暴走するヌー/Stampeding Wildebeests

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(1体の緑クリーチャーで複数体のヌーを維持できる当時のテクニックについて詳述。)
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単純に[[マナ・コスト]]対性能を見ても優秀な[[クリーチャー]]。[[花の壁/Wall of Blossoms]]や[[根の壁/Wall of Roots]]などのせいで、デメリットのはずの[[アップキープ・コスト]]もメリットになってしまった。
 
単純に[[マナ・コスト]]対性能を見ても優秀な[[クリーチャー]]。[[花の壁/Wall of Blossoms]]や[[根の壁/Wall of Roots]]などのせいで、デメリットのはずの[[アップキープ・コスト]]もメリットになってしまった。
  
[[花の壁/Wall of Blossoms]]との組み合わせによる毎[[ターン]]追加の[[ドロー]]が強力。また当時のルールでは、1体の緑クリーチャーで2体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、この[[カード]]の強さの一端だった(現在のルールでは不可)。
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花の壁との組み合わせによる毎[[ターン]]追加の[[引く|ドロー]]が強力。また、当時のルールでは[[戻す]]クリーチャーは[[誘発]]した[[能力]]が[[リンボ]]に置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、この[[カード]]の強さの一端だった(現在は能力の[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。
  
*この能力は対象を取らないため、[[被覆]]持ちのクリーチャーを戻す事も可能。
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*この能力は[[対象]]を取らないため、[[被覆]]持ちのクリーチャーを戻すことも可能。
 
*上記の[[シナジー]]を軸にした[[ステューピッドグリーン]]という[[デッキ]]も存在した。[[Magic Online]]上で販売された[[ウェザーライト]]の[[テーマデッキ]]、[[Gate Crusher]]でも利用されている。
 
*上記の[[シナジー]]を軸にした[[ステューピッドグリーン]]という[[デッキ]]も存在した。[[Magic Online]]上で販売された[[ウェザーライト]]の[[テーマデッキ]]、[[Gate Crusher]]でも利用されている。
 
*もともとは「[[ヌー]](Wildbeast)」という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、2006年1月の[[オラクル]]変更により[[ビースト]]に変更された。その結果、上述の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]は[[サブタイプ]]まで同じ同型再版となった。その後[[2007年9月サブタイプ変更]]により、そろって[[アンテロープ]]のタイプを獲得。
 
*もともとは「[[ヌー]](Wildbeast)」という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、2006年1月の[[オラクル]]変更により[[ビースト]]に変更された。その結果、上述の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]は[[サブタイプ]]まで同じ同型再版となった。その後[[2007年9月サブタイプ変更]]により、そろって[[アンテロープ]]のタイプを獲得。

2010年1月28日 (木) 23:32時点における版


Stampeding Wildebeests / 暴走するヌー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ビースト(Beast)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

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単純にマナ・コスト対性能を見ても優秀なクリーチャー花の壁/Wall of Blossoms根の壁/Wall of Rootsなどのせいで、デメリットのはずのアップキープ・コストもメリットになってしまった。

花の壁との組み合わせによる毎ターン追加のドローが強力。また、当時のルールでは戻すクリーチャーは誘発した能力リンボに置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、このカードの強さの一端だった(現在は能力の解決時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。

参考

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