大祖始/Progenitus

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[[エターナル]]では既存の[[緑]]のクリーチャーを含むデッキが[[自然の秩序/Natural Order]]から戦場に出してくることが多い。これを除去できるようなカードは大抵[[重い|重く]]て使われないため、勝負の決定打になることも多く、またその割には緑のクリーチャーデッキならば仕込む必要があるのは大祖始1枚と自然の秩序だけ、という手軽さも大きい。この場合、[[ライブラリー]]に戻る能力もメリットとなる。この[[ギミック]]を積んだデッキは、「'''Pro'''」の接頭語が付くことが多い。→[[バントアグロ]]
 
[[エターナル]]では既存の[[緑]]のクリーチャーを含むデッキが[[自然の秩序/Natural Order]]から戦場に出してくることが多い。これを除去できるようなカードは大抵[[重い|重く]]て使われないため、勝負の決定打になることも多く、またその割には緑のクリーチャーデッキならば仕込む必要があるのは大祖始1枚と自然の秩序だけ、という手軽さも大きい。この場合、[[ライブラリー]]に戻る能力もメリットとなる。この[[ギミック]]を積んだデッキは、「'''Pro'''」の接頭語が付くことが多い。→[[バントアグロ]]
  
[[モダン]]では[[感染 (デッキ)|青単感染]]で[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]の餌として使われる。[[緑]]でもあるので[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]から[[サーチ]]できるのが強み。
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[[モダン]]では[[感染 (デッキ)|青単感染]]で[[猛火の群れ/Blazing Shoal]](現在は[[禁止カード]])の餌として使われた。[[緑]]でもあるので[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]から[[サーチ]]できるのが強み。[
  
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。

2011年9月26日 (月) 15:55時点における版


Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)

プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

10/10

派手なマナ・コスト能力サイズを持つ伝説のクリーチャーコンフラックス神話レア

中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引く。これは「ブロックされないダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、城砦化されない、被覆」と言い換えることができる。戦場に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去布告除去くらいでしか対処できず、2回殴れゲームを決められる強力なフィニッシャーといえる。

マナ・コスト重さサイズの大きさ、戦場に出た後の対処の難しさ、リアニメイトの難しさなどダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと共通点が多い。 差異としては、

まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように墓地以外から直接戦場に出す形となるであろう。スタンダードならばエルフの笛吹き/Elvish Piperが候補に挙がる。

エターナルでは既存ののクリーチャーを含むデッキが自然の秩序/Natural Orderから戦場に出してくることが多い。これを除去できるようなカードは大抵重くて使われないため、勝負の決定打になることも多く、またその割には緑のクリーチャーデッキならば仕込む必要があるのは大祖始1枚と自然の秩序だけ、という手軽さも大きい。この場合、ライブラリーに戻る能力もメリットとなる。このギミックを積んだデッキは、「Pro」の接頭語が付くことが多い。→バントアグロ

モダンでは青単感染猛火の群れ/Blazing Shoal(現在は禁止カード)の餌として使われた。でもあるので召喚士の契約/Summoner's Pactからサーチできるのが強み。[

関連カード

大祖始の名を冠するカード。カード名を意外と間違えやすいのだが、「始祖」ではなく、「祖始」という造語である。

参考

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