勢団の取り引き/Reckoner's Bargain

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[[打ち消し|打ち消され]]なければとりあえず1:1交換になり、[[ライフ・アドバンテージ]]でも優位がつく、[[対戦相手]]の[[除去]]などに合わせることで有利なトレードを作れる点は過去の例と同様。[[リミテッド]]では[[黒]]の貴重な[[ドローソース]]としても役立つだろう。
 
[[打ち消し|打ち消され]]なければとりあえず1:1交換になり、[[ライフ・アドバンテージ]]でも優位がつく、[[対戦相手]]の[[除去]]などに合わせることで有利なトレードを作れる点は過去の例と同様。[[リミテッド]]では[[黒]]の貴重な[[ドローソース]]としても役立つだろう。
  
[[構築]]でも悪い性能ではないのだが、前述した命取りの論争が強力すぎるライバル。構築だとライフ・アドバンテージよりも[[テンポ・アドバンテージ]]が重視されやすく、使える[[マナ]]の数が増える他、続けざまに同じ[[呪文]]を[[唱える]]際の[[生け贄]]を自力で準備できるという点でもあちらが有利。基本的にこの手の[[カード]]はトークンや[[PIG]]を持つ[[小型クリーチャー]]などで使うことになるため、ライフ獲得がほとんど意味を為さない点も惜しい。『悪くはないが、登場した時期が悪い』タイプの[[カード]]の典型例。[[ローテーション]]時期が異なるため、活躍するとしたら命取りの論争が[[スタン落ち]]した後になるか。
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[[構築]]でも悪い性能ではないのだが、前述した命取りの論争が強力すぎるライバル。構築だとライフ・アドバンテージよりも[[テンポ・アドバンテージ]]が重視されやすく、使える[[マナ]]の数が増える他、続けざまに同じ[[呪文]]を[[唱える]]際の[[生け贄]]を自力で準備できるという点でもあちらが有利。基本的にこの手の[[カード]]はトークンや[[PIG]]を持つ[[小型クリーチャー]]などで使うことになるため、ライフ獲得がほとんど意味を為さない点も惜しい。『悪くはないが、登場した時期が悪い』タイプの[[カード]]の典型例。[[ローテーション]]時期が異なるため、活躍するとしたらローテーション後。[[黒コントロール]]などに居場所を見つけられるかどうかが勝負になりそうだ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月16日 (水) 23:18時点における版


Reckoner's Bargain / 勢団の取り引き (1)(黒)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。カード2枚を引く。


祭壇の刈り取り/Altar's Reapの亜種にして上位互換のひとつ。

登場時のスタンダード範囲では命取りの論争/Deadly Disputeが近く、宝物トークン生成する代わりにマナ総量に等しい点数のライフを得る。

打ち消されなければとりあえず1:1交換になり、ライフ・アドバンテージでも優位がつく、対戦相手除去などに合わせることで有利なトレードを作れる点は過去の例と同様。リミテッドではの貴重なドローソースとしても役立つだろう。

構築でも悪い性能ではないのだが、前述した命取りの論争が強力すぎるライバル。構築だとライフ・アドバンテージよりもテンポ・アドバンテージが重視されやすく、使えるマナの数が増える他、続けざまに同じ呪文唱える際の生け贄を自力で準備できるという点でもあちらが有利。基本的にこの手のカードはトークンやPIGを持つ小型クリーチャーなどで使うことになるため、ライフ獲得がほとんど意味を為さない点も惜しい。『悪くはないが、登場した時期が悪い』タイプのカードの典型例。ローテーション時期が異なるため、活躍するとしたらローテーション後。黒コントロールなどに居場所を見つけられるかどうかが勝負になりそうだ。

参考

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