巫女覚醒

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'''巫女覚醒'''(''Oracle Awakening'')は、[[刻まれた巫女/Etched Oracle]]を[[キーカード]]とする[[ミラディン・ブロック構築]]やミラディン・ブロックを含む[[スタンダード]]で活躍した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
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'''巫女覚醒'''(''Oracle Awakening'')は、[[刻まれた巫女/Etched Oracle]]を[[キーカード]]とする[[ミラディン・ブロック構築]]や[[ミラディン・ブロック]]を含む[[スタンダード]]で活躍した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
  
 
[[デッキ]]名は刻まれた巫女と[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]から。
 
[[デッキ]]名は刻まれた巫女と[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]から。
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序盤は[[打ち消す|カウンター]]で守りつつ、[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などで[[土地]]を増やす。[[烈日]]のための[[色マナ]]が揃ったら刻まれた巫女を[[プレイ]]し、攻防に渡って活躍させる。[[戦場]]が劣勢になったら[[起動型能力]]で[[引く|ドロー]]した後に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]で[[リセット]]する。リセット後は[[永遠の証人/Eternal Witness]]で刻まれた巫女を回収して[[カード・アドバンテージ]]を稼いでいく。
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序盤は[[打ち消す|カウンター]]で守りつつ、[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などで[[土地]]を増やす。[[烈日]]のための[[色マナ]]が揃ったら刻まれた巫女を[[唱える|唱え]]、攻防に渡って活躍させる。[[戦場]]が劣勢になったら[[起動型能力]]で[[引く|ドロー]]した後に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]で[[リセット]]する。リセット後は[[永遠の証人/Eternal Witness]]で刻まれた巫女を[[回収]]して[[カード・アドバンテージ]]を稼いでいく。
  
 
[[フィニッシャー]]は、多くの[[土地]]が並ぶことを活用して[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]が一般的。[[精神隷属器/Mindslaver]]と併用し、[[ブロッカー]]を排除する使い方も多い。その他には[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]などもよく採用された。
 
[[フィニッシャー]]は、多くの[[土地]]が並ぶことを活用して[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]が一般的。[[精神隷属器/Mindslaver]]と併用し、[[ブロッカー]]を排除する使い方も多い。その他には[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]などもよく採用された。
  
主に3[[色]]で構成され、刻まれた巫女のための4色目を[[タッチ]]するという構成から成る。[[]][[]][[]]+[[]]、青緑赤+白、青緑白+[[黒]]など、[[環境]]や[[メタゲーム]]次第で構成は様々であり、使用される[[カード]]も多様。
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主に3[[色]]で構成され、刻まれた巫女のための4色目を[[タッチ]]するという構成から成る。[[緑白青]][[]][[青赤緑]]+[[]]、緑白青+[[黒]]など、[[環境]]や[[メタゲーム]]次第で構成は様々であり、使用される[[カード]]も多様。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2011年12月24日 (土) 21:13時点における版

巫女覚醒(Oracle Awakening)は、刻まれた巫女/Etched Oracleキーカードとするミラディン・ブロック構築ミラディン・ブロックを含むスタンダードで活躍したコントロールデッキ

デッキ名は刻まれた巫女と粗野な覚醒/Rude Awakeningから。


Etched Oracle / 刻まれた巫女 (4)
アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(1),刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

0/0


Rude Awakening / 粗野な覚醒 (4)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


序盤はカウンターで守りつつ、旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble木霊の手の内/Kodama's Reachなどで土地を増やす。烈日のための色マナが揃ったら刻まれた巫女を唱え、攻防に渡って活躍させる。戦場が劣勢になったら起動型能力ドローした後に神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去リセットする。リセット後は永遠の証人/Eternal Witnessで刻まれた巫女を回収してカード・アドバンテージを稼いでいく。

フィニッシャーは、多くの土地が並ぶことを活用して粗野な覚醒/Rude Awakeningが一般的。精神隷属器/Mindslaverと併用し、ブロッカーを排除する使い方も多い。その他には永遠のドラゴン/Eternal Dragon曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorなどもよく採用された。

主に3で構成され、刻まれた巫女のための4色目をタッチするという構成から成る。緑白青青赤緑、緑白青+など、環境メタゲーム次第で構成は様々であり、使用されるカードも多様。

参考

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