがいるため、どうにも中途半端な立ち位置となっている。

[編集] 参考

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