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==数の一覧==
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
| -1||非銀枠においてもっとも小さなパワー、タフネス
 
|-
 
|2||もっとも多くプレイされるフォーマットにおける[[プレイヤー]]の数
 
|-
 
|5||マジックの[[色]]の数
 
|-
 
|15||非銀枠においてもっとも大きなパワー、タフネス
 
|-
 
|16||非銀枠においてもっとも大きなマナ・コスト
 
|-
 
|20||最初のライフの値
 
|-
 
|40||[[リミテッド]]における[[メインデッキ]]枚数の下限
 
|-
 
|60||[[構築]]におけるデッキ枚数の下限
 
|-
 
|200||現在[[オラクル]]中にて使われているテキストに登場するもっとも大きな数
 
|-
 
|1,000,000||もっとも大きなマナ・コスト
 
|}
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2016年2月7日 (日) 03:42時点における版

マジックゲームでは、銀枠を除けば、/Numberは整数しか用いない。分数を選んだり、分数点のダメージを与えたりすることはできない。

ライブラリーカードの枚数、戦場パーマネントの数、クリーチャーパワータフネスの大きさ、ライフや与えるダメージの点数といった数値には上限はない。

負の数を0として扱う場合が存在する。

  • 計算や比較を行う場合には、そのまま負の値を用いる。
  • 効果の結果を定める計算の結果が負の数になった場合、その効果が以下のいずれにも該当しないならば、0として扱う。
    • プレイヤーライフ総量をある値にする効果。
    • プレイヤーのライフ総量を倍にする効果。
    • クリーチャーのパワーやタフネスをある値にするなど変更を加えたりする効果。

望む数(any number)を指定することが求められた場合、通常は0以上の任意の整数を指定できる。

  • その「望む数」のプレイヤーやクリーチャーに、ダメージやカウンターが分配されたり割り振られたりする場合は、0を指定できない。

引用:総合ルール 20231117.0

参考

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