原初の命令/Primal Command

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2008年3月3日 (月) 18:39時点における202.138.80.186 (トーク) - whois による版
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Primal Command / 原初の命令 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。


の命令カードは緑の補助的な効果のうちから2つを状況に応じて使うことができる。


1つ目の効果はライフ回復。一枚のカードの回復量として7点はそれなりに大きい。 ダメージレースで優位に立て、また数枚分の火力との相殺になる。 ビッグ・マナと言った時間を稼げば有利な展開に持ち込めるデッキにとっては魅力的な効果である。

2番目の効果は一種のタイム・デストラクション土地以外にも効く休耕地/Fallow Earthとも考えられる。 厄介なカードを一時的に対処することも出来るし、どうでもいいカードを戻すことでも敵のドローを腐らせることが出来る。

3番目の墓地シャッフルは普通に使っては自分のライブラリーを修復するのみだが、相手の墓地もライブラリーに戻せるため、リアニメイトフラッシュバックを根こそぎにすることで大きな効果が見込め、特に目覚ましヒバリ/Reveillarkを用いたブリンクには良く効く。 またライブラリーを切り直すため、二番目の能力でトップに置いたカードを完全に排除する目的で使う手段もある。

最後のクリーチャーサーチは、2番目の能力と組み合わせればアドバンテージを得る事が出来る。 シルバーバレット戦略を取ることもでき、他の効果と組み合わせてこの一枚でデッキの対応力を高めてくれるため非常に有用である。 サーチカードとしては重いが、トップへのバウンスやライフ回復で時間稼ぎも同時に行えるので 実際は思ったより気にならない事が多い。

いずれの効果も単体では地味なものであるが、基本的に腐りにくく、サイクルの融通性の点でも見劣りしない。 時間を稼ぎつつ手を進めたり、クリーチャー以外のパーマネントへ対応出来るため 緑を含むコントロール寄りのデッキで採用されるケースが多い。


サイクル

ローウィンの「命令」。4つのモードから2つを選ぶ。 スカージサイクルとは別である。

参考

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