焼尽の風/Searing Wind

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[[赤]]の風は豪快な10点[[火力]]。[[クリーチャー]]をここまでハデに[[焼く]]必要はないので、[[対戦相手]]に向かって撃つものと考えてよい。
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[[赤]]の風は豪快な10点[[火力]]。[[パーマネント]]をここまでハデに[[焼く]]必要はあまりないので、基本的に[[対戦相手]]を[[対象]]に撃つものと考えてよい。
  
 
使い勝手では[[コスト]]の調整が効く[[X火力]]に劣るが、そのぶん多少[[マナ・コスト]]は割安で済むので、[[Fork]]でも合わせてさっさとゲームエンドなんていうこともできないことはない。[[インスタント]]であるため相手の[[終了ステップ]]などに隙を衝いて使えるのも利点。ただし隙を衝いたと思ったら[[誤った指図/Misdirection]]が待っていた、というのもよくある話。
 
使い勝手では[[コスト]]の調整が効く[[X火力]]に劣るが、そのぶん多少[[マナ・コスト]]は割安で済むので、[[Fork]]でも合わせてさっさとゲームエンドなんていうこともできないことはない。[[インスタント]]であるため相手の[[終了ステップ]]などに隙を衝いて使えるのも利点。ただし隙を衝いたと思ったら[[誤った指図/Misdirection]]が待っていた、というのもよくある話。
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一応[[ステロイド]]系のデッキで使われないこともなかったが、その後登場した[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に完全にお株を奪われる形となった。
 
一応[[ステロイド]]系のデッキで使われないこともなかったが、その後登場した[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に完全にお株を奪われる形となった。
  
*[[放射/Radiate]]されるとどえらい事になりそうだが、気にする必要は無いだろう。
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*[[放射/Radiate]]されると[[戦場]]も[[ライフ]]も壊滅状態に。
 
*[[呪文縛りの杖/Spellbinder]]に[[刻印]]すると面白いかもしれない。[[ミラディン・ブロック]]が[[スタンダード]]で使えた時代、[[第8版]]にこちらが[[再録]]されていたため、一応試みた人もいるとかいないとか……。
 
*[[呪文縛りの杖/Spellbinder]]に[[刻印]]すると面白いかもしれない。[[ミラディン・ブロック]]が[[スタンダード]]で使えた時代、[[第8版]]にこちらが[[再録]]されていたため、一応試みた人もいるとかいないとか……。
*用途は全く違うが、「確定点数の大火力」と言うインパクトでは[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]にお株を奪われてしまった感がある。
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*用途は全く違うが、「確定点数の大火力」と言うインパクトでは後の[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]にお株を奪われてしまった感がある。
*Wizards社公式サイト内の[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]のストーリー「[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/chk/kumano 山の秘密]」に、同名の神が登場するが、直接の関係は無い。
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*[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]のストーリー「[https://web.archive.org/web/20041205053102/http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/chk/kumano,,ja 山の秘密 (Internet Archive)]」に、同名の[[神/Kami]]が登場するが、直接の関係は無い。
 
*[[デュエルファイター刃]]では、相手の[[ターン]]中にこれを9マナで撃とうとしたら、[[戦場|場]]に[[防御の光網/Defense Grid]]が出ていて、結果9点[[マナ・バーン]]で焼け死ぬ、というシーンがあった。むろん、そんなドジな事が出来るのは[[レミィ・キルミスター|あの人]]。
 
*[[デュエルファイター刃]]では、相手の[[ターン]]中にこれを9マナで撃とうとしたら、[[戦場|場]]に[[防御の光網/Defense Grid]]が出ていて、結果9点[[マナ・バーン]]で焼け死ぬ、というシーンがあった。むろん、そんなドジな事が出来るのは[[レミィ・キルミスター|あの人]]。
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*[[フレイバー・テキスト]]は風サイクル共通の[[ケルド/Keld|輝かしきケルドの書/Keld Triumphant]]から。[[団結のドミナリア]]のストーリーではケルドの戦士たちが同様の内容を叫ぶシーンが登場した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-2-sand-hourglass-2022-08-11 Episode 2: Sand in the Hourglass]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/DMU/0036227/ メインストーリー第2話:砂時計の砂粒](Magic Story [[2022年]]8月11日 [[Langley Hyde]]著)</ref>。
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{{フレイバーテキスト|昇天の第一の風は鍛錬する者の風なり。不純なるものを焼き尽くす風なり。|輝かしきケルドの書}}
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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{{サイクル/プロフェシーの風}}
 
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]
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2023年11月24日 (金) 21:59時点における最新版


Searing Wind / 焼尽の風 (8)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼尽の風はそれに10点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

の風は豪快な10点火力パーマネントをここまでハデに焼く必要はあまりないので、基本的に対戦相手対象に撃つものと考えてよい。

使い勝手ではコストの調整が効くX火力に劣るが、そのぶん多少マナ・コストは割安で済むので、Forkでも合わせてさっさとゲームエンドなんていうこともできないことはない。インスタントであるため相手の終了ステップなどに隙を衝いて使えるのも利点。ただし隙を衝いたと思ったら誤った指図/Misdirectionが待っていた、というのもよくある話。

一応ステロイド系のデッキで使われないこともなかったが、その後登場したウルザの激怒/Urza's Rageに完全にお株を奪われる形となった。

昇天の第一の風は鍛錬する者の風なり。不純なるものを焼き尽くす風なり。
輝かしきケルドの書

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。

[編集] 脚注

  1. Episode 2: Sand in the Hourglass/メインストーリー第2話:砂時計の砂粒(Magic Story 2022年8月11日 Langley Hyde著)

[編集] 参考

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