土地破壊

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'''土地破壊'''(''Land Destruction'' / ''LD'')とは、その名の通り、代表的な[[マナ基盤]]である[[土地]]を[[破壊]]して[[マナ拘束]]を行うこと。またはその[[効果]]を持つ[[カード]]や、それを目的とした[[デッキ]]を差す。英語で'''ランド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ランデス'''とも呼ばれる。
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'''土地破壊'''(''Land Destruction'' / ''LD'')とは、その名の通り、代表的な[[マナ基盤]]である[[土地]]を[[破壊]]して[[マナ拘束]]を行うこと。またはその[[効果]]を持つ[[カード]]や、それを目的とした[[デッキ]]を差す。英語で'''ランド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ランデス'''とも呼ばれる。古くは'''ランド・バスター'''、略して'''ランバス'''[[デッキ]]と呼ばれる事もあった。
 
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==概要==
 
==概要==
 
{{#card:Stone Rain}}
 
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{{#card:Armageddon}}
  
土地を破壊することで、[[対戦相手]]の[[マナ]]生成の阻害や[[色事故]]の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、[[マナ・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることができる。
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[[土地]]を[[破壊]]することで、[[対戦相手]]の[[マナ]]生成の阻害や[[色事故]]の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、[[マナ・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることができる。
  
土地を破壊する効果は[[赤]]に最も多く、次点は[[黒]]と[[緑]]。[[白]]には過去に[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの大規模な土地破壊が存在したが、現在その手の大量破壊は赤に移っており、白は[[アンタップ]]阻害によるマナ拘束が主流となった。そのアンタップ阻害を取られてしまった[[青]]も[[バウンス]]や[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取でマナ基盤を攻められるため、[[第9版]]周辺の[[環境]]では赤と組んで土地破壊デッキを形成するケースが多く見られた。
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土地を破壊する[[カード]]は[[赤]]に最も多く、次点は[[黒]]と[[緑]]。[[白]]には過去に[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの大規模な土地破壊が存在したが、現在その手の大量破壊は赤に移っている。[[青]]も[[バウンス]]や[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取でマナ基盤を攻められるため、[[第9版]]周辺の[[環境]]では赤と組んで土地破壊デッキを形成するケースが多く見られた。
  
対戦相手の土地を[[除去]]する目的で使用するカードならば、破壊ではなく[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[ゲームから取り除く]]効果であっても土地破壊と呼ばれる。[[コスト]]や効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げるカードは土地破壊とは言わない。
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対戦相手の土地を[[除去]]する目的で使用するカードならば、破壊ではなく[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[追放]]する[[効果]]であっても土地破壊と呼ばれる。[[コスト]]や効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げたりするカードは土地破壊とは言わない。
  
あまりに早い土地破壊の開始は、その後の土地破壊の連打、相手の土地カードの引きによってはマナ拘束を超えて擬似的な[[ロック]]を形成しかねない。このような性質から、土地破壊呪文は1マナ軽くなる、または重くなることによる力差が[[火力]][[クリーチャー]]以上に大きく、土地破壊呪は何らかの大きなリスクを負うものを除き、そのコストが3マナ以上に設定されている([[Sinkhole]]は例外中の例外)。
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黎明期の[[陥没孔/Sinkhole]]を除き、土地破壊カードは[[石の雨/Stone Rain]]を基準とし、何らかの大きなリスクを負うものを除き3マナ以上に設定されていた。だが石の雨は[[第10版]][[再録]]されず、土地を戻せるバウンスである[[ブーメラン/Boomerang]]も[[基本セット2010]]以後はスタンダード落ちした。[[基本セット2013]]では1マナ重い石の雨である[[火口化/Craterize]]が登場し、土地破壊による[[ロック]]戦術の否定が明確となった。
  
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[[R&D]]の方針により、現在の[[スタンダード]]では強力な土地破壊カードは印刷されないようになっている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010773/ デベロップの失敗](Latest Development 2014年6月13日 Sam Stoddard著)</ref>。また[[異界月]]では土地を破壊するのではなく、「土地の[[アンタップ]]を一時的に制限する」という形が試されたが<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldritch-perfect-part-2-2016-07-18 Eldritch Perfect, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017152/# 異界の完成 その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref>、定着しなかった。
  
 
==デッキ==
 
==デッキ==
土地破壊を主軸に据えた[[デッキ]]は「[[石の雨/Stone Rain]]などの単体破壊を数多く打ち込んでいくもの」と「[[ボード・アドバンテージ]]固定目的の広域破壊を行うもの」の2つに大別される。通常「土地破壊デッキ」と言った場合は前者を指し、動きが大きく異なる後者はそれに含まない場合が多い。ちなみに後者は[[ハルマゲドン|~ゲドンデッキ]]や[[隔離するタイタン/Sundering Titan]]入り[[ウルザトロン]]などが代表的(前者は下記参照)。[[アネックス・ワイルドファイア]]など、両方採用しているタイプもある。上記2つ以外にも、[[ダークドメイン]]や[[ノワール]]などじわじわ土地を締めていくデッキが時折登場するが、こちらはより[[コントロール (デッキ)|コントロール]]的な要素が強いと言えるだろう。
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土地破壊を主軸に据えた[[デッキ]]は「[[石の雨/Stone Rain]]などの単体破壊を数多く撃ち込んでいくもの」と「[[ボード・アドバンテージ]]固定目的の広域破壊を行うもの」の2つに大別される。通常「土地破壊デッキ」と言った場合は前者を指し、動きが大きく異なる後者はそれに含まない場合が多い。ちなみに後者は[[ハルマゲドン|~ゲドンデッキ]]や[[隔離するタイタン/Sundering Titan]]入り[[ウルザトロン]]などが代表的(前者は下記参照)。[[アネックス・ワイルドファイア]]など、両方採用しているタイプもある。上記2つ以外にも、[[Flow Rock]]や[[ノワール]]などじわじわ土地を締めていくデッキが時折登場するが、こちらはより[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]的な要素が強いと言えるだろう。
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基本的には相手を遅らせ、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。
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土地無しに回るデッキというのはほとんど存在せず、また通常は土地を破壊されないことを前提としてマナ基盤を決定するので、土地破壊それ自体はおおよそ全てのデッキに対して有効である。ただし土地破壊呪文は基本的に3マナ以上の[[ソーサリー]]なので展開が遅いのが難点。それより早く土地を拘束できる[[露天鉱床/Strip Mine]]や[[不毛の大地/Wasteland]]、[[リシャーダの港/Rishadan Port]]などを加えると強力になる。
  
土地破壊デッキは、コントロール系や[[多色デッキ]]にはめっぽう強い。ただ、基本的に土地破壊呪文は3マナ以上の[[ソーサリー]]なので展開が遅いのが難点。そのため、それより早く土地を拘束できる[[露天鉱床/Strip Mine]]や[[不毛の大地/Wasteland]]、[[リシャーダの港/Rishadan Port]]などが加わると非常に強力。
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こちらの土地破壊よりも展開の遅くなりがちなコントロール系や元々[[土地事故]]を起こしやすい[[多色デッキ]]には強い。一方、土地を破壊している間は無防備になるため、土地破壊よりも先に盤面を展開しやすい速攻デッキは苦手とする。ただしこちらが理想的な展開をすれば速攻デッキでも相当にテンポを崩すことができるので、全く勝てないということはない。逆に遅いデッキ相手でもこちらの展開が悪いと何もできないまま負けてしまうこともあり、勝率はコンボデッキ並に自身の回り具合に依存する。
  
土地破壊デッキとは言っても、土地を1つ残らず破壊することが目的とは限らない。あくまで相対的な加速(相手を遅らせること)が目的なので、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。
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*[[中村聡]]氏曰く、「[[鬼回り|見事に回った]]土地破壊デッキは相手の目論見を無にかえす。」
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**それに応じた[[鶴田慶之]]氏は「見事に回らなかった土地破壊デッキは己の目論見を無にかえす。」とコメントしていた。
  
 
===主な土地破壊デッキ===
 
===主な土地破壊デッキ===
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*[[レギオン・ランド・ロス]]
 
*[[レギオン・ランド・ロス]]
 
*[[ゴブリンランデス]]
 
*[[ゴブリンランデス]]
*[[RDW#エクステンデッド|RDW]]
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*[[Red Deck Wins#エクステンデッド|Red Deck Wins]]
*[[BDW]]
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*[[Boros Deck Wins]]
 
*[[ビッグ・レッド]]
 
*[[ビッグ・レッド]]
 
*[[アネックス・ワイルドファイア]]
 
*[[アネックス・ワイルドファイア]]
 
*[[マグニボア・ワイルドファイア]]
 
*[[マグニボア・ワイルドファイア]]
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*[[スタックス]]
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*[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|ゴルガリ・ランデス]]
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[土地破壊カード]]
 
*[[土地破壊カード]]
*[[デッキ集]]
+
*[[用語集]]

2020年8月2日 (日) 17:44時点における版

土地破壊(Land Destruction / LD)とは、その名の通り、代表的なマナ基盤である土地破壊してマナ拘束を行うこと。またはその効果を持つカードや、それを目的としたデッキを差す。英語でランド・デストラクション、もしくはそれを略して、ランデスとも呼ばれる。古くはランド・バスター、略してランバスデッキと呼ばれる事もあった。

目次

概要


Stone Rain / 石の雨 (2)(赤)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。



Armageddon / ハルマゲドン (3)(白)
ソーサリー

すべての土地を破壊する。


土地破壊することで、対戦相手マナ生成の阻害や色事故の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、マナ・アドバンテージテンポ・アドバンテージを得ることができる。

土地を破壊するカードに最も多く、次点はには過去にハルマゲドン/Armageddonなどの大規模な土地破壊が存在したが、現在その手の大量破壊は赤に移っている。バウンスコントロール奪取でマナ基盤を攻められるため、第9版周辺の環境では赤と組んで土地破壊デッキを形成するケースが多く見られた。

対戦相手の土地を除去する目的で使用するカードならば、破壊ではなく生け贄追放する効果であっても土地破壊と呼ばれる。コストや効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げたりするカードは土地破壊とは言わない。

黎明期の陥没孔/Sinkholeを除き、土地破壊カードは石の雨/Stone Rainを基準とし、何らかの大きなリスクを負うものを除き3マナ以上に設定されていた。だが石の雨は第10版再録されず、土地を戻せるバウンスであるブーメラン/Boomerang基本セット2010以後はスタンダード落ちした。基本セット2013では1マナ重い石の雨である火口化/Craterizeが登場し、土地破壊によるロック戦術の否定が明確となった。

R&Dの方針により、現在のスタンダードでは強力な土地破壊カードは印刷されないようになっている[1]。また異界月では土地を破壊するのではなく、「土地のアンタップを一時的に制限する」という形が試されたが[2]、定着しなかった。

デッキ

土地破壊を主軸に据えたデッキは「石の雨/Stone Rainなどの単体破壊を数多く撃ち込んでいくもの」と「ボード・アドバンテージ固定目的の広域破壊を行うもの」の2つに大別される。通常「土地破壊デッキ」と言った場合は前者を指し、動きが大きく異なる後者はそれに含まない場合が多い。ちなみに後者は~ゲドンデッキ隔離するタイタン/Sundering Titan入りウルザトロンなどが代表的(前者は下記参照)。アネックス・ワイルドファイアなど、両方採用しているタイプもある。上記2つ以外にも、Flow Rockノワールなどじわじわ土地を締めていくデッキが時折登場するが、こちらはよりコントロール的な要素が強いと言えるだろう。

基本的には相手を遅らせ、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。

土地無しに回るデッキというのはほとんど存在せず、また通常は土地を破壊されないことを前提としてマナ基盤を決定するので、土地破壊それ自体はおおよそ全てのデッキに対して有効である。ただし土地破壊呪文は基本的に3マナ以上のソーサリーなので展開が遅いのが難点。それより早く土地を拘束できる露天鉱床/Strip Mine不毛の大地/Wastelandリシャーダの港/Rishadan Portなどを加えると強力になる。

こちらの土地破壊よりも展開の遅くなりがちなコントロール系や元々土地事故を起こしやすい多色デッキには強い。一方、土地を破壊している間は無防備になるため、土地破壊よりも先に盤面を展開しやすい速攻デッキは苦手とする。ただしこちらが理想的な展開をすれば速攻デッキでも相当にテンポを崩すことができるので、全く勝てないということはない。逆に遅いデッキ相手でもこちらの展開が悪いと何もできないまま負けてしまうこともあり、勝率はコンボデッキ並に自身の回り具合に依存する。

  • 中村聡氏曰く、「見事に回った土地破壊デッキは相手の目論見を無にかえす。」
    • それに応じた鶴田慶之氏は「見事に回らなかった土地破壊デッキは己の目論見を無にかえす。」とコメントしていた。

主な土地破壊デッキ

参考

  1. デベロップの失敗(Latest Development 2014年6月13日 Sam Stoddard著)
  2. Eldritch Perfect, Part 2/異界の完成 その2Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
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