噴出/Gush

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[[ピッチスペル]]の[[引く|ドロー]][[呪文]]。ピッチで撃てば、0[[マナ]]で[[手札]]が3枚増えることになる。
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[[ピッチスペル]]の[[引く|ドロー]][[呪文]]。[[代替コスト]]で[[唱える|唱え]]れば、0[[マナ]]で[[手札]]が3枚増えることになる。
  
 
まず最初に猛威を振るったのは2000年~2002年の[[エクステンデッド]]で、[[スーパーグロウ]]のドロー手段として活躍した。そしてその流れは[[Type1]]のデッキへと受け継がれ、さらに進化した[[GAT]]、また[[Fastbond]]との強力な[[シナジー]]を生み出し一世を風靡した。
 
まず最初に猛威を振るったのは2000年~2002年の[[エクステンデッド]]で、[[スーパーグロウ]]のドロー手段として活躍した。そしてその流れは[[Type1]]のデッキへと受け継がれ、さらに進化した[[GAT]]、また[[Fastbond]]との強力な[[シナジー]]を生み出し一世を風靡した。

2013年3月7日 (木) 20:32時点における版


Gush / 噴出 (4)(青)
インスタント

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
カードを2枚引く。


ピッチスペルドロー呪文代替コスト唱えれば、0マナ手札が3枚増えることになる。

まず最初に猛威を振るったのは2000年~2002年のエクステンデッドで、スーパーグロウのドロー手段として活躍した。そしてその流れはType1のデッキへと受け継がれ、さらに進化したGAT、またFastbondとの強力なシナジーを生み出し一世を風靡した。

マスクス・ブロックが使用可能だった時のスタンダードでも、系デッキの多くに採用されている。ピッチスペルであるためライジングウォーターブルーオーブなどのロックデッキと抜群の相性を誇り、特に苗木対立などでは手札が爆発的に増える性質を活かして自然発生/Spontaneous Generationトークン増産手段にも使用された。

2003年7月1日にヴィンテージ制限カードに指定されたが、2007年6月20日に制限解除。2008年6月20日より再び制限カードに指定されるも、2010年10月1日より再度制限解除される。また、レガシーでは、フォーマット制定当初(2004年9月20日)より禁止カードに指定されている。

参考

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