山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon

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2008年6月14日 (土) 18:10時点におけるMerrow No.04 (トーク | 投稿記録)による版
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Knollspine Dragon / 山背骨のドラゴン (5)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
山背骨のドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたの手札を捨てるとともに、このターンにそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。

7/5

シャドウムーア/Shadowmoorで登場した、ローウィン/Lorwynの "秘匿を持つ土地" に関連する、大型クリーチャー

そのターン中に、既に対戦相手に与えられたダメージを、あなた手札に変換する誘発型能力を持つ。というから察して、命運の輪/Wheel of Fate知覚食らい/Sensation Gorgerショッカー/Shockerなどに代表される、手札入れ替え能力と言った方が正しいか。

うまくすれば手札が空の状態から一気にカードを7枚フル充填するなどどいう、膨大なカード・アドバンテージを稼ぎ出すことが出来るのだが、いかんせん引ける枚数が対戦相手に与えたダメージに左右されるため安定性に欠ける。とは言っても、手札が0枚の状態ならばたった1枚でもカードが引ければ損が出ないため、狙って7枚とか9枚ドローを期待しなくても十分使っていける。ショック/Shock一発で2枚ドローはなかなか。

カード・アドバンテージが得られるが、手札捨てるという手順を踏むため、コントロールデッキには入れにくい。どちらかと言えば、ダメージを与える手段に優れ、手札を消費しやすいビートダウン向けである。しかしその場合も7マナという重めのマナ・コストが足枷となる。マナ加速リアニメイトもいいが、背骨岩の小山/Spinerock Knoll秘匿からプレイ、という正しいルートを通してあげるのがいいだろう。その場合、確実に7枚以上の新たな手札が期待できる。

7マナ7/5と以外にパワーが高く、飛行も持っているためかなりの攻撃性能を備えている。対戦相手に与えたダメージを気にすることなく普通にプレイした場合、手札をすべて捨てるという能力はデメリットそのものであるので、なるほど、と頷ける性能である。



関連カード

サイクル

シャドウムーアで登場した、ローウィン秘匿を持つ土地に関連したクリーチャーサイクル。各色に対応した秘匿を持つ土地が要求する特定の条件下(秘匿によってプレイすること)で、真価を発揮する。

参考

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