回復

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'''回復'''(''Lifegain'')は、[[ライフ]]を得ることの俗称。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
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'''回復'''(''Lifegain'')は、[[ライフ]]を得ることの俗称。英語表記から'''ライフゲイン'''とも言う。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
  
 
ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードが[[トーナメント]]・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものは[[リミテッド]]でも敬遠されることが多い。
 
ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードが[[トーナメント]]・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものは[[リミテッド]]でも敬遠されることが多い。
  
また、ライフを[[リソース]]とする[[コンボ]]では、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、[[ライフ]]を[[無限]]に得るコンボも存在する。[[ループ・ジャンクション]]がその一例である。
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また、ライフを[[リソース]]とする[[コンボ]]では、[[コンボパーツ]]として必要となる場合がある。また、[[ライフ]]を[[無限]]に得るコンボも存在する。[[ループ・ジャンクション]]がその一例である。
  
 
その他ゲーム内での重要性については[[ライフ・アドバンテージ]]を参照。
 
その他ゲーム内での重要性については[[ライフ・アドバンテージ]]を参照。
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==トーナメントで使用される回復カードの傾向==
 
==トーナメントで使用される回復カードの傾向==
コンボパーツを除く。
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[[コンボパーツ]]を除く。
  
 
*一枚で大量の回復が見込め、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して[[Time Walk]]のような効果、[[バーン]]に対して擬似的な[[カード・アドバンテージ]]を期待できるカード([[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]、[[砂の殉教者/Martyr of Sands]]など)
 
*一枚で大量の回復が見込め、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して[[Time Walk]]のような効果、[[バーン]]に対して擬似的な[[カード・アドバンテージ]]を期待できるカード([[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]、[[砂の殉教者/Martyr of Sands]]など)
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==参考==
 
==参考==
*[[ゲイン]]
 
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2010年7月5日 (月) 00:49時点における版

回復(Lifegain)は、ライフを得ることの俗称。英語表記からライフゲインとも言う。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。

ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードがトーナメント・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものはリミテッドでも敬遠されることが多い。

また、ライフをリソースとするコンボでは、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、ライフ無限に得るコンボも存在する。ループ・ジャンクションがその一例である。

その他ゲーム内での重要性についてはライフ・アドバンテージを参照。

ライフ回復が一番得意なのはドレインで回復する。には凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityのような「ライフ前借り」するものが稀に存在するが、にはほとんど無い。

トーナメントで使用される回復カードの傾向

コンボパーツを除く。

参考

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