湖での水難/Drown in the Loch

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[[対象]]の[[コントローラー]]の[[墓地]]の[[カード]]の枚数を参照する、[[打ち消し]]・クリーチャー[[除去]]の2つの[[モード]]を持つ[[インスタント]]。
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[[対象]]の[[コントローラー]]の[[墓地]]の[[カード]]の枚数を参照する、[[打ち消す|打ち消し]]・クリーチャー[[除去]]の2つの[[モード]]を持つ[[インスタント]]。
  
[[対戦相手]]の墓地にある程度カードがあるだけで、さしずめ除去にも使える[[多色]][[対抗呪文/Counterspell]]という反則的な[[カードパワー]]を誇るカードとなる。
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[[対戦相手]]の墓地にある程度カードがあれば、[[対抗呪文/Counterspell]][[終止/Terminate]]という反則的な[[カードパワー]]を誇るカードとなる。
  
とはいえ、対戦相手が[[サーチ]]などを使わないと1[[ターン]]あたり1枚もカードが墓地に置かれないことは珍しくないので、何の[[シナジー]]もなしに使うと序盤で[[腐る]]リスクが高い。当然[[ライブラリー破壊]]との相性は抜群であり、数枚[[削る]]だけでも一気に使い勝手が跳ね上がるため、各[[フォーマット]]の[[ライブラリーアウト]][[デッキ]]での活躍が期待される1枚。また、普通に[[ゲーム]]を進めても[[マナ・コスト]]相応の働きが可能になるまではそう遠くないので、ライブラリー破壊を用いないデッキでの採用も考えられうる。
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とはいえ、対戦相手が[[サーチ]]などを使わなければ1[[ターン]]あたり1枚もカードが墓地に置かれないことは珍しくないので、何の[[シナジー]]もなしに使うと序盤で[[腐る]]リスクが高い。当然[[ライブラリー破壊]]との相性は抜群であり、数枚[[削る]]だけでも一気に使い勝手が跳ね上がるため、各[[フォーマット]]の[[ライブラリーアウト]][[デッキ]]での活躍が期待される。また、普通に[[ゲーム]]を進めても[[マナ・コスト]]相応の働きが可能になるまではそう遠くないので、ライブラリー破壊を用いないデッキでの採用も考えられうる。
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特に[[モダン]]や[[レガシー]]など[[フェッチランド]]が跋扈する環境ではその傾向が如実で、戦場に出ている土地の枚数=墓地にある土地の枚数であることも珍しくなく、事実色の合うデッキにおいて使用率は上昇傾向にある。
  
ただし、ライブラリーアウトデッキで起用する場合には、登場時の[[スタンダード]]でも同居する優秀なライブラリー破壊要員である[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]とは相性最悪なのがネックになりうる。
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ただし、ライブラリーアウトデッキで起用する場合には、登場時の[[スタンダード]]でも同居する優秀なライブラリー破壊要員である[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]とは相性最悪なのがネックであった。[[ローテーション]]後は[[ゼンディカーの夜明け]]でライブラリー破壊を行う[[ならず者]]が複数登場。[[クロック・パーミッション]]戦術にも合致したため、[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]でその力を発揮するようになった。
  
 
[[リミテッド]]でも、対戦相手の墓地を[[肥やす]]ことが意識されたカードが複数存在しているため、戦術をライブラリー破壊に傾けなくともそれら次第で十分に安定性を高められる。
 
[[リミテッド]]でも、対戦相手の墓地を[[肥やす]]ことが意識されたカードが複数存在しているため、戦術をライブラリー破壊に傾けなくともそれら次第で十分に安定性を高められる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*基本的な[[ルール]]は[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト]]を参照。
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*基本的な[[ルール]]は[[マナ総量]]を参照。
 
**例1:[[マナ・コスト]]に[[X]]が含まれる場合、[[スタック]]ではXは選ばれた値であるが、[[戦場]]ではXは0として扱う。
 
**例1:[[マナ・コスト]]に[[X]]が含まれる場合、[[スタック]]ではXは選ばれた値であるが、[[戦場]]ではXは0として扱う。
 
**例2:[[出来事]]として[[唱える|唱え]]られた[[当事者カード]]は、スタックでは小枠の中の[[特性]]を持つ。戦場の当事者カードは[[クリーチャー]]としての特性を持つ。
 
**例2:[[出来事]]として[[唱える|唱え]]られた[[当事者カード]]は、スタックでは小枠の中の[[特性]]を持つ。戦場の当事者カードは[[クリーチャー]]としての特性を持つ。
*湖での水難の[[解決]]時に、[[コントローラー]]の[[墓地]]にあるカードの枚数が[[対象]]の点数で見たマナ・コストを下回っていた場合、[[不正な対象]]となり湖での水難は解決されない([[立ち消え]])。
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*湖での水難の[[解決]]時に、[[コントローラー]]の[[墓地]]にあるカードの枚数が[[対象]]のマナ総量を下回っていた場合、[[不正な対象]]となり湖での水難は解決されない([[立ち消え]])。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[条件付きカウンターカード]]
 
*[[条件付きカウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:スペシャルゲスト (カルロフ邸殺人事件)]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Showcase: Strixhaven|Secret Lair Drop Series: Showcase: Strixhaven]]
 
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2024年1月18日 (木) 14:21時点における最新版


Drown in the Loch / 湖での水難 (青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


対象コントローラー墓地カードの枚数を参照する、打ち消し・クリーチャー除去の2つのモードを持つインスタント

対戦相手の墓地にある程度カードがあれば、対抗呪文/Counterspell終止/Terminateという反則的なカードパワーを誇るカードとなる。

とはいえ、対戦相手がサーチなどを使わなければ1ターンあたり1枚もカードが墓地に置かれないことは珍しくないので、何のシナジーもなしに使うと序盤で腐るリスクが高い。当然ライブラリー破壊との相性は抜群であり、数枚削るだけでも一気に使い勝手が跳ね上がるため、各フォーマットライブラリーアウトデッキでの活躍が期待される。また、普通にゲームを進めてもマナ・コスト相応の働きが可能になるまではそう遠くないので、ライブラリー破壊を用いないデッキでの採用も考えられうる。 特にモダンレガシーなどフェッチランドが跋扈する環境ではその傾向が如実で、戦場に出ている土地の枚数=墓地にある土地の枚数であることも珍しくなく、事実色の合うデッキにおいて使用率は上昇傾向にある。

ただし、ライブラリーアウトデッキで起用する場合には、登場時のスタンダードでも同居する優秀なライブラリー破壊要員である夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderとは相性最悪なのがネックであった。ローテーション後はゼンディカーの夜明けでライブラリー破壊を行うならず者が複数登場。クロック・パーミッション戦術にも合致したため、ディミーア・ローグでその力を発揮するようになった。

リミテッドでも、対戦相手の墓地を肥やすことが意識されたカードが複数存在しているため、戦術をライブラリー破壊に傾けなくともそれら次第で十分に安定性を高められる。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権アンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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