同族の発見/Kindred Discovery

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[[部族 (俗称)|部族]]を支援する同族[[サイクル]]の[[青]]は、[[CIP]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[引く|ドロー]]する[[エンチャント]]。
 
[[部族 (俗称)|部族]]を支援する同族[[サイクル]]の[[青]]は、[[CIP]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[引く|ドロー]]する[[エンチャント]]。
  
部族[[デッキ]]であれば強力な[[ドローエンジン]]として機能する。5[[マナ]]と[[重い|重め]]だが、攻撃によっても誘発するため[[展開]]した後に設置しても有効なのが強み。
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部族[[デッキ]]であれば強力な[[ドローエンジン]]として機能する。5[[マナ]]と[[重い|重め]]だが、攻撃によっても誘発するため[[展開]]した後に設置しても有効なのが強み。条件の緩さから[[コンボ]]などに組み込むことも容易であるが、ドローは強制であるためやりすぎると[[ライブラリーアウト]]しかねない点には要注意。
  
[[昆虫]]を選んだうえで[[蝗の神/The Locust God]]と同時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、それぞれの[[誘発型能力]][[ループ]]を形成し[[無限ドロー]][[無限トークン]]。ただし両方とも強制誘発なのでそのままでは[[ライブラリーアウト]]により自分が[[敗北]]する。途中でどちらかを[[除去]][[バウンス]]する、あるいはあらかじめ[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]][[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]][[戦場に出す|戦場に出して]]おく必要がある。
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*[[無限コンボ]]のポテンシャルが高い。以下は一例。
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**[[昆虫]]を選んで[[蝗の神/The Locust God]]と組み合わせれば[[無限ドロー]]・[[無限トークン]]。ただしどちらの[[誘発型能力]]も強制であるため、[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]][[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]などのでループ中に[[勝利]]できる手段と合わせる、[[片意地な使い魔/Obstinate Familiar]]で強引に止めるなどの工夫が必要。
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**[[ゾンビ]]を選んで、2枚張るもしくは[[思考の反射/Thought Reflection]]などと組み合わせることで1体につき2枚ドローできる状況を作り、[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]][[無限ループ]]。
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**[[苗木]]を選んで、[[菌獣の群落/Saproling Cluster]][[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]で無限ループ([[キメラ]])。[[繁殖力/Fecundity]]バージョンに比べて1[[色]]増えてしまうが、[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]などの[[墓地対策カード]]の影響下で[[死亡誘発]]が機能しない状態でも使える利点がある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月28日 (月) 05:48時点における版


Kindred Discovery / 同族の発見 (3)(青)(青)
エンチャント

同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体が戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引く。


部族を支援する同族サイクルは、CIP攻撃誘発ドローするエンチャント

部族デッキであれば強力なドローエンジンとして機能する。5マナ重めだが、攻撃によっても誘発するため展開した後に設置しても有効なのが強み。条件の緩さからコンボなどに組み込むことも容易であるが、ドローは強制であるためやりすぎるとライブラリーアウトしかねない点には要注意。

関連カード

サイクル

統率者2017の同族サイクル。いずれもレアクリーチャー・タイプを1つ選び、その部族に恩恵を与える。

参考

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