支配魔法/Control Magic

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取の最も基本的な[[カード]]ということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限り[[ダブルシンボル]]。
 
[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取の最も基本的な[[カード]]ということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限り[[ダブルシンボル]]。
  
*[[Old Man of the Sea]] - [[クリーチャー]]。[[起動型能力]]として内蔵。3マナ。
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*[[Old Man of the Sea]] - [[クリーチャー]]。[[起動型能力]]として内蔵。3マナ。([[アラビアンナイト]])
*[[命令の光/Ray of Command]] - [[インスタント]]。1[[ターン]]の間限定。[[シングルシンボル]]4マナ。
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*[[命令の光/Ray of Command]] - [[インスタント]]。1[[ターン]]の間限定。[[シングルシンボル]]4マナ。([[アイスエイジ]])
 
**この類のカードは後に[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移った(→[[脅しつけ/Threaten]])。
 
**この類のカードは後に[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移った(→[[脅しつけ/Threaten]])。
*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]][[呪文]]版。5マナ。
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*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]][[呪文]]版。5マナ。([[ビジョンズ]])
*[[押収/Confiscate]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[パーマネント]])。6マナ。
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*[[押収/Confiscate]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[パーマネント]])。6マナ。([[ウルザズ・サーガ]])
*[[不実/Treachery]] - [[フリースペル]]版。5マナ。
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*[[不実/Treachery]] - [[フリースペル]]版。5マナ。([[ウルザズ・デスティニー]])
*[[説得/Persuasion]] - 調整版の[[下位互換]]。5マナ。
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*[[説得/Persuasion]] - 調整版の[[下位互換]]。5マナ。([[オデッセイ]])
**[[精神の制御/Mind Control]] - 説得の[[同型再版]]。5マナ。
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**[[精神の制御/Mind Control]] - 説得の[[同型再版]]。5マナ。([[基本セット2010]])
*[[威圧/Dominate]] - インスタント。[[マナ・コスト]][[X]]以下のクリーチャーのコントロールを永続的に奪う。(X)(1)(青)(青)
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*[[威圧/Dominate]] - インスタント。[[マナ・コスト]][[X]]以下のクリーチャーのコントロールを永続的に奪う。(X)(1)(青)(青)。([[ネメシス]])
*[[横暴/Domineer]] - [[アーティファクト・クリーチャー]]のみ。3マナ。
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*[[横暴/Domineer]] - [[アーティファクト・クリーチャー]]のみ。3マナ。([[ミラディン]])
*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 2マナ以下のクリーチャーのみ[[対象]]にできる。3マナ。
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*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 2マナ以下のクリーチャーにのみエンチャントできる。3マナ。([[神河謀叛]]
*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を[[与える]]。6マナ。
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*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を[[与える]]。6マナ。([[次元の混乱]])
*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャー。[[継続的効果]]として内蔵。4マナ。
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*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャー。[[継続的効果]]として内蔵。4マナ。([[ローウィン]])
*[[魂を捕えるもの/Soul Seizer]] - クリーチャー。[[変身]]すると同じ能力の[[エンチャント]]になる。5マナ。
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*[[魂を捕えるもの/Soul Seizer]] - クリーチャー。[[変身]]すると同じ能力の[[エンチャント]]になる。5マナ。([[闇の隆盛]])
*[[どんでん返し/Switcheroo]] - [[ソーサリー]]。自分のクリーチャーとコントロールを[[交換]]する。シングルシンボル5マナ。
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*[[どんでん返し/Switcheroo]] - [[ソーサリー]]。自分のクリーチャーとコントロールを[[交換]]する。シングルシンボル5マナ。([[基本セット2013]])
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]

2014年6月15日 (日) 23:40時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

  • コントローラーオーナーの違いが明文化されていなかった黎明期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。(しかし、カードにはちゃんとゲームが終わるまでコントロールを得ると書かれていた。)
    • 現在からすればとんでもないことだが、のちのレジェンドでその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、アンティ関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。
  • 統率者2013新規イラストで収録され、新たにフレイバー・テキストも与えられた。
「私がやるようにやるのではなく、私が思うようにやるのだ。」
ジェイス・ベレレン

関連カード

主な亜種

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限りダブルシンボル

参考

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