孤独の都/City of Solitude

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これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[プレイ]]できなくなるため、プレイではない[[能力]]以外は実質何もできなくなる。できるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]くらいだろうか。
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これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]]できなくなるため、マナが必要な[[誘発型能力]]なども利用できない。できるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]くらいだろうか。
  
 
言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
 
言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
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当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]に[[パーミッション]]対策として入っていた。
 
当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]に[[パーミッション]]対策として入っていた。
  
*マナ能力のプレイを禁止するため、[[リスティック]]などが使いやすくなる。
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*マナ能力の起動を禁止するため、[[リスティック]]などが使いやすくなる。
 
*[[伝説のクリーチャー]]になると[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]](起動型能力は封じられないが)。
 
*[[伝説のクリーチャー]]になると[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]](起動型能力は封じられないが)。
  

2010年5月21日 (金) 14:22時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


これが戦場にある限り対戦相手ターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消されない」し、「インスタント起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえも起動できなくなるため、マナが必要な誘発型能力なども利用できない。できるのはブロックくらいだろうか。

言うまでも無く、パーミッションにとってはマストカウンターである。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。

当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードパーミッション対策として入っていた。

参考

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