強請る大入道/Shakedown Heavy

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(タフネス4でかわせる除去は《絞殺》など一部に限られる。 ほか文章の調整)
3行: 3行:
 
[[懲罰者カード]]に近い挙動をする[[ファッティ]]。3[[マナ]]にして6/4[[威迫]]という脅威の[[マナレシオ]]を誇るが、[[ドロー]]1枚の賄賂を受け取れば[[攻撃]]を止めてしまう。
 
[[懲罰者カード]]に近い挙動をする[[ファッティ]]。3[[マナ]]にして6/4[[威迫]]という脅威の[[マナレシオ]]を誇るが、[[ドロー]]1枚の賄賂を受け取れば[[攻撃]]を止めてしまう。
  
[[ブロック]]する分には制限されないし、攻撃を防がれたとしても[[アンタップ]]するので[[ブロッカー]]としての機能は残せる。[[サイズ]]が大きいことから攻撃を通せば痛いし、かといって防ごうとすれば実質タダで[[カード・アドバンテージ]]を与えるようなもの。[[対戦相手]]からすれば頭痛のタネになるだろう。特に[[除去]]が少ない[[リミテッド]]では強烈。
+
攻撃を防がれたとしても[[アンタップ]]するので[[ブロッカー]]としての機能は残せる。[[サイズ]]が大きいことから攻撃を[[通す|通せ]]ば痛いし、かといって防ごうとすれば実質タダで[[カード・アドバンテージ]]を獲得させるようなもの。[[対戦相手]]からすれば頭痛のタネになるだろう。特に[[リミテッド]]では強烈。
  
どちらを選ばれたとしても3マナ[[クリーチャー]]としては十分すぎる働きをするものの、過去の類種同様に対戦相手に選択権があることはやはり短所。リーサルをカード1枚で凌がれるのは割に合わないし、万全の状態で構えられたら単なるファッティ。序盤に出せれば影響力はかなり大きい一方で、中盤以降に引いても即対処されて終わりやすく、1点を争う[[ダメージレース]]は苦手。
+
どちらを選ばれたとしても3[[マナ]]域としては十分すぎる働きをするものの、過去の類種同様に対戦相手に選択権があることはやはり短所。序盤に出せれば影響力はかなり大きい一方で、中盤以降に引いても即対処されて終わりやすく、1点を争う[[ダメージレース]]は苦手。
  
[[パワー]]の高さを活かし、[[死体の爆発/Corpse Explosion]]などで戦闘をさせずに活躍させたり、[[戦場]]で[[腐る|腐った]]場合の保険として[[犠牲]]を併用しておくのも手。通常[[ニューカペナの街角]]に収録されているのは犠牲3までだが、[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]だけは犠牲Xを持つため無駄なく反映させられる。
+
[[パワー]]の高さを活かし、[[死体の爆発/Corpse Explosion]]などで[[戦闘]]をさせずに活躍させたり、[[戦場]]で[[腐る|腐った]]場合の保険として[[犠牲]]要員にするのも手。通常[[ニューカペナの街角]]に収録されているのは犠牲3までだが、[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]だけは犠牲Xを持つため無駄なく反映させられる。
  
 
[[スタンダード]]では[[黒緑]]系の[[ビートダウンデッキ]]で採用される。単体性能もさることながら、[[八百長試合/Fight Rigging]]で[[秘匿]]したカードの[[プレイ]]条件を即座に満たせるパワー6が優秀。妨害に失敗したが最後、4ターン目に[[産業のタイタン/Titan of Industry]]が飛び出てくることも。
 
[[スタンダード]]では[[黒緑]]系の[[ビートダウンデッキ]]で採用される。単体性能もさることながら、[[八百長試合/Fight Rigging]]で[[秘匿]]したカードの[[プレイ]]条件を即座に満たせるパワー6が優秀。妨害に失敗したが最後、4ターン目に[[産業のタイタン/Titan of Industry]]が飛び出てくることも。

2022年6月13日 (月) 04:38時点における版


Shakedown Heavy / 強請る大入道 (2)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

威迫
強請る大入道が攻撃するたび、防御プレイヤーは「あなたはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、強請る大入道をアンタップし、戦闘から取り除く。

6/4

懲罰者カードに近い挙動をするファッティ。3マナにして6/4威迫という脅威のマナレシオを誇るが、ドロー1枚の賄賂を受け取れば攻撃を止めてしまう。

攻撃を防がれたとしてもアンタップするのでブロッカーとしての機能は残せる。サイズが大きいことから攻撃を通せば痛いし、かといって防ごうとすれば実質タダでカード・アドバンテージを獲得させるようなもの。対戦相手からすれば頭痛のタネになるだろう。特にリミテッドでは強烈。

どちらを選ばれたとしても3マナ域としては十分すぎる働きをするものの、過去の類種同様に対戦相手に選択権があることはやはり短所。序盤に出せれば影響力はかなり大きい一方で、中盤以降に引いても即対処されて終わりやすく、1点を争うダメージレースは苦手。

パワーの高さを活かし、死体の爆発/Corpse Explosionなどで戦闘をさせずに活躍させたり、戦場腐った場合の保険として犠牲要員にするのも手。通常ニューカペナの街角に収録されているのは犠牲3までだが、敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversaryだけは犠牲Xを持つため無駄なく反映させられる。

スタンダードでは黒緑系のビートダウンデッキで採用される。単体性能もさることながら、八百長試合/Fight Rigging秘匿したカードのプレイ条件を即座に満たせるパワー6が優秀。妨害に失敗したが最後、4ターン目に産業のタイタン/Titan of Industryが飛び出てくることも。

参考

QR Code.gif