擬似除去

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*一時的に戦場にいない状態にする。([[バウンス]]、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など)
 
*一時的に戦場にいない状態にする。([[バウンス]]、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など)
*[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態にする。(コントロール奪取など)
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*[[対戦相手]]が[[コントロール]]していない状態にする。(コントロール奪取など)
*[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]、能力を無力化する。([[タップ]]、[[攻撃制限|攻撃抑制]]、[[ブロック制限|ブロック抑制]]、[[パワー]]減少、[[魂の絆/Spirit Link]]など)
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*[[攻撃]]や[[ブロック]]、能力を無力化する。([[タップ]]、[[攻撃制限|攻撃抑制]]、[[ブロック制限|ブロック抑制]]、[[パワー]]減少、[[魂の絆/Spirit Link]]など)
  
限られた方法でしか再利用できなくする[[破壊]]や追放とは違い、再[[展開]]や効果の期間切れ、擬似除去の原因の対処によって再利用できるようになるため、擬似除去はそうでない除去より不確実なものとされる。しかし、[[タイム・デストラクション]]や、[[ライブラリーの一番下]]に[[戻す]]ことによる墓地利用の阻止、[[リアニメイト|リアニメイトデッキ]]における[[バウンス]]など、場合によっては破壊や追放より有効に働くことも少なくないため、一概に劣るとは言い切れない。また、同じ効果の除去よりも弱い分、[[コスト]]が[[軽い]]場合が多いので、速攻デッキ対策として使われる場面も少なくない。
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限られた方法でしか再利用できなくする[[破壊]]や追放とは違い、効果の期間切れ、擬似除去の原因の対処、[[バウンス]]からの再[[展開]]などによって再利用できるようになるため、擬似除去はそうでない除去より不確実なものとされる。戦場に残すタイプの場合、[[格闘]]や[[搭乗]]、[[生け贄に捧げる]]ための[[コスト]]など、各種[[リソース]]として利用する余地を残してしまうという危険も残る。これらのことから、除去としての性能は破壊や追放といった直接的な手段に劣りがち。
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しかし一方で、[[タイム・デストラクション]]や、[[ライブラリーの一番下]]に[[戻す]]ことによる墓地利用の阻止、[[リアニメイト|リアニメイトデッキ]]に対する[[バウンス]]、[[破壊不能]]に対する[[平和な心/Pacifism]]など、場合によっては破壊などより効果的に働くことも少なくないため、一概に劣化版とは言い切れない。また、同じ効果の除去よりも不確実な分、[[コスト]]が[[軽い]]場合が多いので、[[テンポ]]を重視する場合や速攻デッキ対策として有効。それらの利点を買われて[[トーナメント]]シーンで使われる場面もままある(例:[[送還/Unsummon]]、[[平和な心/Pacifism]]など)。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[除去]]
 
*[[除去]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2024年3月20日 (水) 13:44時点における最新版

擬似除去(Pseudo-removal / Quasi-removal)とは、戦場から恒久的に墓地追放領域へ移す以外の方法によってパーマネントを無力化する呪文能力、その効果や処理のこと。


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。



Dungeon Geists / 地下牢の霊 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/3

主に以下のものが擬似除去として挙げられる。

限られた方法でしか再利用できなくする破壊や追放とは違い、効果の期間切れ、擬似除去の原因の対処、バウンスからの再展開などによって再利用できるようになるため、擬似除去はそうでない除去より不確実なものとされる。戦場に残すタイプの場合、格闘搭乗生け贄に捧げるためのコストなど、各種リソースとして利用する余地を残してしまうという危険も残る。これらのことから、除去としての性能は破壊や追放といった直接的な手段に劣りがち。

しかし一方で、タイム・デストラクションや、ライブラリーの一番下戻すことによる墓地利用の阻止、リアニメイトデッキに対するバウンス破壊不能に対する平和な心/Pacifismなど、場合によっては破壊などより効果的に働くことも少なくないため、一概に劣化版とは言い切れない。また、同じ効果の除去よりも不確実な分、コスト軽い場合が多いので、テンポを重視する場合や速攻デッキ対策として有効。それらの利点を買われてトーナメントシーンで使われる場面もままある(例:送還/Unsummon平和な心/Pacifismなど)。

[編集] 参考

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