永遠の統制/Eternal Dominion

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
 
(8人の利用者による、間の8版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Eternal Dominion}}
 
{{#card:Eternal Dominion}}
  
[[青]]の[[歴伝]]は相手の[[ライブラリー]]からの[[サーチ]]。
+
[[青]]の[[歴伝]]は[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]からの[[サーチ]]。
  
[[袖の下/Bribery]]や[[接収/Acquire]]以上の[[効果]]を発揮してくれる。
+
[[袖の下/Bribery]]や[[接収/Acquire]]以上の[[効果]]を発揮してくれる。その分[[コスト]]は[[トリプルシンボル]]の10[[マナ]]で、[[サイクル]]の中でも群を抜いて[[重い]]。まず[[唱える]]ことができるかどうかという話から始めなければならない。
その分[[コスト]]は破格の10[[マナ]]で、[[サイクル]]の中でも群を抜いて[[重い]]
+
まず[[プレイ]]できるかどうかという話から始めなければならない。
+
  
それでもプレイできさえすれば、相手の[[デッキ]]の強い部分から使っていけるわけで、1[[ターン]]に[[パーマネント]]1つだけという制約を考慮しても、ある程度有利に場を展開できるだろう。
+
それでも唱えられさえすれば、対戦相手の[[デッキ]]の強い部分から使っていけるわけで、1[[ターン]]に[[パーマネント]]1つだけという制約を考慮しても、ある程度有利に[[戦場]]を[[展開]]できるだろう。ただし、選べるカードが[[土地]]だけになった途端非常に苦しくなるため、あまりゆっくりしてもいられない。また、[[インスタント]][[ソーサリー]]、[[プレインズウォーカー]]、[[バトル]]に干渉できないのは大きな欠点。
ただし、選べるカードが[[土地]]だけになった途端非常に苦しくなるため、あまりゆっくりしてもいられない。
+
また、[[インスタント]][[ソーサリー]]に干渉できないのは大きな欠点。
+
  
*相手のライブラリーの減りが速くなるので、うまくやれば[[ライブラリーアウト]]も一応狙える。
+
*対戦相手のライブラリーの減りが速くなるので、現実的ではないが[[ライブラリーアウト]]も狙える。
 +
*プレインズウォーカーやバトルが登場する前のカードであるため、サーチできるのは(当時の)全ての[[パーマネント]]である。それならば「[[パーマネント・カード]]」と一括りに纏められそうだが、「パーマネント・カード」の語が正式な用語になったのは[[未来予知]]からであるため、このように長い記述になっている。
  
==[[サイクル]]==
+
==関連カード==
[[神河救済]]の[[歴伝]]カード。
+
===サイクル===
*[[不朽の理想/Enduring Ideal]]
+
{{サイクル/神河救済の歴伝呪文}}
<!-- -[[永遠の統制/Eternal Dominion]] -->
+
*[[無限の苦悩/Neverending Torment]]
+
*[[不死の炎/Undying Flames]]
+
*[[終わりなき大群/Endless Swarm]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
+
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/868 壁紙]
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/868|壁紙]]
+
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2024年1月21日 (日) 22:33時点における最新版


Eternal Dominion / 永遠の統制 (7)(青)(青)(青)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚探す。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)


歴伝対戦相手ライブラリーからのサーチ

袖の下/Bribery接収/Acquire以上の効果を発揮してくれる。その分コストトリプルシンボルの10マナで、サイクルの中でも群を抜いて重い。まず唱えることができるかどうかという話から始めなければならない。

それでも唱えられさえすれば、対戦相手のデッキの強い部分から使っていけるわけで、1ターンパーマネント1つだけという制約を考慮しても、ある程度有利に戦場展開できるだろう。ただし、選べるカードが土地だけになった途端非常に苦しくなるため、あまりゆっくりしてもいられない。また、インスタントソーサリープレインズウォーカーバトルに干渉できないのは大きな欠点。

  • 対戦相手のライブラリーの減りが速くなるので、現実的ではないがライブラリーアウトも狙える。
  • プレインズウォーカーやバトルが登場する前のカードであるため、サーチできるのは(当時の)全てのパーマネントである。それならば「パーマネント・カード」と一括りに纏められそうだが、「パーマネント・カード」の語が正式な用語になったのは未来予知からであるため、このように長い記述になっている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河救済歴伝呪文サイクル。全てソーサリーで、いずれのカード名も「永劫」に類する意味の語を含む。

[編集] 参考

QR Code.gif