幽体の敵対者/Spectral Adversary

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[[青]]の敵対者は[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]を[[フェイズ・アウト]]させる[[スピリット]]。
  
 
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==[[ルール]]==
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*[[戦場]]に出たときの[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。幽体の敵対者が戦場に出たときに[[対象]]を選ぶことはなく、誘発型能力の[[解決]]時に[[コスト]]を[[支払う|支払った]]とき[[+1/+1カウンター]]を置きフェイズ・アウトさせる能力が新たに誘発し[[スタック]]に置かれる。[[対戦相手]]はカウンターがいくつ置かれるか、フェイズ・アウトさせる対象を知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。
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*フェイズ・アウトさせる対象を選んだ場合、[[解決]]時にそのすべての対象が[[不正な対象]]となっていたなら、能力は[[立ち消え]]幽体の敵対者の上にカウンターが置かれることもない。
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*戦場に出たときの誘発型能力に[[対応]]して幽体の敵対者を[[除去]]されても、コストを支払えば、カウンターを置く[[効果]]が無視されるだけでフェイズ・アウト効果は発揮させることができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
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2021年9月21日 (火) 22:22時点における版


Spectral Adversary / 幽体の敵対者 (1)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

瞬速
飛行
幽体の敵対者が戦場に出たとき、あなたは(1)(青)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、これでないアーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちその回数を最大とする個数を対象とする。幽体の敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、対象としたものはフェイズ・アウトする。

2/1

の敵対者はクリーチャーアーティファクトエンチャントフェイズ・アウトさせるスピリット

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ルール

  • 戦場に出たときの誘発型能力再帰誘発型能力を含む。幽体の敵対者が戦場に出たときに対象を選ぶことはなく、誘発型能力の解決時にコスト支払ったとき+1/+1カウンターを置きフェイズ・アウトさせる能力が新たに誘発しスタックに置かれる。対戦相手はカウンターがいくつ置かれるか、フェイズ・アウトさせる対象を知ってから、対応して呪文能力を使用する機会を得る。
  • フェイズ・アウトさせる対象を選んだ場合、解決時にそのすべての対象が不正な対象となっていたなら、能力は立ち消え幽体の敵対者の上にカウンターが置かれることもない。
  • 戦場に出たときの誘発型能力に対応して幽体の敵対者を除去されても、コストを支払えば、カウンターを置く効果が無視されるだけでフェイズ・アウト効果は発揮させることができる。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

参考

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