墓生まれの詩神/Graveborn Muse

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(整理。回顧はドローカードすべてに対して言える内容なので、吸命以外については削除。)
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「[[歌って踊れる|歩く]][[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]」の異名を持つ[[クリーチャー]]。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[ゾンビ]]の数だけ[[引く|ドロー]]+[[ライフロス]]。
 
「[[歌って踊れる|歩く]][[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]」の異名を持つ[[クリーチャー]]。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[ゾンビ]]の数だけ[[引く|ドロー]]+[[ライフロス]]。
  
単体では[[]]がらみの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などではそれなりに心強いドローサポートクリーチャーとなり、[[サイズ]]もそこそこあるため[[戦闘]]要員にもなる。
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単体で見ると、4[[マナ]]3/3と[[戦闘]]要員としてそこそこ使える性能に加え、ドローサポートになるクリーチャー。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも採用を考慮できる。
  
欠点としては、他のゾンビを複数出したときの[[ライフ]]消費の速さだろうか。特に[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に投入した際の[[スーサイド]]っぷりには目を見張るものがあり、他にゾンビを3体出せば4枚ドローとはいえ、4点もライフを[[失う|失って]]しまう。さらに、墓生まれの詩神自体を複数出すと、その二乗の値だけライフロスするため、複数出しづらいのも欠点。
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欠点は、ゾンビを複数コントロールしているときの[[ライフ]]消費の速さ。特に[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に投入した際の[[スーサイド]]っぷりには目を見張るものがあり、他にゾンビを3体出せば、4枚ドローとはいえ4点もライフを[[失う|失って]]しまう。さらに、墓生まれの詩神自体を複数出すと、その二乗の値だけライフロスするため、複数出しづらいのも欠点。
したがって、これ自体を2体置くことは自殺行為。除去されたときのためにも手札に伏せておいたほうがいいだろう。
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また、場にゾンビを召喚しておくより、予め[[変わり谷/Mutavault]]を設置して、[[アップキープ]]時にゾンビとして数を調整するのが無難。
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ライフロスを補うため、上手く運用するにはライフ[[回復]]手段かこれを[[除去]]する手段が不可欠である。前者は、[[安らぎ/Peace of Mind]]を使えば増えた[[手札]]を無駄なくライフに変換する事が出来るため、効率が良い。後者に関しては、幸い黒には[[生け贄]]を求める[[カード]]が多いため、手段に事欠く事はないだろう。例えばゾンビデッキで使うなら[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]辺りが適任だろうか。他にも[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]の餌になることが多かった。
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ライフロスを補うため、ライフを[[回復]]する手段か墓生まれの詩神を[[除去]]する手段を用意しておきたい。前者は[[黒]][[単色]]ならば[[ドレイン]]に頼るしかないが、[[白]]を足すと選択肢は多く、特に[[安らぎ/Peace of Mind]]は増えた[[手札]]を無駄なく活かせるので相性が良い。後者については、黒によくある[[生け贄に捧げる|生け贄]]を[[コスト]]とする[[カード]]と組むと都合が良い。ゾンビデッキならば[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]、他には[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]などもよく共に使われた。
  
[[回顧]]カードとの相性がいい。[[吸命/Syphon Life]]との組み合わせは安定してライフ維持を図ることが出来る。また[[カラスの罪/Raven's Crime ]]との組み合わせは大きなアドバンテージを生む。
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[[レギオン]]初出時は他のゾンビとともに使われることが多く、ゾンビデッキはもちろん[[白黒コントロール#オンスロート・ブロック構築|白黒コントロール]]などでも使われた。一方で[[第10版]][[再録]]時は他のゾンビを伴わずに使われることが多く、コントロールや中速ビートダウンなどで使われた。必要に応じてゾンビの数を増やせる[[変わり谷/Mutavault]]、安らぎと同様の[[シナジー]]を持つ[[吸命/Syphon Life]]など、再録時も相性の良いカードがいくつか存在した。
  
[[スピリット]]だが、[[神河物語]]のカードと入れ替わりで[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したのが残念である。
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*[[サイクル]]中、これだけが[[クリーチャー・タイプ]]を2つ持つ。[[スピリット]]である(実体がない)のにゾンビという、良く分からない組み合わせ。
 
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[[第10版]]で[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]と入れ替わるような形で[[再録]]。[[アタッカー]]兼ドローサポートとして活躍している。
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*[[サイクル]]中、これだけが[[クリーチャー・タイプ]]を2つ持つ。スピリットである(実体がない)のにゾンビという、良く分からない組み合わせ。
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**[[墓生まれ]]/Gravebornというそのものズバリなタイプもあるのだが、それを持つのは今のところ[[トークン]]のみである。
 
**[[墓生まれ]]/Gravebornというそのものズバリなタイプもあるのだが、それを持つのは今のところ[[トークン]]のみである。
*[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]を撃つ際、状況によっては自分の[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]][[ゲームから取り除く]]ことになったり、アップキープの前にすぐに生贄にする必要がある。。墓地にこいつが複数いる状態で召集をかけると次のターンにとんでもないことになってしまう。
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*[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]を撃つ場合、一気にゾンビが増えるため次の[[アップキープ]]に大量のライフロスをする恐れがある。[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]などの[[墓地]]から[[追放]]する手段や、[[戦場]]に[[戻す|戻した]]後に生贄に捧げる手段を用意しておきたい。
*グロテスクな[[イラスト]]が多い[[]](しかもゾンビ)の中では、かなり幻想的で美しい{{日本語画像|Graveborn Muse~LGN|イラスト}}であり、人気が高い。
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*[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と組み合わせると、大量のゾンビ・[[トークン]]が並ぶとともに驚異的な速度でライフが減っていく。
 
*[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と組み合わせると、大量のゾンビ・[[トークン]]が並ぶとともに驚異的な速度でライフが減っていく。
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*グロテスクな[[絵|イラスト]]が多い[[黒]](しかもゾンビ)の中では、かなり幻想的で美しい{{日本語画像|Graveborn Muse~LGN|イラスト}}であり、人気が高い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年10月13日 (火) 04:46時点における版


Graveborn Muse / 墓生まれの詩神 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の数である。

3/3

歩くファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena」の異名を持つクリーチャーコントロールするゾンビの数だけドローライフロス

単体で見ると、4マナ3/3と戦闘要員としてそこそこ使える性能に加え、ドローサポートになるクリーチャー。コントロールでもビートダウンでも採用を考慮できる。

欠点は、ゾンビを複数コントロールしているときのライフ消費の速さ。特にゾンビデッキに投入した際のスーサイドっぷりには目を見張るものがあり、他にゾンビを3体出せば、4枚ドローとはいえ4点もライフを失ってしまう。さらに、墓生まれの詩神自体を複数出すと、その二乗の値だけライフロスするため、複数出しづらいのも欠点。

ライフロスを補うため、ライフを回復する手段か墓生まれの詩神を除去する手段を用意しておきたい。前者は単色ならばドレインに頼るしかないが、を足すと選択肢は多く、特に安らぎ/Peace of Mindは増えた手札を無駄なく活かせるので相性が良い。後者については、黒によくある生け贄コストとするカードと組むと都合が良い。ゾンビデッキならば屍肉喰らい/Carrion Feeder、他には陰謀団式療法/Cabal Therapyなどもよく共に使われた。

レギオン初出時は他のゾンビとともに使われることが多く、ゾンビデッキはもちろん白黒コントロールなどでも使われた。一方で第10版再録時は他のゾンビを伴わずに使われることが多く、コントロールや中速ビートダウンなどで使われた。必要に応じてゾンビの数を増やせる変わり谷/Mutavault、安らぎと同様のシナジーを持つ吸命/Syphon Lifeなど、再録時も相性の良いカードがいくつか存在した。

関連カード

サイクル

レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版再録された。

参考

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