幽霊街/Ghost Quarter

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Ghost Quarter / 幽霊街
土地

(T):(◇)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


土地破壊能力を持つ土地ルール文章の途中までは、かの露天鉱床/Strip Mineと同じである。しかしその後には「そのコントローラー基本土地を探し戦場に出す」というペナルティが続く。

ペナルティの存在ゆえ、これで対戦相手の土地を破壊した場合、自分だけ土地を減らしていることになり、ボード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを同時に失うことになる。 ショックランドバウンスランド本拠地ランド木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roostといった強力な土地や関連カードが横行するラヴニカ・ブロックに登場したのは救いであり、これらの様な、アドバンテージを損失してでも除去したい強力な土地への対策カードとして利用価値がある。

例えば5CGやそれに準ずる多色デッキが流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地が戦略の重要な位置を占めるウルザトロンなどへの妨害なら、これでも十分な効果を発揮できる。

状況によっては、基本土地を狙っても十分に効果を得られることもある。例えば土地サーチによってタッチカラーを賄う前提のデッキなら、タッチカラーの土地は1枚しか入れていないということも多々あり得るため、その1枚を潰せればそれで充分である。またモダンエターナルでは基本土地がほとんど入っていないデッキも珍しくないため、連打することで基本土地を枯らすなどの運用も可能。他、#利用の項目に記載のあるように様々な使い方ができる。

不毛の大地/Wastelandが使用できないモダンでは、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用される事がある。類似カードの地盤の際/Tectonic Edgeと競合する形になるが、こちらは起動コストのマナや起動条件が無いため、極端に言えば1ターン目からこれ1枚のみでも、危険な土地を破壊あるいは牽制できる利点がある。余剰の土地をアドバンテージに変換する目的で採用される事が多い地盤の際に対し、例えば土地3枚だけで十分な威力を発揮するため地盤の際があまり有効では無いウルザトロン対策など、特定の土地やデッキへのピンポイントな対策として用いられる事が多い。

  • 基本土地も破壊可能であるが、代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため、土地破壊としての意味はほとんど無い。したがってターゲットは実質的に基本でない土地のみということになるため、その意味では露天鉱床というよりも、不毛の大地/Wasteland劣化版という見方ができる。
    • 後述の様な、相手の土地を枯らすほどに使い回す用途においては、この限りでは無い。

ルール

利用

そのまま使う

なんらかの手段でペナルティを補って使う

自分の土地に対して使う

ストーリー

幽霊街/Ghost Quarterラヴニカ/Ravnicaに存在する地域でアギレム/Agyremと呼ばれる。ドミナリア/Dominariaで発生した次元/Planeの大変動で時の裂け目/Time Riftが生じたが、副次的な産物として、ラヴニカ次元そのものが他の多元宇宙/Multiverseと切り離された結果、死者の魂がそこに残って溜まっていき、ついには幽霊街が作り出された(参考)。時の裂け目が修復されたラヴニカへの回帰ブロックの時代には幽霊街は消失している。

アギレム/Agyremとして次元カード化もされている。

イニストラードにも登場。こちらは単に、死者の霊魂で溢れるイニストラード/Innistradの不気味な幽霊のはびこる街をイメージしての再登場だろう。

その他

参考

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