獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity

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実用的な[[マナ・コスト]]のエンチャントで、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは[[対戦相手]]次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
 
実用的な[[マナ・コスト]]のエンチャントで、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは[[対戦相手]]次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
  
*誘発型能力は日本語版では[[if節ルール]]の制約下にあるように読めるが、[[オラクル]]では[[誘発条件]]の直後には"if"が書かれていない。よってこれは[[アップキープ]]の開始時に必ず[[誘発]]し、[[解決]]時にのみ最大のパワーを持つクリーチャーを誰がコントロールしているかチェックする。
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*誘発型能力は日本語版では[[if節ルール]]の制約下にあるように読めるが、[[オラクル]]では誘発イベントの直後には"if"が書かれていない。よってこれは[[アップキープ]]の開始時に必ず[[誘発]]し、[[解決]]時にのみ最大のパワーを持つクリーチャーを誰がコントロールしているかチェックする。
 
*[[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]]({{Gatherer|id=294465|イラスト}})とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294246|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。
 
*[[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]]({{Gatherer|id=294465|イラスト}})とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294246|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]

2013年7月4日 (木) 00:58時点における版


Triumph of Ferocity / 獰猛さの勝利 (2)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。


最も大きいパワーを持つクリーチャーコントロールしていることを誘発条件とするドローエンジンにたまにある、クリーチャーを条件として参照するドローエンチャント

実用的なマナ・コストのエンチャントで、数ターン維持できれば大きなハンド・アドバンテージをもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは対戦相手次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素のサイズで他4より優れているものの、例えばDelver-Bladeルーン唱えの長槍/Runechanter's Pikeのような装備品強化されてしまうと逆転が難しい。そのため除去を充実させた赤緑黒緑で使うか、こちらもパワー修整の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。

参考

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