微光角の鹿/Glimmerpoint Stag

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[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]と同じ[[CIP]][[能力]]を持つ[[警戒]]持ち[[クリーチャー]]。  
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CIP能力の使い回し、[[ブロッカー]]の排除、[[オーラ]]や[[装備品]]や[[-1/-1カウンター]]の引き剥がし、あるいは[[あなた|自分]]が[[オーナー]]であるオーラの[[つける|つけ替え]]と、かなり器用なことができる能力である。これ自身を[[唱える]]のに費やした[[土地]]を対象にすることで、[[対戦相手]]の[[ターン]]に1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。
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ETB能力の使い回し、[[ブロッカー]]の排除、[[オーラ]]や[[装備品]]や[[-1/-1カウンター]]の引き剥がし、あるいは[[あなた|自分]]が[[オーナー]]であるオーラの[[つける|つけ替え]]と、かなり器用なことができる能力である。これ自身を[[唱える]]のに費やした[[土地]]を対象にすることで、[[対戦相手]]の[[ターン]]に1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。
  
 
*[[追放]]された[[トークン]]は、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。
 
*[[追放]]された[[トークン]]は、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。
 
*オーラを追放した場合、戻ってくる際に[[つける]]先は、そのオーラの新たな[[コントローラー]](この場合はオーナー)が選ぶ。適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。
 
*オーラを追放した場合、戻ってくる際に[[つける]]先は、そのオーラの新たな[[コントローラー]](この場合はオーナー)が選ぶ。適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。
 
*同セットの[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]も似た能力を持つ。ヴェンセールを[[キーカード]]とした[[ヴェンセールコントロール]]に、共に投入されることも珍しくない。
 
*同セットの[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]も似た能力を持つ。ヴェンセールを[[キーカード]]とした[[ヴェンセールコントロール]]に、共に投入されることも珍しくない。
**ヴェンセールの+2能力で微光角の鹿を追放すると、ちょっとしたギミックを形成できる。[[終了ステップ]]の開始時に微光角の鹿が戦場に戻ってきたとき、CIP能力で対戦相手のパーマネントを追放すると、それは次の終了ステップの開始時(つまり相手のターン終了時)まで戻ってこないのである。
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**ヴェンセールの+2能力で微光角の鹿を追放すると、ちょっとしたギミックを形成できる。[[終了ステップ]]の開始時に微光角の鹿が戦場に戻ってきたとき、ETB能力で対戦相手のパーマネントを追放すると、それは次の終了ステップの開始時(つまり相手のターン終了時)まで戻ってこないのである。
 
***このギミックは、微光角の鹿2枚でも可能。
 
***このギミックは、微光角の鹿2枚でも可能。
  

2019年1月15日 (火) 05:44時点における最新版


Glimmerpoint Stag / 微光角の鹿 (2)(白)(白)
クリーチャー — 大鹿(Elk)

警戒
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/3

ちらつき鬼火/Flickerwispと同じETB能力を持つ警戒持ちクリーチャー

ETB能力の使い回し、ブロッカーの排除、オーラ装備品-1/-1カウンターの引き剥がし、あるいは自分オーナーであるオーラのつけ替えと、かなり器用なことができる能力である。これ自身を唱えるのに費やした土地を対象にすることで、対戦相手ターンに1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。

  • 追放されたトークンは、状況起因処理で消滅する。戦場には戻らない。
  • オーラを追放した場合、戻ってくる際につける先は、そのオーラの新たなコントローラー(この場合はオーナー)が選ぶ。適切なエンチャント先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。
  • 同セットの滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerも似た能力を持つ。ヴェンセールをキーカードとしたヴェンセールコントロールに、共に投入されることも珍しくない。
    • ヴェンセールの+2能力で微光角の鹿を追放すると、ちょっとしたギミックを形成できる。終了ステップの開始時に微光角の鹿が戦場に戻ってきたとき、ETB能力で対戦相手のパーマネントを追放すると、それは次の終了ステップの開始時(つまり相手のターン終了時)まで戻ってこないのである。
      • このギミックは、微光角の鹿2枚でも可能。

[編集] 参考

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