秘儀の否定/Arcane Denial

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*同じ[[マナ・コスト]]のキャントリップ付きカウンターには[[差し戻し/Remand]]がある。ドローするタイミングやデメリットの違いがあるが比較はしやすい。
 
*同じ[[マナ・コスト]]のキャントリップ付きカウンターには[[差し戻し/Remand]]がある。ドローするタイミングやデメリットの違いがあるが比較はしやすい。
 
*これのアレンジ版といえるのが、[[難題/Vex]]。双方のドロー枚数を1枚ずつ減らした形にしてバランスを取っている。アドバンテージ上は全く等価だが、マナ・コストが増えてしまい、ドローカードとしての融通性を損なってしまった。
 
*これのアレンジ版といえるのが、[[難題/Vex]]。双方のドロー枚数を1枚ずつ減らした形にしてバランスを取っている。アドバンテージ上は全く等価だが、マナ・コストが増えてしまい、ドローカードとしての融通性を損なってしまった。
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**さらにアレンジしたのが[[夢の破れ目/Dream Fracture]]。色拘束が強くなった代わりに自分も引けるようになった。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年2月18日 (金) 16:31時点における版


Arcane Denial / 秘儀の否定 (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。


スロー・トリップ付きの確定カウンター呪文対象の呪文のコントローラーは2枚まで、自身は1枚カード引く

通常のカウンターのように相手の呪文を打ち消そうとすると、相手に1枚のハンド・アドバンテージを与えてしまうのが大きな弱点。ただし、自分の呪文を打ち消すことで、自分で1枚のアドバンテージを得るドローカードとして使用できる長所も併せ持つ。

ライブラリーアウトさせることを前提としたデッキでは、デメリットが多少緩和される。また、キーカードに頼るデッキ相手では、その重要カードを打ち消せるのなら、それ以外のカードを2枚引かれてもよい、という考え方も成り立つ。いっそ相手に引かせることを利用し、地獄界の夢/Underworld Dreams精神の占有/Psychic Possessionと組み合わせるのも手。

対抗呪文/Counterspellよりも色拘束が緩い確定カウンターということで、5CG5CBなどの多色デッキでしばしば採用された。

  • 打ち消されない呪文に使ってもカードを引ける。
  • 「ドロー」大好きな中村聡ターボランドに使っていたところ、Zvi Mowshowitzに「素直に対抗呪文にしとけよ」と言われたそうだ。
  • 同じマナ・コストのキャントリップ付きカウンターには差し戻し/Remandがある。ドローするタイミングやデメリットの違いがあるが比較はしやすい。
  • これのアレンジ版といえるのが、難題/Vex。双方のドロー枚数を1枚ずつ減らした形にしてバランスを取っている。アドバンテージ上は全く等価だが、マナ・コストが増えてしまい、ドローカードとしての融通性を損なってしまった。

参考

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