宝船の巡航/Treasure Cruise

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当然[[生撃ち]]は非現実的であるため、意識的に墓地を[[肥やす|肥やし]]てから使うことになるが、[[リアニメイト]]などの墓地利用[[デッキ]]では[[手札]]よりも墓地のほうが貴重な[[リソース]]であることも多く、若干噛み合わないかもしれない。どちらかと言えば、墓地利用を主眼にはしていないが([[フェッチランド]]や[[軽い|軽量]][[呪文]]などで)自然に墓地に[[カード]]が溜まる構成のデッキと相性がよい。複数回の使用は難しいため採用枚数の調整は必要になるが、中盤以降の[[ハンド・アドバンテージ]]源として良い働きをする。
 
当然[[生撃ち]]は非現実的であるため、意識的に墓地を[[肥やす|肥やし]]てから使うことになるが、[[リアニメイト]]などの墓地利用[[デッキ]]では[[手札]]よりも墓地のほうが貴重な[[リソース]]であることも多く、若干噛み合わないかもしれない。どちらかと言えば、墓地利用を主眼にはしていないが([[フェッチランド]]や[[軽い|軽量]][[呪文]]などで)自然に墓地に[[カード]]が溜まる構成のデッキと相性がよい。複数回の使用は難しいため採用枚数の調整は必要になるが、中盤以降の[[ハンド・アドバンテージ]]源として良い働きをする。
  
[[スタンダード]]ではそういったデッキが少なくあまり活躍していないが、[[モダン]]や[[エターナル]]ではそういったデッキが珍しくないため特に優秀で、登場直後から採用されて結果を残した。また、[[Force of Will]]の[[ピッチスペル|ピッチ]][[コスト]]に当てることができる、一度でも最低コストで使用できれば大きな[[アドバンテージ]]を得られそのまま押しきれる、そうでなくとも引いてきたカードを次の[[探査]]コストに当てられる、などの理由から見た目の重さに反して「ソーサリー版[[Ancestral Recall]]」という考え方になり、平気で3~4枚[[積む|積まれる]]光景が見られた。ただしそれらの[[環境]]で活躍する[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などと[[ディスシナジー]]になりえるため、併用時には[[プレイング]]に注意。ただし逆に、相手のタルモゴイフを一時的に弱体化させられるメリットにもなりうる。
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[[スタンダード]]ではそういったデッキが少なく、また[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキでは[[インスタント]]である[[時を越えた探索/Dig Through Time]]が優先されるため、[[青白英雄的#スタンダード|青白英雄的]]や[[赤白青トークン|ジェスカイトークン]]といった青を含む[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用される程度にとどまっており、あまり活躍していない。
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[[モダン]]や[[エターナル]]ではそういったデッキが珍しくないため特に優秀で、登場直後から[[Delver-Go#モダン|デルバー]]系を筆頭に様々なデッキで採用されている。また、[[Force of Will]]の[[ピッチスペル|ピッチ]][[コスト]]に当てることができる、一度でも最低コストで使用できれば大きな[[アドバンテージ]]を得られそのまま押しきれる、そうでなくとも引いてきたカードを次の[[探査]]コストに当てられる、などの理由から見た目の重さに反して「ソーサリー版[[Ancestral Recall]]」という考え方になり、平気で3~4枚[[積む|積まれる]]光景が見られた。ただしそれらの[[環境]]で活躍する[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などと[[ディスシナジー]]になりえるため、併用時には[[プレイング]]に注意。ただし逆に、相手のタルモゴイフを一時的に弱体化させられるメリットにもなりうる。
  
 
また[[コモン]]であり[[Pauper]]でも使用可能であったため、こちらでも[[青]]を含む様々なデッキに投入され、[[ウィー=ゼロックス#Pauper|コントロール型のウィー=ゼロックス]]が[[メタゲーム]]に登場するなど、登場直後から大きな影響を与えた。
 
また[[コモン]]であり[[Pauper]]でも使用可能であったため、こちらでも[[青]]を含む様々なデッキに投入され、[[ウィー=ゼロックス#Pauper|コントロール型のウィー=ゼロックス]]が[[メタゲーム]]に登場するなど、登場直後から大きな影響を与えた。

2015年9月29日 (火) 01:07時点における版


Treasure Cruise / 宝船の巡航 (7)(青)
ソーサリー

探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
カードを3枚引く。


探査付きのドローソーサリー墓地から7枚追放できれば、必要なマナ量だけ見ればAncestral Recall並みのドロー効率になる。

当然生撃ちは非現実的であるため、意識的に墓地を肥やしてから使うことになるが、リアニメイトなどの墓地利用デッキでは手札よりも墓地のほうが貴重なリソースであることも多く、若干噛み合わないかもしれない。どちらかと言えば、墓地利用を主眼にはしていないが(フェッチランド軽量呪文などで)自然に墓地にカードが溜まる構成のデッキと相性がよい。複数回の使用は難しいため採用枚数の調整は必要になるが、中盤以降のハンド・アドバンテージ源として良い働きをする。

スタンダードではそういったデッキが少なく、またコントロールデッキではインスタントである時を越えた探索/Dig Through Timeが優先されるため、青白英雄的ジェスカイトークンといった青を含むビートダウンデッキで採用される程度にとどまっており、あまり活躍していない。

モダンエターナルではそういったデッキが珍しくないため特に優秀で、登場直後からデルバー系を筆頭に様々なデッキで採用されている。また、Force of Willピッチコストに当てることができる、一度でも最低コストで使用できれば大きなアドバンテージを得られそのまま押しきれる、そうでなくとも引いてきたカードを次の探査コストに当てられる、などの理由から見た目の重さに反して「ソーサリー版Ancestral Recall」という考え方になり、平気で3~4枚積まれる光景が見られた。ただしそれらの環境で活躍するタルモゴイフ/Tarmogoyf瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageなどとディスシナジーになりえるため、併用時にはプレイングに注意。ただし逆に、相手のタルモゴイフを一時的に弱体化させられるメリットにもなりうる。

またコモンでありPauperでも使用可能であったため、こちらでもを含む様々なデッキに投入され、コントロール型のウィー=ゼロックスメタゲームに登場するなど、登場直後から大きな影響を与えた。

リミテッドでは墓地肥やしに長けるスゥルタイでは優良なドローカードとして使えるが、スゥルタイ以外では少々使いづらい。

  • 同じ効果のソーサリーは過去に集中/Concentrateが存在している。4枚追放できるならば同等のマナ効率になるため悪くない。色拘束を考慮するなら妙計/Brilliant Planとの比較になるが、こちらは3枚追放すれば同効率となる。
  • 探査を持つドロー呪文としては時を越えた探索/Dig Through Timeも同時に登場している。必要マナの下限が低く引ける枚数が多いことから単純な使い勝手では宝船の巡航の方が勝るが、見る枚数が多くインスタントであるため隙が少ないなどの利点があるためコンボデッキコントロールデッキでは時を越えた探索の方が有用なことも多い。併用される場合もある。
  • フレイバー・テキストは水面上(surface)と水面下(below)の対比と同時に、delightdarkの対比にもなっている言葉遊び。日本語ではdelightの元の意味に忠実に「歓楽」と訳したが、中国語版など「金銀財宝」の意味で訳して輝くイメージを持たせようとした言語もある。
Countless delights drift on the surface while dark schemes run below.
無数の歓楽が水面上に浮かぶ間も、暗き陰謀が水面下で展開されている。
金玉漂流在外,陰謀勾畫其間。

2015年1月23日より、モダンおよびレガシー禁止カードヴィンテージ制限カードに指定された(参考/翻訳)。この改定ではこのカードの登場により大幅に強化され3つの環境を支配しつつあった青赤デルバーの影響が挙げられており、登場からわずか4か月でこれらの環境から退場することとなった。さらに2015年4月1日よりやはりメタゲームを大きく崩したとされて、Pauperでも禁止カードに指定された(参考/翻訳)。

参考

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