技鋸の徒党/Knacksaw Clique

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2010年6月18日 (金) 12:53時点における210.142.234.217 (トーク) - whois による版
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Knacksaw Clique / 技鋸の徒党 (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
(1)(青),(Q):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

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シャドウムーアで初登場したアンタップコストを持つクリーチャーのひとつ。これは、2マナとアンタップで対戦相手ライブラリートップを一時的に自分のものにできる。

この能力で取り除いたカードをプレイするためにはコストを支払う必要がある。そのため、対戦相手デッキが異なる場合、最初は土地アーティファクトくらいしかプレイできない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。

他の多くのフェアリーと異なり、タフネスが高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りにパワーが低いので、普通のフェアリーデッキなら、霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueのほうを使うだろう。コントロールデッキに入れて土地獲得のおまけにライブラリー破壊として使うのも味気ない上に、強力な飛行クリーチャーが出てくると止まってしまうのが辛い。

幸いデッキを非常に多色化しやすい環境でもあるので、真面目に採用するならばクイックントーストの様な5色コントロールが望ましい。重く色拘束が厳しいカードを採用するデッキが多いのは逆風だが、どんなデッキが使っても強力なパワーカードを採用するデッキが多いのは追い風でもある。豊かなマナ基盤を持ち、疑似警戒能力を活かせるデッキなら使う余地があるだろう。

参考

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