夢魔/Nightmare

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[[コントロール]]している[[沼]]の数によって[[パワー]]/[[タフネス]]が変化する[[クリーチャー]]。[[第10版]]現在まで[[基本セット]] [[皆勤賞]]。[[黒]] [[単色]]の[[デッキ]]で用いれば[[回避能力]]を持った[[巨大クリーチャー]]であり、[[フィニッシャー]]になり得る。
 
[[コントロール]]している[[沼]]の数によって[[パワー]]/[[タフネス]]が変化する[[クリーチャー]]。[[第10版]]現在まで[[基本セット]] [[皆勤賞]]。[[黒]] [[単色]]の[[デッキ]]で用いれば[[回避能力]]を持った[[巨大クリーチャー]]であり、[[フィニッシャー]]になり得る。
  
[[重い|ウィニー]]などの[[速攻]]デッキに入れるには6[[マナ]]という[[重さ]]が厳しいため、これの主な活躍の場は[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]である。しかし、[[黒コントロール]]が隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、[[トーナメント]]・シーンでこのカードが使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時で[[ハルマゲドン/Armageddon]]という致命的な弱点が存在していた。
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[[ウィニー]]などの[[速攻]]デッキに入れるには6[[マナ]]という[[重い|重さ]]が厳しいため、これの主な活躍の場は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である。しかし、[[黒コントロール]]が隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、[[トーナメント]]・シーンでこのカードが使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時で[[ハルマゲドン/Armageddon]]という致命的な弱点が存在していた。
  
 
[[青]]の[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]や[[赤]]の[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]と比べても遜色の無い強さなのだが、なかなか[[環境]]に恵まれないという点で不遇である。
 
[[青]]の[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]や[[赤]]の[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]と比べても遜色の無い強さなのだが、なかなか[[環境]]に恵まれないという点で不遇である。

2008年6月23日 (月) 18:47時点における版


Nightmare / 夢魔 (5)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 馬(Horse)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。

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コントロールしているの数によってパワー/タフネスが変化するクリーチャー第10版現在まで基本セット 皆勤賞 単色デッキで用いれば回避能力を持った巨大クリーチャーであり、フィニッシャーになり得る。

ウィニーなどの速攻デッキに入れるには6マナという重さが厳しいため、これの主な活躍の場はコントロールデッキである。しかし、黒コントロールが隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、トーナメント・シーンでこのカードが使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時でハルマゲドン/Armageddonという致命的な弱点が存在していた。

マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnシヴ山のドラゴン/Shivan Dragonと比べても遜色の無い強さなのだが、なかなか環境に恵まれないという点で不遇である。

参考

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