混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos

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[[黒赤]]の[[混成カード]]として登場した[[アングラス]]。[[能力]]は自軍への[[威迫]]の付与。[[忠誠度能力]]は[[動員]]。
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[[黒赤]]の[[混成カード]]として登場した[[アングラス]]。[[常在型能力]]は自軍への[[威迫]]の付与。[[忠誠度能力]]は[[動員]]。
  
;[[常在型能力]]
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;常在型能力
:自軍全体に[[威迫]]を与える。[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]]同等の能力。
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:[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]]相当の威迫付与。
 
:これだけでは物足りなく感じるかもしれないが、[[リミテッド]]における[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]をめぐる攻防や、最後のライフを詰める局面においては[[エンドカード]]として機能する。[[インスタント]][[火力]]等によりアングラスが[[除去]]されると[[戦闘]]の計算が大きく狂う点には注意が必要。
 
:これだけでは物足りなく感じるかもしれないが、[[リミテッド]]における[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]をめぐる攻防や、最後のライフを詰める局面においては[[エンドカード]]として機能する。[[インスタント]][[火力]]等によりアングラスが[[除去]]されると[[戦闘]]の計算が大きく狂う点には注意が必要。
  
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:シンプルな能力ではあるが、威迫付与と合わせて[[軍団]]・[[トークン]]が大きく強化される。アングラス自身を守る[[ブロッカー]]としても使えるため、比較的安定して[[戦場]]に残ることができる。
 
:シンプルな能力ではあるが、威迫付与と合わせて[[軍団]]・[[トークン]]が大きく強化される。アングラス自身を守る[[ブロッカー]]としても使えるため、比較的安定して[[戦場]]に残ることができる。
  
[[忠誠度能力]]により自力で[[中堅クリーチャー]]を生成できるので、単体で4/4威迫[[クリーチャー]]相当の働きを期待できる。[[混成マナ・シンボル|混成マナ]]で唱えやすいこともあって、リミテッドにおいては幅広いデッキで採用できる。[[忠誠カウンター]]と[[+1/+1カウンター]]を併用することから、[[色]]こそ合っていないが[[増殖]]との相性も極めて良好。
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[[忠誠度能力]]により自力で[[中堅クリーチャー]]を生成できるので、単体で4/4威迫[[クリーチャー]]相当の働きを期待できる。[[混成マナ・シンボル|混成マナ]]で唱えやすいこともあって、リミテッドにおいては幅広いデッキで採用できる優秀な一枚。[[忠誠カウンター]]と[[+1/+1カウンター]]を併用することから、[[色]]こそ合っていないが[[増殖]]との相性も極めて良好。
  
*登場時点で英語版で最も[[ルール文章]]の語数が少ないプレインズウォーカー(7単語)。低[[稀少度]]のプレインズウォーカーは[[灯争大戦]]の特例なので、当分破られない記録であろう。
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*登場時点で英語版で最も[[ルール文章]]の語数が少ないプレインズウォーカー(7単語)。「常在型能力と忠誠度能力一つ」という、[[灯争大戦]]の低[[稀少度]]プレインズウォーカーならではの珍しい記録であり、当分破られない記録であろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
この[[カード]]は[[混成カード|混成]]PW[[サイクル]]の[[黒赤]]であり、[[動員]]を行うマイナス[[能力]]だけを持つPWとして作られた。黒赤になり得るキャラクターとしては他に[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]や[[ティボルト/Tibalt]]もあったが、[[永遠衆/Eternal]]の使役を表す動員を行うことから、他者を自分のために戦わせる力を持つアングラスが選ばれた。すでに黒赤であったことから、他の選択肢よりも黒赤になることが期待されるであろうことも理由の一つである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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この[[カード]]は[[混成カード|混成]]プレインズウォーカー[[サイクル]]の[[黒赤]]であり、[[動員]]を行うマイナス[[能力]]だけを持つプレインズウォーカーとして作られた。黒赤になり得るキャラクターとしては他に[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]や[[ティボルト/Tibalt]]もあったが、[[永遠衆/Eternal]]の使役を表す動員を行うことから、他者を自分のために戦わせる力を持つアングラスが選ばれた。すでに黒赤であったことから、他の選択肢よりも黒赤になることが期待されるであろうことも理由の一つである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
*この記事は公開後一度訂正が入っており、日本語記事ではアングラスがボーラス側では無い記述が反映されていない<ref>[https://web.archive.org/web/20190422190539/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games(Internet Archive)](4月22日時点の英語記事)</ref>。
 
*この記事は公開後一度訂正が入っており、日本語記事ではアングラスがボーラス側では無い記述が反映されていない<ref>[https://web.archive.org/web/20190422190539/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games(Internet Archive)](4月22日時点の英語記事)</ref>。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[イクサラン/Ixalan]]に続きまたも[[不滅の太陽/The Immortal Sun]]に捕まってしまった[[アングラス/Angrath]]。家族のもとへ帰るため[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]と戦う。詳細は[[アングラス/Angrath]]を参照。
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[[イクサラン/Ixalan]]に続きまたも[[不滅の太陽/The Immortal Sun (ストーリー)|不滅の太陽/The Immortal Sun]]に捕まってしまった'''アングラス'''/''Angrath''。家族のもとへ帰るため[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]と戦う。
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詳細は[[アングラス/Angrath]]を参照。
  
 
*ボーラス側の[[メカニズム]]である動員を持つが、上記のようにこれは永遠衆を奪って従わせているだけであり、ストーリー上でアングラスがボーラスに味方しているわけではない。
 
*ボーラス側の[[メカニズム]]である動員を持つが、上記のようにこれは永遠衆を奪って従わせているだけであり、ストーリー上でアングラスがボーラスに味方しているわけではない。

2019年7月9日 (火) 20:54時点における最新版


Angrath, Captain of Chaos / 混沌の船長、アングラス (2)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のプレインズウォーカー — アングラス(Angrath)

あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を持つ。
[-2]:ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

5

黒赤混成カードとして登場したアングラス常在型能力は自軍への威迫の付与。忠誠度能力動員

常在型能力
ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums相当の威迫付与。
これだけでは物足りなく感じるかもしれないが、リミテッドにおけるプレインズウォーカーをめぐる攻防や、最後のライフを詰める局面においてはエンドカードとして機能する。インスタント火力等によりアングラスが除去されると戦闘の計算が大きく狂う点には注意が必要。
-2能力
動員2を行う。
シンプルな能力ではあるが、威迫付与と合わせて軍団トークンが大きく強化される。アングラス自身を守るブロッカーとしても使えるため、比較的安定して戦場に残ることができる。

忠誠度能力により自力で中堅クリーチャーを生成できるので、単体で4/4威迫クリーチャー相当の働きを期待できる。混成マナで唱えやすいこともあって、リミテッドにおいては幅広いデッキで採用できる優秀な一枚。忠誠カウンター+1/+1カウンターを併用することから、こそ合っていないが増殖との相性も極めて良好。

  • 登場時点で英語版で最もルール文章の語数が少ないプレインズウォーカー(7単語)。「常在型能力と忠誠度能力一つ」という、灯争大戦の低稀少度プレインズウォーカーならではの珍しい記録であり、当分破られない記録であろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦混成プレインズウォーカーサイクル常在型能力誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。いずれもアンコモン。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

[編集] 開発秘話

このカード混成プレインズウォーカーサイクル黒赤であり、動員を行うマイナス能力だけを持つプレインズウォーカーとして作られた。黒赤になり得るキャラクターとしては他にオブ・ニクシリス/Ob Nixilisティボルト/Tibaltもあったが、永遠衆/Eternalの使役を表す動員を行うことから、他者を自分のために戦わせる力を持つアングラスが選ばれた。すでに黒赤であったことから、他の選択肢よりも黒赤になることが期待されるであろうことも理由の一つである[1]

  • この記事は公開後一度訂正が入っており、日本語記事ではアングラスがボーラス側では無い記述が反映されていない[2]

[編集] ストーリー

イクサラン/Ixalanに続きまたも不滅の太陽/The Immortal Sunに捕まってしまったアングラス/Angrath。家族のもとへ帰るためニコル・ボーラス/Nicol Bolasと戦う。

詳細はアングラス/Angrathを参照。

  • ボーラス側のメカニズムである動員を持つが、上記のようにこれは永遠衆を奪って従わせているだけであり、ストーリー上でアングラスがボーラスに味方しているわけではない。

[編集] 脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)
  2. War Games(Internet Archive)(4月22日時点の英語記事)

[編集] 参考

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