硫黄の滝/Sulfur Falls

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[[対抗色]]版[[M10ランド]]の[[青赤]]。[[島]]か[[山]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[タップイン]]する。
 
[[対抗色]]版[[M10ランド]]の[[青赤]]。[[島]]か[[山]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[タップイン]]する。
  
対抗色の[[マナ]]を出せる[[特殊地形]]は貴重。2色[[デッキ]]では数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に[[土地]]のほとんどが[[基本土地]]になるため高い確率で[[アンタップイン]]できる。
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対抗色の[[色マナ]]を出せる[[基本でない土地]]は貴重。2[[色]][[デッキ]]では数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に[[土地]]のほとんどが[[基本土地]]になるため高い確率で[[アンタップイン]]できる。
  
[[基本セット]]の[[友好色]][[M10ランド]]、直前の[[傷跡ランド]]に続いて、優秀な[[2色地形]]として安定した活躍を見せる。また直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で[[再録]]された[[ショックランド]]とは極めて相性がよく、[[スタンダード]]にしては異例なほどに充実した[[マナ基盤]]を形成できる。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]でも実績がある優秀な土地。
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[[基本セット]]の[[友好色]]M10ランド、直前の[[傷跡ランド]]に続いて、優秀な[[2色地形]]として安定した活躍を見せる。また直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で[[再録]]された[[ショックランド]]とは極めて相性がよく、[[スタンダード]]にしては異例なほどに充実した[[マナ基盤]]を形成できる。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]でも実績がある優秀な土地。
  
[[イニストラード・ブロック]]の登場で、[[スタンダード]]から[[エクステンデッド]]や[[モダン]]、果ては[[レガシー]]までもで[[青]]い[[クリーチャー]]を用いた[[クロック・パーミッション]]が流行したため、青絡みの土地の出番は少なくなく、これも[[Delver-Go]]系統のデッキに[[赤]]を[[タッチ]]する際などに用いられた。
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[[イニストラード・ブロック]]の登場で、スタンダードからエクステンデッドやモダン、果ては[[レガシー]]までもで[[青]]い[[クリーチャー]]を用いた[[クロック・パーミッション]]が流行したため、青絡みの土地の出番は少なくなく、これも[[Delver-Go]]系統のデッキに[[赤]]を[[タッチ]]する際などに用いられた。
  
 
またモダンなどでは[[欠片の双子]]や[[ストーム (デッキ)|青赤ストーム]]など、[[青赤]]の[[コンボデッキ]]も一定勢力を占めており、その基盤としても重宝する。
 
またモダンなどでは[[欠片の双子]]や[[ストーム (デッキ)|青赤ストーム]]など、[[青赤]]の[[コンボデッキ]]も一定勢力を占めており、その基盤としても重宝する。
  
*[[硫黄泉/Sulfurous Springs]]([[黒赤]][[ペインランド]])と名称・イラストが似ているが青赤である。紛らわしいので注意。黒赤[[M10ランド]][[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]]である。
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*[[硫黄泉/Sulfurous Springs]]([[黒赤]][[ペインランド]])と[[カード名]]が似ており、紛らわしいので注意。黒赤のM10ランドは[[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]]である。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''硫黄の滝'''/''Sulfur Falls''は[[イニストラード/Innistrad]]にいくつか存在する、地獄/Hell(死後の世界のことではなく、[[デーモン|悪魔]]や[[デビル|小悪魔]]の棲む世界のことである)への門が開かれた滝。硫黄の蒸気が立ち上り、静かでひんやりとしたかつての滝の姿はない。[[人間]]の中には、悪魔との取引のためにこのような門を探し求める者も存在する([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/161 Postcards from Innistrad: The Nonbasics]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/stf/002193/ イニストラードからの絵葉書 基本でない土地編])。
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'''硫黄の滝'''/''Sulfur Falls''は[[イニストラード/Innistrad]]にいくつか存在する、地獄/Hell(死後の世界のことではなく、[[デーモン|悪魔]]や[[デビル|小悪魔]]の棲む世界のことである)への門が開かれた滝。硫黄の蒸気が立ち上り、静かでひんやりとしたかつての滝の姿はない。[[人間]]の中には、悪魔との取引のためにこのような門を探し求める者も存在する([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/161 Postcards from Innistrad: The Nonbasics]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/stf/002193/ イニストラードからの絵葉書 基本でない土地編])。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年8月16日 (日) 16:23時点における版


Sulfur Falls / 硫黄の滝
土地

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。


対抗色M10ランド青赤コントロールしていないとタップインする。

対抗色の色マナを出せる基本でない土地は貴重。2デッキでは数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に土地のほとんどが基本土地になるため高い確率でアンタップインできる。

基本セット友好色M10ランド、直前の傷跡ランドに続いて、優秀な2色地形として安定した活躍を見せる。また直後のラヴニカへの回帰ブロック再録されたショックランドとは極めて相性がよく、スタンダードにしては異例なほどに充実したマナ基盤を形成できる。エクステンデッドモダンでも実績がある優秀な土地。

イニストラード・ブロックの登場で、スタンダードからエクステンデッドやモダン、果てはレガシーまでもでクリーチャーを用いたクロック・パーミッションが流行したため、青絡みの土地の出番は少なくなく、これもDelver-Go系統のデッキにタッチする際などに用いられた。

またモダンなどでは欠片の双子青赤ストームなど、青赤コンボデッキも一定勢力を占めており、その基盤としても重宝する。

ストーリー

硫黄の滝/Sulfur Fallsイニストラード/Innistradにいくつか存在する、地獄/Hell(死後の世界のことではなく、悪魔小悪魔の棲む世界のことである)への門が開かれた滝。硫黄の蒸気が立ち上り、静かでひんやりとしたかつての滝の姿はない。人間の中には、悪魔との取引のためにこのような門を探し求める者も存在する(Postcards from Innistrad: The Nonbasics/イニストラードからの絵葉書 基本でない土地編)。

関連カード

サイクル

イニストラード初出の対抗色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

参考

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