巫女覚醒

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(粗野な覚醒が入らない場合もこのデッキ名で呼ばれたのでしょうか)
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=巫女覚醒 (Oracle Awakening)=
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'''巫女覚醒'''(''Oracle Awakening'')は、[[刻まれた巫女/Etched Oracle]]を[[キーカード]]とする[[ミラディン・ブロック構築]]やミラディン・ブロックを含む[[スタンダード]]で活躍した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
  
[[刻まれた巫女/Etched Oracle]][[アタッカー]]、[[ドロー]]として使うデッキ。
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[[デッキ]]名は刻まれた巫女と[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]から。
主に[[白]][[青]][[緑]]の3色で、[[ミラディン・ブロック]]のカードを中心に構成される。
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[[刻まれた巫女/Etched Oracle]]の[[烈日]]のため、4種類目の[[基本土地]]ももちろん投入される。([[山/Mountain]]であることが多い。)
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<!-- 特殊地形でなく基本土地である理由がよく分からないのですが・・・?
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《神の怒り》の名を出している以上、ミラディン・ブロック構築というわけでもないような・・・実際は《陽光の潮流/Solar Tide》や《忘却石》を使うのでしょうか? -->
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[[メタ]]次第では3色目が[[赤]]、4色目が白という場合もあるようだ。
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{{#card:Etched Oracle}}
 
{{#card:Etched Oracle}}
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{{#card:Rude Awakening}}
  
[[カウンター]]しつつ、刻まれた巫女を烈日で出す。
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序盤は[[打ち消す|カウンター]]で守りつつ、[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などで[[土地]]を増やす。[[烈日]]のための[[色マナ]]が揃ったら刻まれた巫女を[[プレイ]]し、攻防に渡って活躍させる。[[場]]が劣勢になったら[[起動型能力]]で[[引く|ドロー]]した後に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]で[[リセット]]する。リセット後は[[永遠の証人/Eternal Witness]]で刻まれた巫女を回収して[[カード・アドバンテージ]]を稼いでいく。
相手が強力な[[クリーチャー]]を出してきたら巫女の[[起動型能力]]でカードを引き[[神の怒り/Wrath of God]]等の[[全体除去]]を撃つ。
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その後、[[永遠の証人/Eternal Witness]]で巫女を[[手札]]に戻す。
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多くの[[土地]]が並ぶので、[[粗野な覚醒/Rude Awakening]][[フィニッシャー]]としてよく使用される。
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[[フィニッシャー]]は、多くの[[土地]]が並ぶことを活用して[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]が一般的。[[精神隷属器/Mindslaver]]と併用し、[[ブロッカー]]を排除する使い方も多い。その他には[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]などもよく採用された。
  
基本的に[[精神隷属器/Mindslaver]][[ブロッカー]]を排除して粗野な覚醒で殴り殺すのが定石。
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主に3[[]]で構成され、刻まれた巫女のための4色目を[[タッチ]]するという構成から成る。[[青]][[緑]][[白]]+[[赤]]、青緑赤+白、青緑白+[[黒]]など、[[環境]]や[[メタゲーム]]次第で構成は様々であり、使用される[[カード]]も多様。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2009年3月19日 (木) 00:33時点における版

巫女覚醒(Oracle Awakening)は、刻まれた巫女/Etched Oracleキーカードとするミラディン・ブロック構築やミラディン・ブロックを含むスタンダードで活躍したコントロールデッキ

デッキ名は刻まれた巫女と粗野な覚醒/Rude Awakeningから。


Etched Oracle / 刻まれた巫女 (4)
アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(1),刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

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Rude Awakening / 粗野な覚醒 (4)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


序盤はカウンターで守りつつ、旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble木霊の手の内/Kodama's Reachなどで土地を増やす。烈日のための色マナが揃ったら刻まれた巫女をプレイし、攻防に渡って活躍させる。が劣勢になったら起動型能力ドローした後に神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去リセットする。リセット後は永遠の証人/Eternal Witnessで刻まれた巫女を回収してカード・アドバンテージを稼いでいく。

フィニッシャーは、多くの土地が並ぶことを活用して粗野な覚醒/Rude Awakeningが一般的。精神隷属器/Mindslaverと併用し、ブロッカーを排除する使い方も多い。その他には永遠のドラゴン/Eternal Dragon曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorなどもよく採用された。

主に3で構成され、刻まれた巫女のための4色目をタッチするという構成から成る。、青緑赤+白、青緑白+など、環境メタゲーム次第で構成は様々であり、使用されるカードも多様。

参考

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