悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist

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以下、動き方の一例。
 
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第一章:[[悲哀の徘徊者/Woe Strider]]の[[ETB]][[能力]]で生成されたヤギ・[[トークン]]といったパワーとタフネスが低めの[[トークン]]と相手がコントロールしている[[星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent]]を交換。
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第一章:[[悲哀の徘徊者/Woe Striderの[[ETB]][[能力]]で生成されたヤギ・[[トークン]]といったパワーとタフネスが低めの[[トークン]]と相手がコントロールしている[[星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent]]を交換。
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*先に[[ゼロ除算/Divide by Zero]]などで[[履修]]を行ってサイドボードから持ってきた[[無原則変身法/Mercurial Transformation]]で相手のエンチャントやアーティファクト、プレインズウォーカーをクリーチャー化させて第一章の対象に取ることもできる。ただし、合計6マナ必要になるという点に注意。
  
第二章:[[トライオーム]]などの土地と相手がコントロールしている[[世界樹/The World Tree]]を交換 or [[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]といった[[ETB]][[能力]]が[[誘発]]し終えたエンチャントを[[フェリダーの撤退/Felidar Retreat]]と交換(最悪、《悪戯の神の強奪》でも可。ただし、第三章が相手コントロールで発生するという点に注意) or [[黄金の卵/Golden Egg]]と[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]を交換。
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第二章:[[トライオーム]]などの基本でない土地と相手がコントロールしている[[世界樹/The World Tree]]を交換 or [[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]といった[[ETB]][[能力]]が[[誘発]]し終えたエンチャントを[[フェリダーの撤退/Felidar Retreat]]と交換(最悪、《悪戯の神の強奪》でも可。ただし、第三章が相手コントロールで発生するので、先にバウンス系呪文で回収することをお勧めする。[[スゥルタイ]]の場合だと[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]の第三章を押し付けるのもアリ) or [[黄金の卵/Golden Egg]]と[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]を交換。
 
*特殊な用法としては、相手の基本でない土地を奪って代わりに通常の構築戦では何もしない土地である[[統率の塔/Command Tower]]([[エルドレインの王権]]ブロールデッキに収録されているため、スタンダード~モダンでも使用は可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。
 
*特殊な用法としては、相手の基本でない土地を奪って代わりに通常の構築戦では何もしない土地である[[統率の塔/Command Tower]]([[エルドレインの王権]]ブロールデッキに収録されているため、スタンダード~モダンでも使用は可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。
  

2021年6月15日 (火) 19:30時点における版


The Trickster-God's Heist / 悪戯の神の強奪 (2)(青)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー2体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
II ― 共通のカード・タイプを持ち基本でもクリーチャーでもないパーマネント2つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
III ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。


悪戯の神ヴァルキー/Valki(に扮したティボルト/Tibalt)の悪事を描いた英雄譚。様々な物を強奪する。

I-
クリーチャー2体のコントロール交換する。
II-
共通のカード・タイプを持ちクリーチャーでも基本土地でもないパーマネント2つのコントロールを交換する。
III-
プレイヤー1人から3点ドレインする。


第一章でクリーチャー、第二章にクリーチャー基本土地でないパーマネントの交換を行い、第三章で3点のドレインを行う英雄譚。 能力の関係上、フルに活かすにはデッキに交換元になるクリーチャーやエンチャント、アーティファクトがバランス良く入れることが重要になる。 かといって強力なクリーチャー同士、強力なエンチャントや土地同士、強力なアーティファクト同士を交換しても意味がないのでそこも考慮に入れる必要がある。


以下、動き方の一例。

第一章:[[悲哀の徘徊者/Woe StriderのETB能力で生成されたヤギ・トークンといったパワーとタフネスが低めのトークンと相手がコントロールしている星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpentを交換。

第二章:トライオームなどの基本でない土地と相手がコントロールしている世界樹/The World Treeを交換 or 海の神のお告げ/Omen of the SeaといったETB能力誘発し終えたエンチャントをフェリダーの撤退/Felidar Retreatと交換(最悪、《悪戯の神の強奪》でも可。ただし、第三章が相手コントロールで発生するので、先にバウンス系呪文で回収することをお勧めする。スゥルタイの場合だと古き神々への拘束/Binding the Old Godsの第三章を押し付けるのもアリ) or 黄金の卵/Golden Eggエシカの戦車/Esika's Chariotを交換。

  • 特殊な用法としては、相手の基本でない土地を奪って代わりに通常の構築戦では何もしない土地である統率の塔/Command Tower(エルドレインの王権ブロールデッキに収録されているため、スタンダード~モダンでも使用は可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。

統率者戦ブロールでは統率者ルールで効果的な「統率者を奪い取る」プレイングを4マナ域で行えるため、なかなかに高性能。統率者二体での豪壮な猛攻を堪能しよう。

関連カード

サイクル

カルドハイムアンコモン英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

ストーリー

カルドハイム注目のストーリーの1枚。

嘘のヴァルキー/Valkiに扮したティボルト/Tibaltは、ドワーフ/Dwarfの鍛冶師コル/Kollのもとを訪れた。彼が鍛え上げた領界の剣/Sword of the Realmsを渡してもらうためだ。当然コルは拒んだ――それはハルヴァール/Halvarへの贈り物であり、ヴァルキーは嘘の神なのだから――そのため、ティボルトは単純にコルを殺害し、剣を強奪した[1]

  • イラストのコルは刺殺されているのに対し、Magic Storyではティボルトがコルを炉に突き落としたと語っており、齟齬が生じている。もっとも、このカード英雄譚であり、イラストも実際の場面ではなく絵であるため、物語が伝わっていく間に細部が変化したと解釈することも可能である。

脚注

  1. Episode 3: The Saga of Tibalt/メインストーリー第3話:ティボルトの英雄譚(Magic Story 2021年1月20日 Roy Graham著)

参考

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