契約

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また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」の[[コンボ]]のサポートに用いられることも多い。
 
また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」の[[コンボ]]のサポートに用いられることも多い。
  
*このサイクルのカードは[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられていた、現在は[[色指標]]で色が与えられている([[コボルド]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]と同様)。
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==ルール==
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*このサイクルのカードはマナ・コストを持たないが、[[色指標]][[色]]が与えられている。
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**初出時の[[ルール文章]]では[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられていた([[コボルド]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]と同様)。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
 
*アップキープにマナを支払うことは強制である。ただし、マナを支払うために[[マナ能力]]を[[起動]]することは選択可能であるため、自分の[[マナ・プール]]に[[マナ]]が存在しなければ、実質マナを支払わないことを選択可能である。
 
*アップキープにマナを支払うことは強制である。ただし、マナを支払うために[[マナ能力]]を[[起動]]することは選択可能であるため、自分の[[マナ・プール]]に[[マナ]]が存在しなければ、実質マナを支払わないことを選択可能である。
 
**そのため、マナの支払いを忘れてカードを[[引く|引い]]てしまうと、(マナ・プールに十分なマナがない限り)[[巻き戻し]]を行わずに敗北が決定してしまうので注意。[[誘発忘れ]]も参照。
 
**そのため、マナの支払いを忘れてカードを[[引く|引い]]てしまうと、(マナ・プールに十分なマナがない限り)[[巻き戻し]]を行わずに敗北が決定してしまうので注意。[[誘発忘れ]]も参照。
*[[天使の嗜み/Angel's Grace]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]を併用すると、ゲームに敗北する[[効果]]を防ぐことができる。特に後者は、[[戦場]]に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。
 
 
*「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、[[逆説のもや/Paradox Haze]]や[[永劫の中軸/Eon Hub]]との関係に注意。
 
*「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、[[逆説のもや/Paradox Haze]]や[[永劫の中軸/Eon Hub]]との関係に注意。
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*[[天使の嗜み/Angel's Grace]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]などを併用すると、ゲームに敗北する[[効果]]を防ぐことができる。特に後者は、[[戦場]]に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。
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==その他==
 
*このサイクル以外にも、[[墓穴までの契約/Grave Pact]]や[[汚れた契約/Tainted Pact]]など[[カード名]]に「契約」とつくカードは存在するが、サイクルとの関係はない。
 
*このサイクル以外にも、[[墓穴までの契約/Grave Pact]]や[[汚れた契約/Tainted Pact]]など[[カード名]]に「契約」とつくカードは存在するが、サイクルとの関係はない。
 
 
*このサイクルのアイディアは、[[Paul Sottosanti]]が[[アンヒンジド]]の[[Rocket-Powered Turbo Slug]]に触発されて思いついたものである。
 
*このサイクルのアイディアは、[[Paul Sottosanti]]が[[アンヒンジド]]の[[Rocket-Powered Turbo Slug]]に触発されて思いついたものである。
 
**開発段階では[[エコー]]を用い、エコー・コストを支払わなかった場合に罰則が発生するデザインであった。
 
**開発段階では[[エコー]]を用い、エコー・コストを支払わなかった場合に罰則が発生するデザインであった。
 
 
*このサイクルの登場後、それまでの「[[ライブラリー]]の上にマーカーを置いてはいけない」というルールが変更され、ライブラリーの上にマーカーを置けるようになった。
 
*このサイクルの登場後、それまでの「[[ライブラリー]]の上にマーカーを置いてはいけない」というルールが変更され、ライブラリーの上にマーカーを置けるようになった。
  
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**([http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af168 上の記事のオリジナル])
 
**([http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af168 上の記事のオリジナル])
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
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__NOTOC__

2017年7月5日 (水) 12:05時点における版

契約(Pact)とは未来予知で登場したインスタントサイクル

いずれもマナ・コストが0だが、次のアップキープに定められたマナ支払わないとゲーム敗北する。


Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
〔黒〕 インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。


言うならば「コストの支払いが後になったカード」であり、土地フルタップしてしまった状態などで重宝する。

また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」のコンボのサポートに用いられることも多い。

ルール

その他

一覧

参考

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