擬態する歓楽者、ゴドリック/Goddric, Cloaked Reveler

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[[祝祭]]を達成すると[[ドラゴン]]に変化する[[伝説の]][[人間]]・[[貴族]]。
 
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祝祭の条件は本人もカウントする(厳密な[[ルール]]は後述)ので、他に1つでも[[土地]]でない[[パーマネント]]を出せるなら、即座に4/4[[飛行]]・[[速攻]]として殴りかかれる。[[火吹き能力]]を備える上、これ自身が3[[マナ]]と比較的[[軽い]]ため、終盤に引いたら祝祭を達成しつつ大幅に[[パワー]]を引き上げ、即座にゲームエンドを狙うことも可能。普通に出しても3/3速攻は[[マナ・コスト]]を考えると妥当なラインなので、安定した戦力としても、[[エンドカード]]としても使える優秀な[[クリーチャー]]。
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祝祭の条件は本人もカウントする(厳密な[[ルール]]は後述)ので、他に1つでも[[土地]]でない[[パーマネント]]を出せるなら、即座に4/4[[飛行]]・[[速攻]]として[[殴る|殴り]]かかれる。[[火吹き能力]]を備えるうえ、これ自身が3[[マナ]]と比較的[[軽い]]ため、終盤に引いたら祝祭を達成しつつ大幅に[[パワー]]を引き上げ、即座にゲームエンドを狙うことも可能。普通に出しても3/3速攻は[[マナ・コスト]]を考えると妥当なラインなので、安定した戦力としても、[[エンドカード]]としても使える優秀な[[クリーチャー]]。
  
火吹き能力はこれ自体に限らず、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているドラゴン全体を[[強化]]してくれる。とはいえ登場時の[[スタンダード]]に存在するドラゴンは大半が5マナ以上かかり、多用しすぎると肝心の祝祭を達成しづらくなり本末転倒気味に。上手く並んだとしても少々[[オーバーキル]]気味なので、基本的には[[ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine]]や[[シヴの壊滅者/Shivan Devastator]]辺りを採用している[[アグロ]]系の[[デッキ]]において偶に役立つ程度に考えておけば十分だろう。[[パイオニア]]以下の[[環境]]で使う場合にも、祝祭の達成が大前提であることは忘れずにおきたい。
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火吹き能力はこれ自体に限らず、[[あなた]]が[[コントロール]]しているドラゴンを[[全体強化]]してくれる。とはいえ登場時の[[スタンダード]]に存在するドラゴンは大半が5マナ以上かかり、多用しすぎると肝心の祝祭を達成しづらくなり本末転倒気味に。上手く並んだとしても少々[[オーバーキル]]気味なので、基本的には[[ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine]]や[[シヴの壊滅者/Shivan Devastator]]辺りを採用している[[アグロ]]系の[[デッキ]]において偶に役立つ程度に考えておけば十分だろう。[[パイオニア]]以下の[[環境]]で使う場合にも、祝祭の達成が大前提であることは忘れずにおきたい。
  
[[リミテッド]]でも十分に強力だが、[[構築]]でも[[マナレシオ]]からして平均以上であり、祝祭の達成についても[[トークン]]の繰り返しの[[生成]]や複数枚の使い回しなど、安定して行えるものを併用しやすくなるため、主力と[[フィニッシャー]]を兼ねた1枚として搭載できるだろう。[[除去耐性]]が無い点には注意したいが、奇襲性の高さから[[対戦相手]]の隙を突くのも容易く、[[火力]]に対しては[[インスタント・タイミング]]で祝祭を達成できるようにしておけば、3点まで耐えきれる。一応本人が[[ダブルシンボル]]、[[パンプアップ]]にも[[赤マナ]]が必要なため、本領を発揮するには一定以上の赤マナを求めるので、安定して供給できるよう[[土地]]のバランスは考慮しておくとよい。
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[[リミテッド]]でも十分に強力だが、[[構築]]でも[[マナレシオ]]からして平均以上であり、祝祭の達成についても[[トークン]]の繰り返しの[[生成]]や複数枚の使い回しなど、安定して行えるものを併用しやすくなるため、主力と[[フィニッシャー]]を兼ねた1枚として搭載できるだろう。[[除去耐性]]はないが、奇襲性の高さから[[対戦相手]]の隙を突くのも容易く、[[火力]]に対しては[[インスタント・タイミング]]で祝祭を達成できるようにしておけば、3点まで耐えきれる。一応本人が[[ダブルシンボル]]、[[パンプアップ]]にも[[赤マナ]]が必要なため、本領を発揮するには一定以上の[[赤マナ]]を求めるので、安定して供給できるよう[[土地]]のバランスは考慮しておくとよい。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2023年9月9日 (土) 10:02時点における版


Goddric, Cloaked Reveler / 擬態する歓楽者、ゴドリック (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

速攻
祝祭 ― このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、擬態する歓楽者、ゴドリックは飛行と「(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのドラゴン(Dragon)は+1/+0の修整を受ける。」を持ち基本のパワーとタフネスが4/4のドラゴンになる。(これは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。)

3/3

祝祭を達成するとドラゴンに変化する伝説の人間貴族

祝祭の条件は本人もカウントする(厳密なルールは後述)ので、他に1つでも土地でないパーマネントを出せるなら、即座に4/4飛行速攻として殴りかかれる。火吹き能力を備えるうえ、これ自身が3マナと比較的軽いため、終盤に引いたら祝祭を達成しつつ大幅にパワーを引き上げ、即座にゲームエンドを狙うことも可能。普通に出しても3/3速攻はマナ・コストを考えると妥当なラインなので、安定した戦力としても、エンドカードとしても使える優秀なクリーチャー

火吹き能力はこれ自体に限らず、あなたコントロールしているドラゴンを全体強化してくれる。とはいえ登場時のスタンダードに存在するドラゴンは大半が5マナ以上かかり、多用しすぎると肝心の祝祭を達成しづらくなり本末転倒気味に。上手く並んだとしても少々オーバーキル気味なので、基本的にはファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engineシヴの壊滅者/Shivan Devastator辺りを採用しているアグロ系のデッキにおいて偶に役立つ程度に考えておけば十分だろう。パイオニア以下の環境で使う場合にも、祝祭の達成が大前提であることは忘れずにおきたい。

リミテッドでも十分に強力だが、構築でもマナレシオからして平均以上であり、祝祭の達成についてもトークンの繰り返しの生成や複数枚の使い回しなど、安定して行えるものを併用しやすくなるため、主力とフィニッシャーを兼ねた1枚として搭載できるだろう。除去耐性はないが、奇襲性の高さから対戦相手の隙を突くのも容易く、火力に対してはインスタント・タイミングで祝祭を達成できるようにしておけば、3点まで耐えきれる。一応本人がダブルシンボルパンプアップにも赤マナが必要なため、本領を発揮するには一定以上の赤マナを求めるので、安定して供給できるよう土地のバランスは考慮しておくとよい。

ルール

  • この能力は、「現在のターンが祝祭の条件を満たしているならドラゴンになる」という常在型能力である。ターンが移るとそのターンはまだ条件を満たしていないので、ゴドリックは人間に戻る。
    • これは常在型能力なのでスタックには乗らず、条件を満たした時点で即座に変化する。
    • ある条件下でのみ特性値を定義しているので特性定義能力ではなく、戦場でのみ機能する。
  • クリーチャー・タイプは上書きされるが、能力は追加されるだけである。速攻は失われることはない。
  • 「ドラゴンになる」は種類別第4種、「飛行と火吹き能力を持つ」は第6種、「4/4になる」は第7b種である。そのため、ゴドリックが単に能力を失う効果(第6種)を受けても、その影響を受けずに条件を満たせばドラゴンになるとともに、さらにCR:613.6によって4/4になる。飛行と火吹き能力を持つかどうかは、能力を失わせる効果とゴドリックのタイムスタンプ順による。第4種や第7b種の効果を他にも受ける場合は通常通りタイムスタンプ順で決まる。ただし、これは常在型能力なのでタイムスタンプはゴドリックが戦場に出たときであり、条件を満たしたときではないことに注意。
    • 例1:ゴドリックにレイ・オヴ・フロスト/Ray of Frostがエンチャントされている。祝祭の条件を満たすと、ゴドリックは4/4のドラゴンにはなるが速攻を含め何の能力も持たない。
    • 例2:ゴドリックに証人保護/Witness Protectionがついたなら、たとえ祝祭の条件を満たしても第4種でドラゴンになった後市民になり、第6種で能力を得た後すべての能力を失い、第7種bで4/4になった後1/1になり、最終的な特性は能力を持たない1/1の伝説の市民である。
    • 例3:謙虚/Humilityの後にゴドリックが戦場に出たなら、祝祭の条件を満たせばゴドリックは速攻は持たないが飛行と火吹き能力を持つ4/4のドラゴンとなる。ゴドリックの後に謙虚が出たなら、ドラゴンではあるが能力を持たない1/1である。
  • パーマネントが戦場に出たときに誘発する能力は、常在型能力の適用を受けた特性を見て誘発するかチェックする(CR:603.6b)。祝祭の条件を満たした状態でゴドリックが戦場に出たとき、パワー4以上のクリーチャーが戦場に出たのでガラクの蜂起/Garruk's Uprisingの能力が誘発するし、ドラゴンが出たことにより燃える魂、サルカン/Sarkhan, Soul Aflameの能力が誘発する。ゴドリックが戦場に出たちょうど2つ目のパーマネントだとしても同様である。
  • 戦場に出る際に置換効果を適用を受けるかは、そのパーマネントが戦場に出た時とるであろう特性を参照する(CR:614.12)。祝祭の条件を満たした状態でゴドリックが戦場に出る際、その特性は4/4のドラゴンとしてどの置換効果を受けるのかチェックされる。ゴドリックが戦場に出るちょうど2つ目のパーマネントだった場合、まだ祝祭の条件は満たされていないので、ゴドリックは人間であるものとして置換効果の適用を受ける。安らかに旅立つ者/Dearly Departed金属ミミック/Metallic Mimicの効果の適用を受けるかで問題となる。

参考

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