生命と枝/Life and Limb

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全ての[[森]]と[[苗木]]が、「森であり苗木」になる[[エンチャント]]。[[コピー]]関係を除いて、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の、[[土地]]ではないカードを土地にできるカードである。
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全ての[[森]]と[[苗木]]が、「森であり苗木」になる[[エンチャント]]。[[コピー]]関係を除いて、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の、[[土地]]ではない[[カード]]を土地にできるカードである。
  
通常の全体[[クリーチャー化]][[カード]]のように一気に[[クリーチャー]]の数を増やす事ができるのと同時に、苗木が全て森になることで[[マナ加速]]にもなる。苗木トークンは森のような土地とは違って1枚のカードで何体も[[戦場に出す]]ことができるので、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]のような土地の数を参照するカードとも相性が良い。
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通常の全体[[クリーチャー化]]カードのように一気に[[クリーチャー]]の数を増やすことができるのと同時に、苗木が全て森になることで[[マナ加速]]にもなる。苗木トークンは森のような土地とは違って1枚のカードで何体も[[戦場に出す]]ことができるので、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]のような土地の数を参照するカードとも相性が良い。
  
ただ、クリーチャー化した土地は1/1と小物なので、[[全体火力]]などに注意したいところ。同じ[[次元の混乱]]で[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]が登場したので、組み合わせてみるとよいかもしれない。[[地のうねり/Earth Surge]]あたりも面白いだろう。
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ただし、クリーチャー化した土地は1/1と小物なので、[[全体火力]]などに注意したいところ。同じ[[次元の混乱]]で[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]が登場したので、組み合わせてみるとよいかもしれない。[[地のうねり/Earth Surge]]あたりも面白いだろう。
  
 
苗木が森になると同時に、森も苗木クリーチャーになるため[[召喚酔い]]の影響を受けるようになる。生命と枝が[[戦場]]に出ている状態では森を[[プレイ]]しても、即座に[[マナ能力]]を[[起動]]することはできないので注意。
 
苗木が森になると同時に、森も苗木クリーチャーになるため[[召喚酔い]]の影響を受けるようになる。生命と枝が[[戦場]]に出ている状態では森を[[プレイ]]しても、即座に[[マナ能力]]を[[起動]]することはできないので注意。
  
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==ルール==
 
*それが元から[[特殊タイプ]]の[[基本]]を持っていないかぎり、その森は[[基本でない土地]]である。
 
*それが元から[[特殊タイプ]]の[[基本]]を持っていないかぎり、その森は[[基本でない土地]]である。
 
**そのため、マナを出す目的では[[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]との[[シナジー]]は望めない。
 
**そのため、マナを出す目的では[[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]との[[シナジー]]は望めない。
 
*[[サイズ]]と[[色]]は上書きされる。例えばこれと[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]が同時に戦場にあるなら、[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]は「[[伝説の]]」・「土地」・「クリーチャー」であり、土地タイプ「森」と「全ての[[クリーチャー・タイプ]]」を持つが、色は「[[緑]]」であり、[[P/T]]は1/1である。「[[青]]」でもなければ「青であり緑である」わけでもないし、「3/3」でもなければ「3/3でも1/1でもある」わけでもない。
 
*[[サイズ]]と[[色]]は上書きされる。例えばこれと[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]が同時に戦場にあるなら、[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]は「[[伝説の]]」・「土地」・「クリーチャー」であり、土地タイプ「森」と「全ての[[クリーチャー・タイプ]]」を持つが、色は「[[緑]]」であり、[[P/T]]は1/1である。「[[青]]」でもなければ「青であり緑である」わけでもないし、「3/3」でもなければ「3/3でも1/1でもある」わけでもない。
**これは[[基本土地タイプ]]を単に与えるのではなく追加する効果なので、森になることで[[能力]]を失うことはない。
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**これは[[基本土地タイプ]]を単に与えるのではなく追加する効果なので、森になることで[[能力]]を[[失う]]ことはない。
 
*[[標準化/Standardize]]や[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]と組み合わせると、予期しない動きをする。例えば[[アルゴスの古老/Argothian Elder]]は自分自身を[[アンタップ]]できるようになるし、[[基本に帰れ/Back to Basics]]でクリーチャーのアンタップを阻害したり、[[ヘルドーザー/Helldozer]]でクリーチャーを[[破壊]]したりできるようになる。
 
*[[標準化/Standardize]]や[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]と組み合わせると、予期しない動きをする。例えば[[アルゴスの古老/Argothian Elder]]は自分自身を[[アンタップ]]できるようになるし、[[基本に帰れ/Back to Basics]]でクリーチャーのアンタップを阻害したり、[[ヘルドーザー/Helldozer]]でクリーチャーを[[破壊]]したりできるようになる。
 
*基本土地タイプを与えるカードと同時に戦場にある場合、状況によって[[依存]]性が変化することがあるので注意が必要となる。
 
*基本土地タイプを与えるカードと同時に戦場にある場合、状況によって[[依存]]性が変化することがあるので注意が必要となる。
**例:[[天界の曙光/Celestial Dawn]]と同時に戦場にある場合。[[苗木]]が戦場になく、かつ森([[基本土地]]に限らない)が戦場にある場合、生命と枝は天界の曙光に依存するが、逆は依存していない。よって天界の曙光が必ず先に適用され、その森は「[[平地]]」になる。
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**例:[[天界の曙光/Celestial Dawn]]と同時に戦場にある場合。苗木が戦場になく、かつ森([[基本土地]]に限らない)が戦場にある場合、生命と枝は天界の曙光に依存するが、逆は依存していない。よって天界の曙光が必ず先に適用され、その森は「[[平地]]」になる。
***ここで[[苗木]]が戦場に出た場合、天界の曙光が生命と枝に依存するようになるので、依存性がループして適用は[[タイムスタンプ]]順になる。天界の曙光の方が先である場合、適用順はそれ以前と変わらない。森は「平地」になり、苗木は「森・苗木」になる。生命と枝の方が先である場合、適用順が逆転する。森と苗木は両方とも「平地・苗木」になる。
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***ここで苗木が戦場に出た場合、天界の曙光が生命と枝に依存するようになるので、依存性がループして適用は[[タイムスタンプ]]順になる。天界の曙光の方が先である場合、適用順はそれ以前と変わらない。森は「平地」になり、苗木は「森・苗木」になる。生命と枝の方が先である場合、適用順が逆転する。森と苗木は両方とも「平地・苗木」になる。
**例:[[血染めの月/Blood Moon]]と同時に戦場にある場合。基本でない森([[草むした墓/Overgrown Tomb]]など)が戦場になく、かつ[[苗木]]が戦場にある場合、血染めの月は生命と枝に依存するが、逆は依存していない。よって必ず生命と枝が必ず先に適用され、苗木は「[[山]]・苗木」になる。
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**例:[[血染めの月/Blood Moon]]と同時に戦場にある場合。基本でない森([[草むした墓/Overgrown Tomb]]など)が戦場になく、かつ苗木が戦場にある場合、血染めの月は生命と枝に依存するが、逆は依存していない。よって必ず生命と枝が必ず先に適用され、苗木は「[[山]]・苗木」になる。
***ここで基本でない森が戦場に出た場合、生命と枝が血染めの月に依存するようになるので、依存性がループして適用は[[タイムスタンプ]]順になる。生命と枝の方が先である場合、適用順はそれ以前と変わらない。苗木と基本でない森は両方とも「山・苗木」になる。血染めの月の方が先である場合、適用順が逆転する。苗木は「森・苗木」になり、基本でない森は「山」になる。
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***ここで基本でない森が戦場に出た場合、生命と枝が血染めの月に依存するようになるので、依存性がループして適用はタイムスタンプ順になる。生命と枝の方が先である場合、適用順はそれ以前と変わらない。苗木と基本でない森は両方とも「山・苗木」になる。血染めの月の方が先である場合、適用順が逆転する。苗木は「森・苗木」になり、基本でない森は「山」になる。
***なお、いずれの場合も[[基本]]である[[森/Forest]]は血染めの月の影響を受けないので「森・苗木」のままである。
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***なお、いずれの場合も基本である[[森/Forest]]は血染めの月の影響を受けないので「森・苗木」のままである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[土地タイプを変更できるカード]]
 
*[[土地タイプを変更できるカード]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]

2013年8月17日 (土) 03:17時点における版


Life and Limb / 生命と枝 (3)(緑)
エンチャント

すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。(それらは召喚酔いに影響される。)


全ての苗木が、「森であり苗木」になるエンチャントコピー関係を除いて、マジック史上初の、土地ではないカードを土地にできるカードである。

通常の全体クリーチャー化カードのように一気にクリーチャーの数を増やすことができるのと同時に、苗木が全て森になることでマナ加速にもなる。苗木トークンは森のような土地とは違って1枚のカードで何体も戦場に出すことができるので、マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcererのような土地の数を参照するカードとも相性が良い。

ただし、クリーチャー化した土地は1/1と小物なので、全体火力などに注意したいところ。同じ次元の混乱ガイアの頌歌/Gaea's Anthemが登場したので、組み合わせてみるとよいかもしれない。地のうねり/Earth Surgeあたりも面白いだろう。

苗木が森になると同時に、森も苗木クリーチャーになるため召喚酔いの影響を受けるようになる。生命と枝が戦場に出ている状態では森をプレイしても、即座にマナ能力起動することはできないので注意。

ルール

  • それが元から特殊タイプ基本を持っていないかぎり、その森は基本でない土地である。
  • サイズは上書きされる。例えばこれと霧衣の究極体/Mistform Ultimusが同時に戦場にあるなら、霧衣の究極体/Mistform Ultimusは「伝説の」・「土地」・「クリーチャー」であり、土地タイプ「森」と「全てのクリーチャー・タイプ」を持つが、色は「」であり、P/Tは1/1である。「」でもなければ「青であり緑である」わけでもないし、「3/3」でもなければ「3/3でも1/1でもある」わけでもない。
  • 標準化/Standardize不自然な淘汰/Unnatural Selectionと組み合わせると、予期しない動きをする。例えばアルゴスの古老/Argothian Elderは自分自身をアンタップできるようになるし、基本に帰れ/Back to Basicsでクリーチャーのアンタップを阻害したり、ヘルドーザー/Helldozerでクリーチャーを破壊したりできるようになる。
  • 基本土地タイプを与えるカードと同時に戦場にある場合、状況によって依存性が変化することがあるので注意が必要となる。
    • 例:天界の曙光/Celestial Dawnと同時に戦場にある場合。苗木が戦場になく、かつ森(基本土地に限らない)が戦場にある場合、生命と枝は天界の曙光に依存するが、逆は依存していない。よって天界の曙光が必ず先に適用され、その森は「平地」になる。
      • ここで苗木が戦場に出た場合、天界の曙光が生命と枝に依存するようになるので、依存性がループして適用はタイムスタンプ順になる。天界の曙光の方が先である場合、適用順はそれ以前と変わらない。森は「平地」になり、苗木は「森・苗木」になる。生命と枝の方が先である場合、適用順が逆転する。森と苗木は両方とも「平地・苗木」になる。
    • 例:血染めの月/Blood Moonと同時に戦場にある場合。基本でない森(草むした墓/Overgrown Tombなど)が戦場になく、かつ苗木が戦場にある場合、血染めの月は生命と枝に依存するが、逆は依存していない。よって必ず生命と枝が必ず先に適用され、苗木は「・苗木」になる。
      • ここで基本でない森が戦場に出た場合、生命と枝が血染めの月に依存するようになるので、依存性がループして適用はタイムスタンプ順になる。生命と枝の方が先である場合、適用順はそれ以前と変わらない。苗木と基本でない森は両方とも「山・苗木」になる。血染めの月の方が先である場合、適用順が逆転する。苗木は「森・苗木」になり、基本でない森は「山」になる。
      • なお、いずれの場合も基本である森/Forestは血染めの月の影響を受けないので「森・苗木」のままである。

参考

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